【技术实现步骤摘要】
数据处理方法、装置、电子设备及存储介质
本公开涉及人工智能领域,具体涉及一种数据处理方法、装置、电子设备及存储介质。
技术介绍
广大用户在进行人机交互时,总是希望能够体验到更为新颖有趣、更为丰富的操作。尤其是随着信息技术的快速发展,用户在进行人机交互时,并一定需要进行手势上的操作,用户可以仅通过语音进行人机交互——例如控制显示物进行移动。而现有技术中,用户通过语音控制显示物进行移动时,可进行的操作单一,无法有效满足用户的需求。
技术实现思路
本公开的一个目的在于提出一种数据处理方法、装置、电子设备及存储介质,能够提高参与玩家在通过语音指令控制显示物进行状态改变时的操作丰富度。根据本公开实施例的一方面,公开了一种数据处理方法,所述方法包括:获取用于控制对局中位于第一区域的显示物进行状态改变的至少一个目标玩家的语音指令,所述对局中存在至少两个参与玩家,所述至少两个参与玩家包括所述至少一个目标玩家;分别获取所述至少一个目标玩家的语音指令在预设语音属性上的属性表现;基于所述属性表现 ...
【技术保护点】
1.一种数据处理方法,其特征在于,所述方法包括:/n获取用于控制对局中位于第一区域的显示物进行状态改变的至少一个目标玩家的语音指令,所述对局中存在至少两个参与玩家,所述至少两个参与玩家包括所述至少一个目标玩家;/n分别获取所述至少一个目标玩家的语音指令在预设语音属性上的属性表现;/n基于所述属性表现,分别确定所述至少一个目标玩家的语音指令所能控制所述显示物进行的目标状态改变;/n基于所述至少一个目标玩家的语音指令所能控制所述显示物进行的目标状态改变,控制所述显示物于所述第一区域进行状态改变。/n
【技术特征摘要】
1.一种数据处理方法,其特征在于,所述方法包括:
获取用于控制对局中位于第一区域的显示物进行状态改变的至少一个目标玩家的语音指令,所述对局中存在至少两个参与玩家,所述至少两个参与玩家包括所述至少一个目标玩家;
分别获取所述至少一个目标玩家的语音指令在预设语音属性上的属性表现;
基于所述属性表现,分别确定所述至少一个目标玩家的语音指令所能控制所述显示物进行的目标状态改变;
基于所述至少一个目标玩家的语音指令所能控制所述显示物进行的目标状态改变,控制所述显示物于所述第一区域进行状态改变。
2.根据权力要求1所述的方法,其特征在于,所述状态改变包括:运动状态改变、外观状态改变。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在获取用于控制对局中位于第一区域的显示物进行状态改变的至少一个目标玩家的语音指令之前,所述方法包括:将每一所述参与玩家确定为一所述目标玩家。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述第一区域中所述至少两个参与玩家分别拥有对应的第二区域;
在获取用于控制对局中位于第一区域的显示物进行状态改变的至少一个目标玩家的语音之前,所述方法包括:将对应的第二区域与所述显示物存在重叠的参与玩家确定为所述目标玩家。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述第一区域中还包括预设的所述对局开始时所述显示物所在的初始区域;
所述方法还包括:在所述对局开始时,将每一所述参与玩家确定为一所述目标玩家。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述第一区域中所述至少两个参与玩家分别拥有对应的第二区域;
所述方法还包括:向所拥有的第二区域与所述显示物存在重叠的玩家发送警示信息。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,基于所述属性表现,分别确定所述至少一个目标玩家的语音指令所能控制所述显示物进行的目标状态改变,包括:
针对每一所述目标玩家,基于所述目标玩家对应的所述属性表现,确定所述目标玩家的语音指令所能控制所述显示物进行的目标状态改变的状态标量;
针对每一所述目标玩家,基于预设的方向与所述状态标量,确定所述目标玩家的语音指令所能控制所述显示物进行的目标状态改变。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:分别获取所述至少一个目标玩家接收到的虚拟资源;
基于所述属性表现,分别确定所述至少一个目标玩家的语音指令所能控制所述显示物进行的目标状态改变,包括:基于所述属性表现与所述虚拟资源,分别确定所述至少一个目标玩家的语音指令...
【专利技术属性】
技术研发人员:张艳军,陈裕龙,陈明标,
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司,
类型:发明
国别省市:广东;44
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