操作控制方法、装置、存储介质及电子装置制造方法及图纸

技术编号:24482667 阅读:20 留言:0更新日期:2020-06-12 22:40
本发明专利技术公开了一种操作控制方法、装置、存储介质及电子装置。该方法包括:在检测到对人机交互界面进行操作所触发的投掷预览指令的情况下,在人机交互界面上显示投掷武器的投掷轨迹,投掷轨迹为以投掷武器所在位置为起点向投掷武器的朝向方向发出的用于预览投掷路径的轨迹;在投掷轨迹的终点位置落入目标对象匹配的吸附区域的情况下,控制投掷轨迹的终点位置向目标对象所处的位置移动;在检测到对人机交互界面进行操作所触发的投掷指令的情况下,控制投掷武器按照投掷轨迹进行投掷。本发明专利技术能够降低操作控制复杂度。

Operation control method, device, storage medium and electronic device

【技术实现步骤摘要】
操作控制方法、装置、存储介质及电子装置
本专利技术涉及计算机领域,具体而言,涉及一种操作控制方法、装置、存储介质及电子装置。
技术介绍
目前,在移动端射击游戏应用中,玩家可以使用投掷武器攻击敌方。这一攻击方式需要玩家瞄准敌方并将投掷武器投掷出去,以使投掷武器击中敌方,从而对敌方造成攻击伤害。在玩家攻击敌方的场景下,敌方往往处于移动状态,因此需要玩家不断调整投掷武器瞄准的位置。具体的,玩家需要在移动端的显示屏上进行按压、滑动等操作来实现对投掷武器瞄准位置的调整,才能保证击中率。可见,当前的投掷武器攻击方式存在着操作控制复杂度较高的问题。针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
技术实现思路
本专利技术实施例提供了一种操作控制方法、装置、存储介质及电子装置,以至少降低操作控制复杂度。根据本专利技术实施例的一个方面,提供了一种操作控制方法,包括:在检测到对人机交互界面进行操作所触发的投掷预览指令的情况下,在上述人机交互界面上显示投掷武器的投掷轨迹,上述投掷轨迹为以上述投掷武器所在位置为起点向上述投掷武器的朝向方向发出的用于预览投掷路径的轨迹;在上述投掷轨迹的终点位置落入目标对象匹配的吸附区域的情况下,控制上述投掷轨迹的终点位置向上述目标对象所处的位置移动;在检测到对上述人机交互界面进行操作所触发的投掷指令的情况下,控制上述投掷武器按照上述投掷轨迹进行投掷。根据本专利技术实施例的另一方面,还提供了一种操作控制装置,包括:显示单元,用于在检测到对人机交互界面进行操作所触发的投掷预览指令的情况下,在上述人机交互界面上显示投掷武器的投掷轨迹,上述投掷轨迹为以上述投掷武器所在位置为起点向上述投掷武器的朝向方向发出的用于预览投掷路径的轨迹;第一控制单元,用于在上述投掷轨迹的终点位置落入目标对象匹配的吸附区域的情况下,控制上述投掷轨迹的终点位置向上述目标对象所处的位置移动;第二控制单元,用于在检测到对上述人机交互界面进行操作所触发的投掷指令的情况下,控制上述投掷武器按照上述投掷轨迹进行投掷。根据本专利技术实施例的又一方面,还提供了一种存储介质,该存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述操作控制方法。根据本专利技术实施例的又一方面,还提供了一种电子装置,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其中,上述处理器通过计算机程序执行上述的操作控制方法。在本专利技术实施例中,在检测到对人机交互界面进行操作所触发的投掷预览指令的情况下,在人机交互界面上显示投掷武器的投掷轨迹,投掷轨迹为以投掷武器所在位置为起点向投掷武器的朝向方向发出的用于预览投掷路径的轨迹;在投掷轨迹的终点位置落入目标对象匹配的吸附区域的情况下,控制投掷轨迹的终点位置向目标对象所处的位置移动;在检测到对人机交互界面进行操作所触发的投掷指令的情况下,控制投掷武器按照投掷轨迹进行投掷。这一过程可以在对投掷武器进行投掷之前,触发投掷预览指令,以此预览投掷武器从当前位置进行投掷的投掷轨迹,并且还可以根据投掷轨迹的位置产生吸附效果,使得投掷轨迹的终点位置向目标对象所处的位置移动,实现了自动调整投掷武器的瞄准位置,从而无需手动调整投掷武器的瞄准位置,进而降低了操作控制复杂度。附图说明此处所说明的附图用来提供对本专利技术的进一步理解,构成本申请的一部分,本专利技术的示意性实施例及其说明用于解释本专利技术,并不构成对本专利技术的不当限定。在附图中:图1是根据本专利技术实施例的一种可选的操作控制方法的网络环境的示意图;图2是根据本专利技术实施例的一种可选的操作控制方法的流程图;图3是根据本专利技术实施例的另一种可选的操作控制方法的流程图;图4是根据本专利技术实施例的一种可选的投掷轨迹的示意图;图5是根据本专利技术实施例的另一种可选的投掷轨迹的示意图;图6是根据本专利技术实施例的一种可选的投掷轨迹渲染的示意图;图7是根据本专利技术实施例的一种可选的目标对象匹配的吸附区域的示意图;图8是根据本专利技术实施例的一种可选的操作控制方法的流程示意图;图9是根据本专利技术实施例的一种可选的操作控制装置的结构示意图;图10是根据本专利技术实施例的一种可选的电子装置的结构示意图。具体实施方式为了使本
的人员更好地理解本专利技术方案,下面将结合本专利技术实施例中的附图,对本专利技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本专利技术一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本专利技术中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本专利技术保护的范围。需要说明的是,本专利技术的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本专利技术的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。根据本专利技术实施例的一个方面,提供了一种操作控制方法,可选地,作为一种可选的实施方式,上述操作控制方法可以但不限于应用于如图1所示的网络环境中的操作控制系统中,该操作控制系统包括用户设备102、网络110及服务器112。假设用户设备102中安装有游戏应用的客户端(如图1所示为射击类游戏应用客户端),其中,用户设备102中包括人机交互屏幕104,处理器106及存储器108。人机交互屏幕104用于通过与上述客户端对应的人机交互接口检测人机交互操作(如触摸操作、按压操作等);处理器106,用于根据人机交互操作生成对应的操作指令,并响应该操作指令,如响应触摸操作生成对应的射击指令,用以响应该射击指令控制虚拟角色执行射击操作,或者响应按压操作生成对应的投掷预览指令,用以响应该投掷预览指令显示用于预览投掷路径的轨迹。存储器108用于存储上述操作指令。具体的,请参照步骤S101至步骤S108。S101,用户设备102在检测到对人机交互界面进行操作所触发的投掷预览指令的情况下,向网络110发送获取指令,获取指令用于获取投掷武器的投掷轨迹;本专利技术实施例中,投掷轨迹为以投掷武器所在位置为起点向投掷武器的朝向方向发出的用于预览投掷路径的轨迹。S102,网络110向服务器112发送该获取指令;S103,服务器112响应该获取指令,根据投掷武器所在位置和投掷武器的朝向方向生成投掷轨迹;S104,服务器112将该投掷轨迹返回网络110;S105,网络110将该投掷轨迹返回给用户设备102;S106,用户设备102在人机交互界面上显示投掷武器的投掷轨迹;S107,用户设备102在投掷轨迹的终点位置落入目标对象匹配的吸附区域的情况下,控制投掷本文档来自技高网
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【技术保护点】
1.一种操作控制方法,其特征在于,包括:/n在检测到对人机交互界面进行操作所触发的投掷预览指令的情况下,在所述人机交互界面上显示投掷武器的投掷轨迹,所述投掷轨迹为以所述投掷武器所在位置为起点向所述投掷武器的朝向方向发出的用于预览投掷路径的轨迹;/n在所述投掷轨迹的终点位置落入目标对象匹配的吸附区域的情况下,控制所述投掷轨迹的终点位置向所述目标对象所处的位置移动;/n在检测到对所述人机交互界面进行操作所触发的投掷指令的情况下,控制所述投掷武器按照所述投掷轨迹进行投掷。/n

【技术特征摘要】
1.一种操作控制方法,其特征在于,包括:
在检测到对人机交互界面进行操作所触发的投掷预览指令的情况下,在所述人机交互界面上显示投掷武器的投掷轨迹,所述投掷轨迹为以所述投掷武器所在位置为起点向所述投掷武器的朝向方向发出的用于预览投掷路径的轨迹;
在所述投掷轨迹的终点位置落入目标对象匹配的吸附区域的情况下,控制所述投掷轨迹的终点位置向所述目标对象所处的位置移动;
在检测到对所述人机交互界面进行操作所触发的投掷指令的情况下,控制所述投掷武器按照所述投掷轨迹进行投掷。


2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在检测到对人机交互界面进行操作所触发的投掷预览指令的情况下,在所述人机交互界面上显示投掷武器的投掷轨迹,包括:
在检测到对虚拟投掷按键的按压操作对应的压力值大于第一阈值的情况下,确定检测到所述投掷预览指令,所述虚拟投掷按键为所述人机交互界面上显示的虚拟按键;
响应所述投掷预览指令,在所述人机交互界面上显示所述投掷武器的所述投掷轨迹。


3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述在检测到对所述人机交互界面进行操作所触发的投掷指令的情况下,控制所述投掷武器按照所述投掷轨迹进行投掷,包括:
在检测到对所述虚拟投掷按键的按压操作对应的压力值减小,并且减小到小于第二阈值的情况下,确定检测到所述投掷指令;
响应所述投掷指令,控制所述投掷武器按照所述投掷轨迹进行投掷。


4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述人机交互界面上显示投掷武器的投掷轨迹,包括:
获取所述人机交互界面当前显示的目标帧,并将所述目标帧中的所述投掷武器所在位置确定为所述投掷轨迹的起点;
从所述起点向所述投掷武器的朝向方向移动预设距离的位置确定为所述投掷轨迹的终点;
获取从所述起点到所述终点的路点,并在所述路点连接构成的路径上渲染所述投掷轨迹。


5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,在所述路点连接构成的路径上渲染所述投掷轨迹之后,还包括:
在检测到所述目标对象移动的情况下,重新获取所述人机交互界面当前显示的目标帧,获得重新获取的目标帧;
将所述重新获取的目标帧中的所述投掷武器所在位置确定为所述投掷轨迹的起点,以此根据所述起点和所述投掷武器的朝向方向更新所述投掷轨迹。


6.根据权利要求1至5任一项所述的方法,其特征在于,在所述控制所述投掷武器按照所述投掷轨迹进行投掷之后,还包括:
在所述投掷武器击中所述目标对象的情况下,控制所述目标对象退出当前游戏任务。


7.一种操作控制装置,其特征在于,包括:
显示单元,用于在检测到对人机交互界面进行操作所触发的投掷预览指令的情况下,在所述人机交互界面上显示投掷武...

【专利技术属性】
技术研发人员:邓雄杰刘智洪
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司
类型:发明
国别省市:广东;44

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