虚拟道具的操作方法、装置、存储介质及电子装置制造方法及图纸

技术编号:24740062 阅读:38 留言:0更新日期:2020-07-04 06:32
本发明专利技术公开了一种虚拟道具的操作方法、装置、存储介质及电子装置。其中,该方法包括:采用在目标游戏应用中显示第一虚拟操作对象当前使用的虚拟监视道具;在目标游戏应用中检测到目标操作的情况下,控制第一虚拟操作对象对虚拟监视道具进行投掷,在虚拟监视道具被投掷到与第二虚拟操作对象接触的情况下,在目标游戏应用中控制虚拟监视道具吸附在第二虚拟操作对象上,在目标游戏应用中显示第二虚拟操作对象的位置。本发明专利技术解决了相关技术中游戏应用中侦查目标对象位置效率低的技术问题。

【技术实现步骤摘要】
虚拟道具的操作方法、装置、存储介质及电子装置
本专利技术涉及计算机领域,具体而言,涉及一种虚拟道具的操作方法、装置、存储介质及电子装置。
技术介绍
在目前的游戏应用中,在侦查方面的战术工具,目前仅有通过释放侦查飞机完成侦查任务,或者,通过在地面安置感应装置实现对特定区域的侦查,用法相对简单,并且生效时间难以控制,且容易被发现后击坏,因此,目前使用虚拟侦查道具进行侦查的效率比较低。针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
技术实现思路
本专利技术实施例提供了一种虚拟道具的操作方法、装置、存储介质及电子装置,以至少解决相关技术中游戏应用中侦查目标对象位置效率低的技术问题。根据本专利技术实施例的一个方面,提供了一种虚拟道具的操作方法,包括:在目标游戏应用中显示第一虚拟操作对象当前使用的虚拟监视道具;在所述目标游戏应用中检测到目标操作的情况下,控制所述第一虚拟操作对象对所述虚拟监视道具进行释放;在所述虚拟监视道具被释放至与第二虚拟操作对象接触的情况下,在所述目标游戏应用中控制所述虚拟监视道具吸附在所述第二虚拟操作本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种虚拟道具的操作方法,其特征在于,包括:/n在目标游戏应用中显示第一虚拟操作对象当前使用的虚拟监视道具;/n在所述目标游戏应用中检测到目标操作的情况下,控制所述第一虚拟操作对象对所述虚拟监视道具进行释放;/n在所述虚拟监视道具被释放至与第二虚拟操作对象接触的情况下,在所述目标游戏应用中控制所述虚拟监视道具吸附在所述第二虚拟操作对象上;/n在所述虚拟监视道具吸附在所述第二虚拟操作对象上的情况下,在所述目标游戏应用中显示所述第二虚拟操作对象的位置。/n

【技术特征摘要】
1.一种虚拟道具的操作方法,其特征在于,包括:
在目标游戏应用中显示第一虚拟操作对象当前使用的虚拟监视道具;
在所述目标游戏应用中检测到目标操作的情况下,控制所述第一虚拟操作对象对所述虚拟监视道具进行释放;
在所述虚拟监视道具被释放至与第二虚拟操作对象接触的情况下,在所述目标游戏应用中控制所述虚拟监视道具吸附在所述第二虚拟操作对象上;
在所述虚拟监视道具吸附在所述第二虚拟操作对象上的情况下,在所述目标游戏应用中显示所述第二虚拟操作对象的位置。


2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述目标游戏应用中显示所述第二虚拟操作对象的位置之后,所述方法还包括:
在检测到所述虚拟监视道具未吸附在所述第二虚拟操作对象上的情况下,在所述目标游戏应用中不显示所述第二虚拟操作对象的位置。


3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述目标射击应用中控制所述虚拟监视道具吸附所述第二虚拟操作对象之后,所述方法还包括:
在检测到所述第二虚拟操作对象移动的情况下,控制所述虚拟监视道具跟随所述第二虚拟操作对象移动。


4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述虚拟监视道具吸附在所述第二虚拟操作对象上的情况下,在所述目标游戏应用中显示所述第二虚拟操作对象的位置,包括:
在所述目标游戏应用中的预设区域中显示位置标识,其中,所述位置标识用于标识所述第二虚拟操作对象的位置,所述预设区域为所述目标游戏应用显示的所述第一虚拟操作对象的操作界面中的部分区域。


5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述目标游戏应用中显示所述第二虚拟操作对象的位置之前,所述方法还包括:
在所述虚拟监视道具吸附在所述第二虚拟操作对象上的情况下,在所述目标游戏应用中获取所述虚拟监视道具监视到的位置信息,其中,所述位置信息用于表示所述第二虚拟操作对象的位置。


6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述目标游戏应用中显示所述第二虚拟操作对象的位置之后,所述方法还包括:
在所述虚拟监视道具吸附在所述第二虚拟操作对象上、且检测到所述第二虚拟操作对象被击杀的情况下,取消在所述目标游戏应用中显示所述第二虚拟操作对象的位置。


7.根据权利要求1至6中任一项所述的方法,其特征在于,所述在所述目标游戏应用中检测到目标操作的情况下,控制所述第一虚拟操作对象对所述虚拟监视道具进行释放,包括:
在所述目标游戏应用中检测到第一目标操作的情况下,控制所述第一虚拟操作对象对所述虚拟监视道具进行直接释放,其中,所述目标操作包括所述第一目标操作;或,
在所述目标游戏应用中检测到第二目标操作的情况下,控制所述第一虚拟操作对象使用虚拟射击道具对所述虚拟监视道具进行射击释放,其中,所述目标操作包括所述第二目标操作。


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【专利技术属性】
技术研发人员:郭畅
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司
类型:发明
国别省市:广东;44

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