虚拟操作对象的控制方法和装置、存储介质及电子装置制造方法及图纸

技术编号:24482654 阅读:52 留言:0更新日期:2020-06-12 22:39
本发明专利技术公开了一种虚拟操作对象的控制方法和装置、存储介质及电子装置。包括:在目标游戏应用中的第一虚拟操作对象与第一虚拟障碍物之间的距离小于或等于第一预定距离阈值时,获取第一虚拟资源转移操作,第一虚拟操作对象位于目标游戏应用的第一虚拟区域,第一虚拟障碍物处于锁定状态,第一虚拟障碍物在处于锁定状态时被设置为阻止第一虚拟操作对象移动到目标游戏应用的第二虚拟区域;响应于第一虚拟资源转移操作,从第一虚拟操作对象当前具有的虚拟资源集合中转移出第一预定数量的虚拟资源,并将第一虚拟障碍物的状态由锁定状态切换到解锁状态;在获取到第一控制操作的情况下,控制第一虚拟操作对象从第一虚拟区域移动到第二虚拟区域。

Control method and device, storage medium and electronic device of virtual operation object

【技术实现步骤摘要】
虚拟操作对象的控制方法和装置、存储介质及电子装置
本专利技术涉及计算机领域,具体而言,涉及一种虚拟操作对象的控制方法和装置、存储介质及电子装置。
技术介绍
在移动端射击游戏中常常会存在很多不同的玩法模式,以丰富游戏内容,吸引更多的用户玩家参与进来。其中,有一种玩法模式是将僵尸元素增加至游戏场景中,僵尸关卡作为一种休闲的游戏模式深得玩家的喜爱。目前的大部分游戏中都是采用打怪过关的方式来进行游戏,也即通关模式,玩家只需要杀光当前关卡的所有僵尸即可进入下一关,但这种通关的玩法模式是不可逆的,比如说玩家想要回到之前的某一个关卡拾取物品或者购买商品等等操作,在目前的玩法上不可行的。针对相关技术中,在游戏场景中,采用打怪过关的方式来进行游戏,存在玩法单一的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
技术实现思路
本专利技术实施例提供了一种虚拟操作对象的控制方法和装置、存储介质及电子装置,以至少解决现有技术中在游戏场景中,采用打怪过关的方式来进行游戏,存在玩法单一的技术问题。根据本专利技术实施例的一个方面,提供了一种虚拟操本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种虚拟操作对象的控制方法,其特征在于,包括:/n在目标游戏应用中的第一虚拟操作对象与第一虚拟障碍物之间的距离小于或等于第一预定距离阈值的情况下,获取第一虚拟资源转移操作,其中,所述第一虚拟操作对象位于所述目标游戏应用中的第一虚拟区域,所述第一虚拟障碍物处于锁定状态,所述第一虚拟障碍物在处于所述锁定状态时被设置为阻止所述第一虚拟操作对象移动到所述目标游戏应用中的第二虚拟区域,所述第一虚拟资源转移操作用于从所述第一虚拟操作对象当前具有的虚拟资源集合中转移出第一预定数量的虚拟资源;/n响应于所述第一虚拟资源转移操作,从所述第一虚拟操作对象当前具有的所述虚拟资源集合中转移出所述第一预定数量的虚拟...

【技术特征摘要】
1.一种虚拟操作对象的控制方法,其特征在于,包括:
在目标游戏应用中的第一虚拟操作对象与第一虚拟障碍物之间的距离小于或等于第一预定距离阈值的情况下,获取第一虚拟资源转移操作,其中,所述第一虚拟操作对象位于所述目标游戏应用中的第一虚拟区域,所述第一虚拟障碍物处于锁定状态,所述第一虚拟障碍物在处于所述锁定状态时被设置为阻止所述第一虚拟操作对象移动到所述目标游戏应用中的第二虚拟区域,所述第一虚拟资源转移操作用于从所述第一虚拟操作对象当前具有的虚拟资源集合中转移出第一预定数量的虚拟资源;
响应于所述第一虚拟资源转移操作,从所述第一虚拟操作对象当前具有的所述虚拟资源集合中转移出所述第一预定数量的虚拟资源,并将所述第一虚拟障碍物的状态由所述锁定状态切换到解锁状态,其中,所述第一虚拟障碍物在处于所述解锁状态时被设置为允许所述第一虚拟操作对象移动到所述第二虚拟区域;
在获取到第一控制操作的情况下,控制所述第一虚拟操作对象从所述第一虚拟区域移动到所述第二虚拟区域。


2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述获取第一虚拟资源转移操作之前,所述方法还包括:
在所述第一虚拟操作对象对目标类型的虚拟操作对象执行了攻击操作的情况下,将第二预定数量的虚拟资源转移给所述第一虚拟操作对象;在所述第一虚拟操作对象与所述第一虚拟障碍物之间的距离小于或等于所述第一预定距离阈值的情况下,显示所述第一虚拟障碍物的虚拟标识;
所述获取第一虚拟资源转移操作,包括:
获取到对所述虚拟标识执行的触控操作,其中,所述第一虚拟资源转移操作包括所述触控操作。


3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述显示所述第一虚拟障碍物的虚拟标识,包括:
在所述第一虚拟操作对象的检测框与所述第一虚拟障碍物的检测框之间的距离小于或等于所述第一预定距离阈值的情况下,显示所述第一虚拟障碍物的所述虚拟标识。


4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制所述第一虚拟操作对象从所述第一虚拟区域移动到所述第二虚拟区域之后,所述方法还包括:
在所述第一虚拟操作对象位于所述第二虚拟区域的情况下,将所述第一虚拟障碍物的状态保持为所述解锁状态;
在所述第一虚拟障碍物的状态为所述解锁状态、且获取到第二控制操作的情况下,控制所述第一虚拟操作对象从所述第二虚拟区域移动到所述第一虚拟区域。


5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制所述第一虚拟操作对象从所述第一虚拟区域移动到所述第二虚拟区域之后,所述方法还包括:
在所述第一虚拟操作对象从所述第一虚拟区域移动到所述第二虚拟区域的情况下,将所述第一虚拟障碍物从所述解锁状态切换至所述锁定状态;
在所述第一虚拟操作对象与所述第一虚拟障碍物之间的距离小于或等于所述第一预定距离阈值的情况下,获取第二虚拟资源转移操作,其中,所述第一虚拟操作对象位于所述第二虚拟区域,所述第二虚拟资源转移操作用于从所述第一虚拟操作对象当前具有的虚拟资源集合中转移出第三预定数量的虚拟资源;
响应于所述第二虚拟资源转移操作,从所述第一虚拟操作对象当前具有的虚拟资源集合中转移出所述第三预定数量的虚拟资源,并将所述第一虚拟障碍物的状态由所述锁定状态切换到所述解锁状态;
在获取到第三控制操作的情况下,控制所述第一虚拟操作对象从所述第二虚拟区域移动到所述第一虚拟区域。


6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制所述第一虚拟操作对象从所述第一虚拟区域移动到所述第二虚拟区域之后,所述方法还包括:
在所述第一虚拟操作对象位于所述第二虚拟区域、且所述第一虚拟操作对象与第二虚拟障碍物之间的距离小于或等于第二预定距离阈值的情况下,获取第三虚拟资源转移操作,其中,所述第二虚拟障碍物处于锁定状态,所述第一虚拟障碍物在处于所述锁定状态时被设置为阻止所述第一虚拟操作对象移动到所述目标游戏应用中的第三虚拟区域,所述第三虚拟资源转移操作用于从所述第一虚拟操作对象当前具有的虚拟资源集合中转移出第四预定数量的虚拟资源;
响应于所述第三虚拟资源转移操作,从所述第一虚拟操作对象当前具有的所述虚拟资源集合中转移出所述第四预定数量的虚拟资源,并将所述第二虚拟障碍物的状态由所述锁定状态切换到解锁状态,其中,所述第二虚拟障碍物在处于所述解锁状态时被设置为允许所述第一虚拟操作对象移动到所述第三虚拟区域,所述第一预定数量与所述第四预定数量不同;
在获取到第四控制操作的情况下,控制所述第一虚拟操作对象从所述第二虚拟区域移动到所述第三虚拟区域。


7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述第一虚拟障碍物与所述第二虚拟障碍物为不同的虚拟障碍物。


8.一种虚拟操作对象的控制装置,其特征在于,包括:
第一获取单元,用于在目标游戏应用中的...

【专利技术属性】
技术研发人员:刘智洪
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司
类型:发明
国别省市:广东;44

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