【技术实现步骤摘要】
虚拟对象的控制方法、装置、终端和存储介质
本申请实施例涉及计算机和互联网
,特别涉及一种虚拟对象的控制方法、装置、终端和存储介质。
技术介绍
目前,在一些移动端的射击类游戏中,玩家可以在游戏对局提供的虚拟场景中,控制虚拟对象使用虚拟武器。在相关技术中,在一场游戏对局中,玩家可以随意的使用任何虚拟武器来进行战斗,通过击杀敌方虚拟对象,以达到游戏对局的胜利。这种情况下,由于需要提供给玩家多种虚拟武器,且需要控制虚拟对象在多种虚拟武器之间进行不断切换,从而导致每个游戏对局需要占用终端和服务器较多的处理资源。
技术实现思路
本申请实施例提供了一种虚拟对象的控制方法、装置、终端和存储介质,可用于节省每个游戏对局需要占用终端和服务器的处理资源。所述技术方案如下:一方面,本申请实施例提供了一种虚拟对象的控制方法,所述方法包括:显示射击类游戏在目标游戏模式下的用户界面,所述用户界面中包括第一近战武器和第二近战武器,所述第一近战武器和所述第二近战武器是在所述目标游戏模式下固定分配使用的虚拟武器 ...
【技术保护点】
1.一种虚拟对象的控制方法,其特征在于,所述方法包括:/n显示射击类游戏在目标游戏模式下的用户界面,所述用户界面中包括第一近战武器和第二近战武器,所述第一近战武器和所述第二近战武器是在所述目标游戏模式下固定分配使用的虚拟武器;/n响应于接收到对应于所述第一近战武器的使用指令,控制所述第一虚拟对象挥动所述第一近战武器;/n响应于接收到对应于所述第二近战武器的使用指令,控制所述第一虚拟对象移动至第二虚拟对象所在位置,并挥动所述第二近战武器,所述第二虚拟对象是指与所述第一虚拟对象为敌对关系的虚拟对象。/n
【技术特征摘要】
1.一种虚拟对象的控制方法,其特征在于,所述方法包括:
显示射击类游戏在目标游戏模式下的用户界面,所述用户界面中包括第一近战武器和第二近战武器,所述第一近战武器和所述第二近战武器是在所述目标游戏模式下固定分配使用的虚拟武器;
响应于接收到对应于所述第一近战武器的使用指令,控制所述第一虚拟对象挥动所述第一近战武器;
响应于接收到对应于所述第二近战武器的使用指令,控制所述第一虚拟对象移动至第二虚拟对象所在位置,并挥动所述第二近战武器,所述第二虚拟对象是指与所述第一虚拟对象为敌对关系的虚拟对象。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述用户界面中还包括第一武器槽位,所述第一武器槽位用于装配第一投掷物,所述第一投掷物是指具有范围伤害的投掷类虚拟武器;
所述方法还包括:
响应于所述第一虚拟对象满足第一条件,控制所述第一虚拟对象获取所述第一投掷物。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第一条件包括所述第一虚拟对象连续击杀的所述第二虚拟对象的数量等于或大于第一预设数量。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述用户界面中还包括第二武器槽位,所述第二武器槽位用于装配第二投掷物,所述第二投掷物是指通过触碰造成伤害的投掷类虚拟武器;
所述方法还包括:
响应于接收到对应于所述第二投掷物的使用指令,控制所述第一虚拟对象投掷所述第二投掷物;
响应于所述第二投掷物掉落在虚拟环境中的时长小于或等于预设时长,控制所述第一虚拟对象移动至所述第二投掷物的掉落位置,并拾取所述第二投掷物。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述响应于接收到对应于所述第二投掷物的使用指令,控制所述第一虚拟对象投掷所述第二投掷物之后,还包括:
响应于所述第二投掷物掉落在虚拟环境中的时长大于所述预设时长,取消显示所述第二投掷物。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述用户界面中还包括游戏缩略地图;所述方法还包括:
响应于预设时刻到达,在所述游戏缩略地图中显示远程虚拟武器的第一提示信息,所述第一提示信息用于指示所述远程虚拟武器的掉落位置和掉落数量;
控制所述第一虚拟对象移动至所述远程虚拟武器的掉落位置;
响应于所述第一虚拟对象移动至所述远程虚拟武器的掉落位置,控制所述第一虚拟对象拾取所述远程虚拟武器。
7.根据权利要求6所述方法,其特征在于,所述响应于所述第一虚拟对象移动至所述远程虚拟武器的掉落位置,控制所述第一虚拟对象拾取所述远程虚拟武器,包括:
响应于所述第一虚拟对象移动至所述远程虚拟武器的掉落位置,显示武器拾取控件,所述武器拾取控件用于触发拾取所述远程虚拟武器;
响应于接收到对应于所述武器拾取控件的触发信号的第一时刻,获取所述第一虚拟对象的倒计时时间,所述第一虚拟对象的倒计时时间是指所述第一虚拟对象拾取所述远程虚拟武器的有效时长减去所述第一时刻至当前时刻的时长;
响应于所述第一虚拟...
【专利技术属性】
技术研发人员:梁超,刘智洪,
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司,
类型:发明
国别省市:广东;44
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