System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 一种游戏画面的确定方法、装置、电子设备以及介质制造方法及图纸_技高网

一种游戏画面的确定方法、装置、电子设备以及介质制造方法及图纸

技术编号:40784177 阅读:3 留言:0更新日期:2024-03-28 19:16
本公开涉及一种游戏画面的确定方法、装置、电子设备以及介质,其方法包括:获取游戏玩家在游戏中的操作行为数据;其中,操作行为数据用于指示目标游戏场景下游戏玩家的行为特征;根据操作行为数据预测未来时刻游戏玩家的目标控制行为;若未来时刻游戏玩家触发目标控制行为的概率满足预设概率要求,则根据目标控制行为和目标游戏场景,生成目标游戏画面;其中,目标游戏画面为目标游戏场景下游戏玩家执行目标控制行为的画面。本公开可以实现对游戏画面的高效预测,提升游戏的流畅度。

【技术实现步骤摘要】

本公开涉及游戏,尤其涉及一种游戏画面的确定方法、装置、电子设备以及介质


技术介绍

1、云游戏(cloud gaming)是一种以云计算技术为基础的在线游戏技术,随着云游戏和5g技术的不断发展,云游戏玩家数量日益增长,云端对于云游戏数据的传输需求变得越来越大,为了保证云游戏的流畅度,需要根据游戏玩家在云游戏中的操作指令进行预测生成对应的游戏画面。

2、相关技术中,根据游戏玩家当前指令预测下一指令,再根据下一指令生成预测画面。相关技术对全部的指令对应的所有游戏画面都进行了预测,因此,相关技术方案的预测方式过于频繁,降低了游戏的处理效率,而且会导致云端存储空间占用过大,造成资源浪费。


技术实现思路

1、本公开提供了一种游戏画面的确定方法、装置、电子设备及存储介质。

2、根据本公开的第一方面,提供了一种游戏画面的确定方法,所述方法包括:

3、获取游戏玩家在游戏中的操作行为数据;其中,所述操作行为数据用于指示目标游戏场景下所述游戏玩家的行为特征;

4、根据所述操作行为数据预测未来时刻所述游戏玩家的目标控制行为;

5、若未来时刻所述游戏玩家触发所述目标控制行为的概率满足预设概率要求,则根据所述目标控制行为和所述目标游戏场景,生成目标游戏画面;其中,所述目标游戏画面为所述目标游戏场景下所述游戏玩家执行所述目标控制行为的画面。

6、进一步地,在根据所述目标控制行为和所述目标游戏场景,生成目标游戏画面之后,所述方法还包括:p>

7、响应于所述游戏玩家的游戏操作指令,确定与所述游戏操作指令相匹配的控制行为;

8、在确定出与所述游戏操作指令相匹配的控制行为是所述目标控制行为的情况下,向游戏终端发送所述目标游戏画面的渲染结果。

9、进一步地,在向游戏终端发送所述目标游戏画面的渲染结果之后,所述方法还包括:

10、定时检测当前游戏场景与所述目标游戏场景是否相同;

11、在确定出所述当前游戏场景与所述目标游戏场景不相同的情况下,判断所述当前游戏场景是否为历史游戏场景;

12、在确定出所述当前游戏场景不是所述历史游戏场景的情况下,重新对所述游戏玩家的目标控制行为进行预测。

13、进一步地,所述根据所述操作行为数据预测未来时刻所述游戏玩家的目标控制行为,包括:

14、将所述操作行为数据输入至随机森林模型中进行处理,得到目标分类结果;其中,所述分类结果用于指示所述未来时刻游戏玩家执行每个预设控制行为的可能性;

15、基于所述目标分类结果在所述预设控制行为中确定所述目标控制行为。

16、进一步地,所述将所述操作行为数据输入至随机森林模型中进行处理,得到分类结果,包括:

17、将所述操作行为数据输入至所述随机森林模型的每个决策树模型中进行处理,得到多个子分类结果;其中,每个所述决策树模型对应输出一个子分类结果;

18、将所述多个子分类结果确定为所述目标分类结果。

19、进一步地,所述基于所述目标分类结果在所述预设控制行为中确定所述目标控制行为,包括:

20、基于所述多个子分类结果,确定所述随机森林模型中每个决策树模型对每个预设控制行为的预测结果;其中,所述预测结果用于指示该决策树模型预测出该预设控制行为是所述目标控制行为的可能性;

21、确定每个所述决策树模型的权重信息;

22、对所述预测结果和所述权重信息进行加权求和计算,得到每个所述预设控制行为的投票信息;其中,所述投票信息用于指示该预设控制行为是所述目标控制行为的概率;

23、将满足预设阈值要求的投票信息所对应的预设控制行为确定为所述目标控制行为。

24、进一步地,所述方法还包括:

25、获取预设控制行为和所述目标游戏场景之间的映射关系;其中,所述映射关系表征所述预设控制行为在所述目标游戏场景下的所述目标游戏画面;

26、根据所述映射关系确定所述目标游戏画面。

27、根据本公开的第二方面,提供了一种游戏画面的确定装置,所述装置包括:

28、第一获取模块,用于获取游戏玩家在游戏中的操作行为数据;其中,所述操作行为数据用于指示目标游戏场景下所述游戏玩家的行为特征;

29、第一预测模块,用于根据所述操作行为数据预测未来时刻所述游戏玩家的目标控制行为;

30、生成模块,用于若未来时刻所述游戏玩家触发所述目标控制行为的概率满足预设概率要求,则根据所述目标控制行为和所述目标游戏场景,生成目标游戏画面;其中,所述目标游戏画面为所述目标游戏场景下所述游戏玩家执行所述目标控制行为的画面。

31、根据本公开的第三方面,提供了一种电子设备。该电子设备包括:存储器和处理器,所述存储器上存储有计算机程序,所述处理器执行所述程序时实现如以上所述的方法。

32、根据本公开的第四方面,提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述程序被处理器执行时实现本公开的上述方法。

33、本公开实施例提供的一种游戏画面的确定方法、装置、电子设备及存储介质。在本申请实施例中,可以获取游戏玩家在游戏中的操作行为数据;其中,操作行为数据用于指示目标游戏场景下游戏玩家的行为特征;根据操作行为数据预测未来时刻游戏玩家的目标控制行为;若未来时刻游戏玩家触发目标控制行为的概率满足预设概率要求,则根据目标控制行为和目标游戏场景,生成目标游戏画面;其中,目标游戏画面为目标游戏场景下游戏玩家执行目标控制行为的画面。

34、上述实施方式中,通过预测未来时刻被触发的概率满足预设概率要求的目标控制行为,可以实现对未来控制行为的预测,通过生成目标游戏场景下游戏玩家执行目标控制行为的画面,可以实现对高频控制行为的游戏画面进行生成,相对于现有技术中为全部控制行为生成对应游戏画面的处理方式,本公开技术方案能够简化游戏画面的生成过程,提升游戏画面的预测效率,缩短游戏画面的生成时间,减小存储空间的存储压力,并且能够提高游戏的流畅度。

本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种游戏画面的确定方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述目标控制行为和所述目标游戏场景,生成目标游戏画面之后,所述方法还包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在向游戏终端发送所述目标游戏画面的渲染结果之后,所述方法还包括:

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述操作行为数据预测未来时刻所述游戏玩家的目标控制行为,包括:

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述将所述操作行为数据输入至随机森林模型中进行处理,得到分类结果,包括:

6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述基于所述目标分类结果在所述预设控制行为中确定所述目标控制行为,包括:

7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

8.一种游戏画面的确定装置,其特征在于,所述装置包括:

9.一种电子设备,其特征在于,包括:

10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,当所述计算机可读存储介质中的指令由电子设备的处理器执行时,使得所述电子设备能够执行如权利要求1-7中任一项所述的方法。

...

【技术特征摘要】

1.一种游戏画面的确定方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述目标控制行为和所述目标游戏场景,生成目标游戏画面之后,所述方法还包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在向游戏终端发送所述目标游戏画面的渲染结果之后,所述方法还包括:

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述操作行为数据预测未来时刻所述游戏玩家的目标控制行为,包括:

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述将所述操作行为数据输入至随机森林模...

【专利技术属性】
技术研发人员:司美玲张连生
申请(专利权)人:咪咕互动娱乐有限公司
类型:发明
国别省市:

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