游戏中标记信号生成的方法及装置、电子设备、存储介质制造方法及图纸

技术编号:24740063 阅读:14 留言:0更新日期:2020-07-04 06:32
本公开提供了游戏中标记信号生成的方法、游戏中标记信号生成的装置、电子设备及计算机可读存储介质,属于计算机技术领域。该方法包括:响应于针对游戏场景中的目标对象进行标记的触发操作,提供用于对目标对象进行标记信息编辑的编辑界面;响应于针对编辑界面的编辑操作,生成编辑信息;根据编辑信息和目标对象生成标记信号;将标记信号发送至游戏服务器,使游戏服务器将标记信号发送至第二终端,以在第二终端显示标记信号;其中,第二终端与第一终端分别对应的虚拟角色属于同一游戏阵营。本公开可以生成内容丰富且有效的标记信号,并发送给同一游戏阵营的玩家,以提高游戏中玩家之间的交流效率,完善战略决策。

Method and device, electronic equipment and storage medium for generating marking signal in games

【技术实现步骤摘要】
游戏中标记信号生成的方法及装置、电子设备、存储介质
本公开涉及计算机
,尤其涉及游戏中标记信号生成的方法、游戏中标记信号生成的装置、电子设备及计算机可读存储介质。
技术介绍
在联机游戏或网络游戏中,玩家之间需要配合与互动,以更好的完成游戏情节或任务,例如在MOBA(MultiplayerOnlineBattleArena,多人在线战术竞技游戏)或MMORPG(MultiplayerOnlineRole-PlayingGame,大型多人在线角色扮演游戏)游戏中,多人对战模式与组队模式都是常见的玩法。在上述类型的游戏中,为了进行更好的配合,玩家经常需要向队友发送标记信号,以满足玩家之间的多种沟通需求。在现有技术中,通常是采用语音实时交互的方法,或者依赖于一些预设的地图标点,来进行游戏中的辅助战略决策。但是,在实际应用中,由于游戏内容复杂,且可能受到游戏环境的影响,采用上述方式生成的标记信号所表达的信息往往较为零碎,难以呈现较为详细、准确的游戏信息。因此,如何在游戏中生成详细、准确的标记信号,以传递有效信息,是现有技术亟需解决的问题。需要说明的是,在上述
技术介绍
部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
技术实现思路
本公开提供了游戏中标记信号生成的方法、游戏中标记信号生成的装置、电子设备及计算机可读存储介质,进而至少在一定程度上克服现有技术中标记信号表达的信息零碎、不详细的问题。本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。根据本公开的第一方面,提供一种游戏中标记信号生成方法,通过第一终端的显示屏呈现一图形用户界面,所述图形用户界面包括部分游戏场景,所述方法包括:响应于针对所述游戏场景中的目标对象进行标记的触发操作,提供用于对所述目标对象进行标记信息编辑的编辑界面;响应于针对所述编辑界面的编辑操作,生成编辑信息;根据所述编辑信息和所述目标对象生成标记信号;将所述标记信号发送至游戏服务器,使所述游戏服务器将所述标记信号发送至第二终端,以在所述第二终端显示所述标记信号;其中,所述第二终端与所述第一终端分别对应的虚拟角色属于同一游戏阵营。在本公开的一种示例性实施例中,在响应于针对所述游戏场景中的目标对象进行标记的触发操作,提供用于对所述目标对象进行标记信息编辑的编辑界面之前,所述方法还包括:响应于在所述游戏场景针对准星的控制操作,根据所述准星的位置在所述游戏场景的多个对象中确定目标对象。在本公开的一种示例性实施例中,所述在所述游戏场景针对准星的控制操作包括:在开镜状态下针对所述准星的控制操作。在本公开的一种示例性实施例中,所述响应于针对所述游戏场景中的目标对象进行标记的触发操作,提供用于对所述目标对象进行标记信息编辑的编辑界面,包括:响应于针对所述游戏场景中的目标对象进行标记的触发操作,显示编辑控件;响应于针对所述编辑控件的选择操作,提供所述用于对所述目标对象进行标记信息编辑的编辑界面。在本公开的一种示例性实施例中,所述编辑界面包括多个待编辑的编辑选项;所述响应于针对所述编辑界面的编辑操作,生成编辑信息,包括:响应于针对所述编辑界面中多个待编辑的编辑选项的编辑操作,生成编辑信息。在本公开的一种示例性实施例中,所述方法还包括:响应于针对所述编辑信息的修改请求,提供所述编辑界面;响应于针对所述编辑界面的修改操作,根据所述修改操作生成更新后的编辑信息。在本公开的一种示例性实施例中,所述根据所述编辑信息和所述目标对象生成标记信号,包括:确定所述目标对象对应的类别;确定与所述目标对象所属类别对应的图标;根据所述编辑信息和所述目标对象所属类别对应的图标生成所述标记信号。在本公开的一种示例性实施例中,所述方法还包括:响应于针对所述目标对象的指挥命令,生成针对所述目标对象的指挥信号;将所述指挥信号发送至所述游戏服务器,使得所述游戏服务器将所述指挥信号发送至所述第二终端,以在所述第二终端显示所述指挥信号。根据本公开的第二方面,提供一种游戏中标记信号生成的方法,通过第二终端的显示屏呈现一图形用户界面,所述图形用户界面包括部分游戏场景,所述方法包括:接收第一终端发送的针对所述游戏场景中的目标对象的标记信号,其中,所述标记信号为根据编辑信息和所述目标对象生成,所述编辑信息为针对所述目标对象进行标记信息编辑得到;在所述图形用户界面上显示所述标记信号。在本公开的一种示例性实施例中,所述在所述图形用户界面上显示所述标记信号,包括:根据所述目标对象在所述游戏场景中的第一位置确定所述标记信号在所述图形用户界面上的显示位置;在所述图形用户界面上的显示位置显示所述标记信号。在本公开的一种示例性实施例中,所述图形用户界面还包括一缩略地图,所述根据所述目标对象在所述游戏场景中的第一位置确定所述标记信号在所述图形用户界面上的显示位置,包括:确定所述目标对象在所述游戏场景中的第一位置,对所述第一位置进行转化得到所述目标对象在所述缩略地图上的第二位置;根据所述第二位置确定所述标记信号在所述缩略地图上的显示位置;所述在所述图形用户界面上的显示位置显示所述标记信号,包括:在所述缩略地图上的显示位置显示所述标记信号。在本公开的一种示例性实施例中,所述方法还包括:当接收到更新后的标记信号时,在所述图形用户界面上将已显示的所述标记信号替换为所述更新后的标记信号。在本公开的一种示例性实施例中,所述方法还包括:当接收到针对所述目标对象的指挥信号时,在所述图形用户界面上显示所述指挥信号。根据本公开的第三方面,提供一种游戏中标记信号生成的方法,所述方法包括:第一终端响应于针对游戏场景中的目标对象的标记操作,提供用于对所述目标对象进行标记信息编辑的编辑界面;响应于针对所述编辑界面的编辑操作,生成编辑信息;根据所述编辑信息和所述目标对象生成标记信号;将所述标记信号发送至第二终端;所述第二终端接收第一终端发送的针对所述游戏场景中的目标对象的标记信号;在所述第二终端的图形用户界面上显示所述标记信号;其中,所述第二终端与所述第一终端分别对应的虚拟角色属于同一游戏阵营。根据本公开的第四方面,提供一种游戏中标记信号生成的装置,通过第一终端的显示屏呈现一图形用户界面,所述图形用户界面包括部分游戏场景,所述装置包括:界面提供模块,用于响应于针对所述游戏场景中的目标对象进行标记的触发操作,提供用于对所述目标对象进行标记信息编辑的编辑界面;信息生成模块,用于响应于针对所述编辑界面的编辑操作,生成编辑信息;信号生成模块,用于根据所述编辑信息和所述目标对象生成标记信号;信号发送模块,用于将所述标记信号发送至游戏服务器,使所述游戏服务器将所述标记信号发送至第二终端,以在所述第二终端显示所述标记信号;其中,所述第二终端与所述第一终端分别对应的虚拟角色属于同一游戏阵营。在本公开的一种示例性实施例中,游戏中标记信号生成的方法还包括:对象确定模块,用于在响应于针对所述游戏场景中的目标对象进行本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种游戏中标记信号生成的方法,其特征在于,通过第一终端的显示屏呈现一图形用户界面,所述图形用户界面包括部分游戏场景,所述方法包括:/n响应于针对所述游戏场景中的目标对象进行标记的触发操作,提供用于对所述目标对象进行标记信息编辑的编辑界面;/n响应于针对所述编辑界面的编辑操作,生成编辑信息;/n根据所述编辑信息和所述目标对象生成标记信号;/n将所述标记信号发送至游戏服务器,使所述游戏服务器将所述标记信号发送至第二终端,以在所述第二终端显示所述标记信号;/n其中,所述第二终端与所述第一终端分别对应的虚拟角色属于同一游戏阵营。/n

【技术特征摘要】
1.一种游戏中标记信号生成的方法,其特征在于,通过第一终端的显示屏呈现一图形用户界面,所述图形用户界面包括部分游戏场景,所述方法包括:
响应于针对所述游戏场景中的目标对象进行标记的触发操作,提供用于对所述目标对象进行标记信息编辑的编辑界面;
响应于针对所述编辑界面的编辑操作,生成编辑信息;
根据所述编辑信息和所述目标对象生成标记信号;
将所述标记信号发送至游戏服务器,使所述游戏服务器将所述标记信号发送至第二终端,以在所述第二终端显示所述标记信号;
其中,所述第二终端与所述第一终端分别对应的虚拟角色属于同一游戏阵营。


2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在响应于针对所述游戏场景中的目标对象进行标记的触发操作,提供用于对所述目标对象进行标记信息编辑的编辑界面之前,所述方法还包括:
响应于在所述游戏场景针对准星的控制操作,根据所述准星的位置在所述游戏场景的多个对象中确定目标对象。


3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述在所述游戏场景针对准星的控制操作包括:在开镜状态下针对所述准星的控制操作。


4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述游戏场景中的目标对象进行标记的触发操作,提供用于对所述目标对象进行标记信息编辑的编辑界面,包括:
响应于针对所述游戏场景中的目标对象进行标记的触发操作,显示编辑控件;
响应于针对所述编辑控件的选择操作,提供所述用于对所述目标对象进行标记信息编辑的编辑界面。


5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述编辑界面包括多个待编辑的编辑选项;
所述响应于针对所述编辑界面的编辑操作,生成编辑信息,包括:
响应于针对所述编辑界面中多个待编辑的编辑选项的编辑操作,生成编辑信息。


6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于针对所述编辑信息的修改请求,提供所述编辑界面;
响应于针对所述编辑界面的修改操作,根据所述修改操作生成更新后的编辑信息。


7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述编辑信息和所述目标对象生成标记信号,包括:
确定所述目标对象对应的类别;
确定与所述目标对象所属类别对应的图标;
根据所述编辑信息和所述目标对象所属类别对应的图标生成所述标记信号。


8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于针对所述目标对象的指挥命令,生成针对所述目标对象的指挥信号;
将所述指挥信号发送至所述游戏服务器,使得所述游戏服务器将所述指挥信号发送至所述第二终端,以在所述第二终端显示所述指挥信号。


9.一种游戏中标记信号生成的方法,其特征在于,通过第二终端的显示屏呈现一图形用户界面,所述图形用户界面包括部分游戏场景,所述方法包括:
接收第一终端发送的针对所述游戏场景中的目标对象的标记信号,其中,所述标记信号为根据编辑信息和所述目标对象生成,所述编辑信息为针对所述目标对象进行标记信息编辑得到;
在所述图形用户界面上显示所述标记信号。


10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述在所述图形用户界面上显示所述标记信号,包括:
根据所述目标对象在所述游戏场景中的第一位置确定所述标记信号在所述图形用户界面上的显示位置;
在所述图形用户界面上的显示位置显示所述标记信号。


11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面还包括一缩略地图,
所述根据所述目标对象在所述游戏场景中的第一位置确定所述标记信号在所述图形用户界面上的显示位置,包括:
确定所述目标对象在所述游戏场景中的第一位置,对所述第一位置进行...

【专利技术属性】
技术研发人员:周少庸
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:浙江;33

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