本发明专利技术实施例提供了一种游戏技能的取消释放方法及装置,在游戏技能释放的过程中,终端设备可以通过响应作用于技能图标的滑动操作,并确定与滑动操作对应的滑动距离与滑动时间,当滑动时间小于预设时间阈值,以及,滑动距离满足预设距离阈值时,则取消游戏技能的释放,实现了在技能释放的过程中,通过对终端设备进行倾斜操作,可以快速取消游戏技能的释放,且不会造成误操作,提高了用户的游戏体验。
A method and device for canceling release of game skills
【技术实现步骤摘要】
一种游戏技能的取消释放方法和装置
本专利技术涉及游戏
,特别是涉及一种游戏技能的取消释放方法和一种游戏技能的取消释放装置。
技术介绍
在移动终端(尤其是采用触摸控制的移动终端)的游戏中经常需要通过技能按钮释放角色的技能。在这一过程中,可能会由于误操作、战斗时机发生变化等原因,玩家需要进行取消技能释放的操作。当前游戏技能的取消方法采用的是,游戏玩家将已经选择要释放的技能图标滑出指定距离,实现游戏技能的取消释放。然而,对于通过拖动技能图标滑动指定距离的技能取消释放方式,一方面,游戏玩家需要滑动一段较长的距离,才能取消游戏技能的释放,取消技能释放的效率低下,并且在滑动过程中,若触控中断,则会触发技能释放,造成误操作;另一方面,站在游戏玩家的角度上,若玩家手部与终端屏幕之间的摩擦力增大,如玩家手指出汗等,在相同的滑动距离上,由于摩擦力增大容易造成滑动的时间增长,进一步降低取消技能释放的效率,在瞬息万变的游戏战局中,十分影响用户的游戏体验。
技术实现思路
本专利技术实施例是提供一种游戏技能的取消释放方法,以解决现有技术中游戏技能取消释放效率低下,容易造成出错的问题。相应的,本专利技术实施例还提供了一种游戏技能的取消释放装置,用以保证上述方法的实现及应用。为了解决上述问题,本专利技术实施例公开了一种游戏技能的取消释放方法,通过终端设备提供的图形用户界面所显示的内容包括至少一个技能图标,所述技能图标与游戏技能相对应,所述方法包括:响应作用于所述技能图标的滑动操作,确定与所述滑动操作对应的滑动信息,所述滑动信息包括滑动距离与滑动时间;当所述滑动时间小于预设时间阈值,以及,所述滑动距离满足预设距离阈值时,则取消所述游戏技能的释放。可选地,所述技能图标所对应的游戏技能正处于释放状态或待释放状态。可选地,所述技能图标对应一滑动区域,所述滑动信息还包括滑动轨迹,所述当所述滑动时间小于预设时间阈值,以及,所述滑动距离满足预设距离阈值时,则取消所述游戏技能的释放,包括:当所述滑动操作的滑动轨迹满足所述滑动区域,以及,所述滑动时间小于预设时间阈值,所述滑动距离大于或等于所述预设距离阈值时,则取消所述游戏技能的释放。可选地,所述滑动区域为一垂直向上的扇形区域,所述当所述滑动时间小于预设时间阈值,以及,所述滑动距离满足预设距离阈值时,则取消所述游戏技能的释放,包括:当所述滑动操作的滑动轨迹落入所述扇形区域,以及,所述滑动时间小于预设时间阈值,所述滑动距离大于或等于所述预设距离阈值时,则取消所述游戏技能的释放。可选地,所述滑动信息还包括滑动方向指向,所述当所述滑动时间小于预设时间阈值,以及,所述滑动距离满足预设距离阈值时,则取消所述游戏技能的释放,包括:当所述滑动操作的滑动方向指向满足预设角度阈值,以及,所述滑动时间小于预设时间阈值,所述滑动距离大于或等于所述预设距离阈值时,则取消所述游戏技能的释放。本专利技术实施例还公开了一种游戏技能的取消释放装置,通过终端设备提供的图形用户界面所显示的内容包括至少一个技能图标,所述技能图标与游戏技能相对应,所述装置包括:滑动信息确定模块,用于响应作用于所述技能图标的滑动操作,确定与所述滑动操作对应的滑动信息,所述滑动信息包括滑动距离与滑动时间;技能取消释放模块,用于当所述滑动时间小于预设时间阈值,以及,所述滑动距离满足预设距离阈值时,则取消所述游戏技能的释放。可选地,所述技能图标所对应的游戏技能正处于释放状态或待释放状态。可选地,所述技能图标对应一滑动区域,所述滑动信息还包括滑动轨迹,所述技能取消释放模块具体用于:当所述滑动操作的滑动轨迹满足所述滑动区域,以及,所述滑动时间小于预设时间阈值,所述滑动距离大于或等于所述预设距离阈值时,则取消所述游戏技能的释放。可选地,所述滑动区域为一垂直向上的扇形区域,所述技能取消释放模块具体用于:当所述滑动操作的滑动轨迹落入所述扇形区域,以及,所述滑动时间小于预设时间阈值,所述滑动距离大于或等于所述预设距离阈值时,则取消所述游戏技能的释放。可选地,所述滑动信息还包括滑动方向指向,所述技能取消释放模块具体用于:当所述滑动操作的滑动方向指向满足预设角度阈值,以及,所述滑动时间小于预设时间阈值,所述滑动距离大于或等于所述预设距离阈值时,则取消所述游戏技能的释放。本专利技术实施例还公开了一种装置,包括:一个或多个处理器;和其上存储有指令的一个或多个机器可读介质,当由所述一个或多个处理器执行时,使得所述装置执行如上所述的一个或多个的方法。本专利技术实施例还公开了一个或多个机器可读介质,其上存储有指令,当由一个或多个处理器执行时,使得所述处理器执行如上所述的一个或多个的方法。本专利技术实施例包括以下优点:在本专利技术实施例中,在游戏技能释放的过程中,终端设备可以通过响应作用于技能图标的滑动操作,并确定与滑动操作对应的滑动距离与滑动时间,当滑动时间小于预设时间阈值,以及,滑动距离满足预设距离阈值时,则取消游戏技能的释放,实现了在技能释放的过程中,通过对终端设备进行倾斜操作,可以快速取消游戏技能的释放,且不会造成误操作,提高了用户的游戏体验。附图说明图1是本专利技术的一种游戏技能的取消释放方法实施例的步骤流程图;图2是本专利技术实施例中图形用户界面的示意图;图3是本专利技术实施例中滑动操作的示意图一;图4是本专利技术实施例中滑动操作的示意图二;图5是本专利技术实施例中滑动操作的示意图三;图6是本专利技术的一种游戏技能的取消释放装置实施例的结构框图。具体实施方式为使本专利技术的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合附图和具体实施方式对本专利技术作进一步详细的说明。本申请实施例中游戏技能的取消释放方法可以运行于终端设备或者是服务器。其中,终端设备可以为本地终端设备。当游戏数据处理方法运行于为服务器时,可以为云游戏。在一可选的实施方式中,云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,游戏技能的取消释放方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的,云游戏客户端的作用用于数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,举例而言,云游戏客户端可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑等;但是进行游戏数据处理的终端设备为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,玩家操作云游戏客户端向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回云游戏客户端,最后,通过云游戏客户端进行解码并输出游戏画面。在一可选的实施方式中,终端设备可以为本地终端设备。本地终端设备存储有游戏程序并用于呈现游戏画面。本地终端设备用于通过图形用户界面与玩家进行交互,即,常规的通过电子设备下载安装游戏程序并运行。该本地终端设备将图形用户界面提供给玩家的方式本文档来自技高网...
【技术保护点】
1.一种游戏技能的取消释放方法,其特征在于,通过终端设备提供的图形用户界面所显示的内容包括至少一个技能图标,所述技能图标与游戏技能相对应,所述方法包括:/n响应作用于所述技能图标的滑动操作,确定与所述滑动操作对应的滑动信息,所述滑动信息包括滑动距离与滑动时间;/n当所述滑动时间小于预设时间阈值,以及,所述滑动距离满足预设距离阈值时,则取消所述游戏技能的释放。/n
【技术特征摘要】
1.一种游戏技能的取消释放方法,其特征在于,通过终端设备提供的图形用户界面所显示的内容包括至少一个技能图标,所述技能图标与游戏技能相对应,所述方法包括:
响应作用于所述技能图标的滑动操作,确定与所述滑动操作对应的滑动信息,所述滑动信息包括滑动距离与滑动时间;
当所述滑动时间小于预设时间阈值,以及,所述滑动距离满足预设距离阈值时,则取消所述游戏技能的释放。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述技能图标所对应的游戏技能正处于释放状态或待释放状态。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述技能图标对应一滑动区域,所述滑动信息还包括滑动轨迹,所述当所述滑动时间小于预设时间阈值,以及,所述滑动距离满足预设距离阈值时,则取消所述游戏技能的释放,包括:
当所述滑动操作的滑动轨迹满足所述滑动区域,以及,所述滑动时间小于预设时间阈值,所述滑动距离大于或等于所述预设距离阈值时,则取消所述游戏技能的释放。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述滑动区域为一垂直向上的扇形区域,所述当所述滑动时间小于预设时间阈值,以及,所述滑动距离满足预设距离阈值时,则取消所述游戏技能的释放,包括:
当所述滑动操作的滑动轨迹落入所述扇形区域,以及,所述滑动时间小于预设时间阈值,所述滑动距离大于或等于所述预设距离阈值时,则取消所述游戏技能的释放。
5.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述滑动信息还包括滑动方向指向,所述当所述滑动时间小于预设时间阈值,以及,所述滑动距离满足预设距离阈值时,则取消所述...
【专利技术属性】
技术研发人员:江志基,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:浙江;33
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