弹幕显示方法、弹幕服务器和计算机可读存储介质技术

技术编号:24334223 阅读:39 留言:0更新日期:2020-05-29 21:25
本发明专利技术实施例涉及多媒体技术领域,公开了一种弹幕显示方法、弹幕服务器和计算机可读存储介质。本发明专利技术中,上述弹幕显示方法包括:获取至少两条弹幕的特征数据;其中,所述至少两条弹幕间存在预设关系,且各弹幕的特征数据不完全相同;根据所述特征数据,确定各弹幕对应的显示方式;控制客户端以对应的显示方式显示各弹幕,可以使得弹幕的显示方式更加多样化,以提高对用户的吸引力。

Display method, server and computer readable storage medium

【技术实现步骤摘要】
弹幕显示方法、弹幕服务器和计算机可读存储介质
本专利技术实施例涉及多媒体
,特别涉及一种弹幕显示方法、弹幕服务器和计算机可读存储介质。
技术介绍
弹幕,是一种可以将评论内容显示在视频中的一种评论,用户可以通过发布弹幕信息的形式进行评论,并与其他用户通过弹幕进行互动。然而,专利技术人发现相关技术中至少存在如下问题:在观看视频的过程中,播放界面上往往有大量的弹幕消息,且这些弹幕的显示方式相同,千篇一律,难以吸引用户。
技术实现思路
本专利技术实施方式的目的在于提供一种弹幕显示方法、弹幕服务器和计算机可读存储介质,可以使得弹幕的显示方式更加多样化,有利于提高弹幕服务器的服务质量,更好的吸引用户。为解决上述技术问题,本专利技术的实施方式提供了一种弹幕显示方法,包括:获取至少两条弹幕的特征数据;其中,所述至少两条弹幕间存在预设关系,且各弹幕的特征数据不完全相同;根据所述特征数据,确定各弹幕对应的显示方式;控制客户端以对应的显示方式显示各弹幕。本专利技术的实施方式还提供了一种弹幕服务器,包括:至少一个处理器;以及,与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行如上述的弹幕显示方法。本专利技术的实施方式还提供了一种计算机可读存储介质,存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述的弹幕显示方法。本专利技术实施方式相对于现有技术而言,获取至少两条弹幕的特征数据;其中,至少两条弹幕间存在预设关系,且各弹幕的特征数据不完全相同;根据特征数据,确定各弹幕对应的显示方式;控制客户端以对应的显示方式显示各弹幕。各弹幕的特征数据不完全相同,使得基于具有不同特征数据的弹幕确定的显示方式可能存在差异,也就是说,客户端的显示界面上显示的弹幕的显示方式不尽相同,更加多样。同时,弹幕服务器提供的多样化的弹幕显示方式,有利于提高广大用户的使用体验,提高弹幕对用户的吸引力。另外,所述特征数据还包括:关联的角色;所述根据各弹幕当前时刻的分数与各弹幕前一时刻的分数的比对关系,确定各弹幕对应的显示方式,包括:获取关联相同角色的所有弹幕的总分;其中,所述总分包括前一时刻统计的关联所述相同角色的所有弹幕的总分和当前时刻统计的关联所述相同角色的所有弹幕的总分;根据所述前一时刻统计的总分和当前时刻统计的总分的比对关系,确定关联相同角色的弹幕对应的显示方式。考虑到弹幕的内容可能关联的角色,将弹幕关联的角色作为特征数据之一,将当前时刻统计的关联相同角色的所有弹幕的分数的总分与前一时刻统计的关联所述相同角色的所有弹幕的分数总分进行比对,根据其比对关系确定弹幕的显示方式,即关联相同角色的弹幕的显示方式相同,使得可以通过显示方式区分不同弹幕所关联的角色,提高弹幕与游戏的关联性。另外,所述弹幕为游戏视频中的弹幕,所述关联的角色为游戏玩家,在所述控制客户端以对应的显示方式显示各弹幕之后,还包括:在检测到游戏中有一方胜出后,若确定存在第一类弹幕,则增大所述第一类弹幕的显示比重;其中,所述第一类弹幕关联所述胜出的游戏玩家且情感属性为支持性;若确定存在第二类弹幕,则控制所述第二类弹幕消失;其中,所述第二类弹幕关联所述胜出的游戏玩家且情感属性为反对性,或者未关联所述胜出的游戏玩家。将弹幕关联的游戏玩家、弹幕的情感属性、游戏中胜出的游戏玩家结合起来,使得弹幕的显示方式在一定程度上可以与游戏的进程结果匹配,即通过弹幕的显示方式可以反映游戏的胜出方,有利于进一步提高弹幕与游戏的关联性,有从而进一步提高弹幕服务器的服务质量,提高用户在客户端的观看体验。另外,所述根据所述当前时刻的分数与所述前一时刻的分数的比对关系,确定各弹幕对应的显示方式,包括:若所述弹幕当前时刻的分数大于所述前一时刻的分数,则增加所述弹幕的显示比重:其中,增加所述弹幕的显示比重的方式为以下任意之一或其组合:扩大所述弹幕的显示面积、增加所述弹幕的显示时间、减小所述弹幕的透明度、丰富化所述弹幕的行进路线、重点化所述弹幕的显示位置;若所述弹幕当前时刻的分数小于所述前一时刻的分数,则减小所述弹幕的显示比重:其中,减小所述弹幕的显示比重的方式为以下任意之一或其组合:缩小所述弹幕的显示面积、减少所述弹幕的显示时间、增加所述弹幕的透明度、常规化所述弹幕的行进路线、边缘化所述弹幕的显示位置。也就是说,目标弹幕的分数一但变化,其显示方式就会发生变化,即目标弹幕的显示方式处于动态变化中。通过可选的多种显示方式使得弹幕服务器提供的弹幕服务更加多样化,提高对用户的吸引力。另外,所述特征数据包括所属的群组;所述控制客户端以对应的显示方式显示各弹幕,包括:确定各弹幕所属的群组中的客户端;控制所述群组中的客户端以对应的显示方式显示各弹幕。即弹幕仅在其所属的群组内的客户端上展示,有利于使得用户可以通过加入其感兴趣的群组从而观看该群组内的用户发的弹幕。附图说明一个或多个实施例通过与之对应的附图中的图片进行示例性说明,这些示例性说明并不构成对实施例的限定。图1是根据本专利技术第一实施方式的弹幕显示方法的流程图;图2是根据本专利技术第二实施方式的弹幕显示方法的流程图;图3是根据本专利技术第三实施方式的弹幕显示方法的流程图;图4是根据本专利技术第四实施方式的弹幕服务器的结构示意图。具体实施方式为使本专利技术实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本专利技术的各实施方式进行详细的阐述。然而,本领域的普通技术人员可以理解,在本专利技术各实施方式中,为了使读者更好地理解本申请而提出了许多技术细节。但是,即使没有这些技术细节和基于以下各实施方式的种种变化和修改,也可以实现本申请所要求保护的技术方案。以下各个实施例的划分是为了描述方便,不应对本专利技术的具体实现方式构成任何限定,各个实施例在不矛盾的前提下可以相互结合相互引用。本专利技术的第一实施方式涉及一种弹幕显示方法,应用于弹幕服务器。下面对本实施方式的弹幕显示方法的实现细节进行具体的说明,以下内容仅为方便理解提供的实现细节,并非实施本方案的必须。本实施方式中的弹幕显示方法的流程图可以如图1所示,具体包括:步骤101:获取至少两条弹幕的特征数据。其中,至少两条弹幕为弹幕服务器接收的各弹幕中存在预设关系的弹幕,且各弹幕的特征数据不完全相同。比如,用户在观看视频时在客户端的播放界面输入的弹幕;其中,用户观看的视频可以为游戏视频、电影视频、电视剧视频等,游戏视频可以来自游戏直播或游戏在线录像等。预设关系可以根据实际需要预先设置,可以为弹幕关联的视频播放时间关系,比如,弹幕A为弹幕服务器在视频播放到第20分20秒时接收到的,弹幕B为弹幕服务器在视频播放到第20分30秒时接收到的,则可以认为弹幕A和弹幕B之间存在预设关系。预设关系还可以为发送弹幕的用户的喜好关系,比如,弹幕A为用户1发送的,弹幕B为用户2发送的,用户1与用户2具有相同的喜好,则可以认为弹幕A和弹幕B之间存在预设关系。预设关系还可本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种弹幕显示方法,其特征在于,包括:/n获取至少两条弹幕的特征数据;其中,所述至少两条弹幕间存在预设关系,且各弹幕的特征数据不完全相同;/n根据所述特征数据,确定各弹幕对应的显示方式;/n控制客户端以对应的显示方式显示各弹幕。/n

【技术特征摘要】
1.一种弹幕显示方法,其特征在于,包括:
获取至少两条弹幕的特征数据;其中,所述至少两条弹幕间存在预设关系,且各弹幕的特征数据不完全相同;
根据所述特征数据,确定各弹幕对应的显示方式;
控制客户端以对应的显示方式显示各弹幕。


2.根据权利要求1所述的弹幕显示方法,其特征在于,所述特征数据包括前一时刻的分数和当前时刻的分数;
所述根据所述特征数据,确定各弹幕对应的显示方式,具体为:
根据所述当前时刻的分数与所述前一时刻的分数的比对关系,确定各弹幕对应的显示方式。


3.根据权利要求2所述的弹幕显示方法,其特征在于,所述特征数据还包括:关联的角色;
所述根据所述当前时刻的分数与所述前一时刻的分数的比对关系,确定各弹幕对应的显示方式,包括:
获取关联相同角色的所有弹幕的总分;其中,所述关联相同角色的所有弹幕的总分包括前一时刻统计的关联所述相同角色的所有弹幕的总分和当前时刻统计的关联所述相同角色的所有弹幕的总分;
根据所述前一时刻统计的总分和当前时刻统计的总分的比对关系,确定关联所述相同角色的弹幕对应的显示方式。


4.根据权利要求3所述的弹幕显示方法,其特征在于,所述特征数据还包括情感属性;所述获取关联相同角色的所有弹幕的总分,具体为:
获取关联相同角色的所有弹幕中,具有同一情感属性的弹幕的总分;其中,所述具有同一情感属性的弹幕的总分包括第一总分和第二总分,所述第一总分为前一时刻统计的关联所述相同角色的所有弹幕中,具有所述同一情感属性的弹幕的总分;所述第二总分为当前时刻统计的关联所述相同角色的所有弹幕中,具有所述同一情感属性的弹幕的总分;
所述根据所述前一时刻统计的总分和当前时刻统计的总分的比对关系,确定关联所述相同角色的弹幕对应的显示方式,包括:
根据所述第一总分和所述第二总分的比对关系,确定关联所述相同角色的弹幕中具有所述同一情感属性的弹幕对应的显示方式。


5.根据权利要求4所述的弹幕显示方法,其特征在于,所述弹幕为游戏视频中的弹幕,所述角色为游戏玩家,在所述控制客户端以对应的显示方式显示各弹幕之后,还包括:
在检测到游戏中有一方胜出后,若确定存在第一类弹幕,则增大所述第一类弹幕的显示比重,若确定存在第二类弹幕,则控制所述第二类弹幕消失;其中,所述第一类弹幕关联所述胜出的游戏玩家且情感属性为支持性,所述第二类弹...

【专利技术属性】
技术研发人员:张连生周骏
申请(专利权)人:咪咕互动娱乐有限公司咪咕文化科技有限公司中国移动通信集团有限公司
类型:发明
国别省市:江苏;32

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