【技术实现步骤摘要】
一种体育赛事系统及其组织方法
本专利技术涉及体育赛事组织
,具体是一种体育赛事系统及其组织方法。
技术介绍
一般传统体育比赛首先是参赛者持身份证等相关证件报名,报名结束后所有的参赛者需到现场进行比赛抽签,由裁判一个一个记录参赛者抽取的编号。抽签过后裁判根据抽签编号制作比赛晋级列表和比赛对阵小组列表,裁判通知比赛对阵小组的参赛者进行比赛。比赛结束后负者淘汰,裁判将胜者录入到比赛晋级列表中,制作下一轮比赛对阵小组列表。直至比赛结束。第二次参加比赛还需重复上述流程。上述传统体育比赛流程已经不适应互联网时代,浪费了参赛者的时间同时增加了裁判以及工作人员的工作量。
技术实现思路
本专利技术的实施例目的在于提供一种体育赛事系统及其组织方法,以解决上述问题。为实现上述目的,本专利技术提供如下技术方案:一种体育赛事系统,包括:参赛者客户端,用于参赛者报名参赛;裁判客户端,用于裁判控制和管理比赛;赛事服务器,用于组织赛事并分别与参赛者客户端及裁判客户端进行数据传输;r>所述参赛者客户端本文档来自技高网...
【技术保护点】
1.一种体育赛事系统,其特征在于,包括:/n参赛者客户端,用于参赛者报名参赛;/n裁判客户端,用于裁判控制和管理比赛;/n赛事服务器,用于组织赛事并分别与参赛者客户端及裁判客户端进行数据传输;/n所述参赛者客户端包括:/n实名注册认证模块,用于在对应客户端进行实名注册认证;/n报名模块,用于参赛者选择要参加的体育赛事并向赛事服务器系统发送报名指令,赛事服务器系统向该参赛者客户端反馈是否报名成功;/n抽签指令发送模块,用于报名成功的参赛者在赛事服务器规定时间内,为该场赛事向赛事服务器系统发送抽签指令;/n所述裁判客户端包括:/n实名注册认证模块,用于在对应客户端进行实名注册认 ...
【技术特征摘要】
1.一种体育赛事系统,其特征在于,包括:
参赛者客户端,用于参赛者报名参赛;
裁判客户端,用于裁判控制和管理比赛;
赛事服务器,用于组织赛事并分别与参赛者客户端及裁判客户端进行数据传输;
所述参赛者客户端包括:
实名注册认证模块,用于在对应客户端进行实名注册认证;
报名模块,用于参赛者选择要参加的体育赛事并向赛事服务器系统发送报名指令,赛事服务器系统向该参赛者客户端反馈是否报名成功;
抽签指令发送模块,用于报名成功的参赛者在赛事服务器规定时间内,为该场赛事向赛事服务器系统发送抽签指令;
所述裁判客户端包括:
实名注册认证模块,用于在对应客户端进行实名注册认证;
匹配确认模块,用于裁判对赛事服务器发送的对应执裁赛事进行确认;
赛果输入模块,用于赛后裁判把所执裁的比赛对阵小组的比分胜负结果输入并传送至赛事服务器中;
所述赛事服务器包括:
抽签模块,用于赛事服务器接收到参赛者发送的抽签指令后,向该参赛者的该场赛事随机反馈一个抽签编号;超过规定时间没有为该场赛事向赛事服务器系统发送抽签指令的参赛者则赛事服务器系统自动随机为该参赛者的该场赛事反馈一个抽签编号;
赛程生成模块,用于将抽签模块反馈的的抽签编号有序排列,生成该场赛事的参赛者晋级对阵列表,所述晋级对阵列表分为单败制晋级列表和双败制晋级列表;
裁判匹配模块,用于在裁判客户端数据库中随机抽取该类各裁判与该轮各比赛对阵小组匹配;
赛事信息发送模块,用于将第一轮比赛对阵小组的参赛者数据相互传输至同一比赛对阵小组的各参赛者参赛者客户端中;并将该场赛事的第一轮比赛的时间地点发送至执裁该类赛事各裁判客户端和第一轮比赛对阵小组用户的各参赛者客户端中;将该场比赛裁判数据传送至匹配成功比赛对阵小组参赛者的各参赛者客户端中,把该比赛对阵小组各参赛者数据传送至该比赛的各裁判客户端中;该裁判和该比赛对阵小组根据赛事服务器系统所发送的时间地点到场进行比赛和执裁;
赛果统计模块,...
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