交互式模块系统技术方案

技术编号:2300377 阅读:143 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
提供了用于与一个或多个个人互动的系统和方法,该设备和方法允许操作面(90)与用户或物理物品互动。(*该技术在2023年保护过期,可自由使用*)

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及可照明系统,更具体地,涉及与用户互动的交互式模块系统
技术介绍
今天有许多利用感官刺激源(诸如声音和灯光)来娱乐用户和与用户互动的、许多不同的可照明的文娱和娱乐系统正在使用。这样的系统的例子是在娱乐综合设备中出现的、照亮的跳舞地板或视频游戏系统。不幸地,在娱乐综合设备中出现的这些娱乐和文娱系统具有固定的尺寸体积。因此,这些娱乐系统的安装和拆卸是麻烦的和花费的。另外,传统的娱乐或文娱系统在与用户互动的能力方面是有限的。例如,典型的照亮的跳舞地板,即使有的话,也只提供非常少的、与用户的互动。跳舞地板提供由唱盘操作者或照明操作个人控制的、或与声音输出协调的预置的视觉输出。而且,由各个制造商,诸如Microsoft,Sega,Sony等等,当前可提供的视频游戏系统在它们与用户互动的能力方面也是有限的。例如,用户的数目是有限的,每个用户必须使用手持控制器来与视频游戏系统互动。虽然在娱乐综合设备中的文娱与娱乐系统比起照亮的跳舞地板有更多的互动,但它们依赖于在地板部分中的压力传感器来感知和跟踪用户。这样,传统的文娱和娱乐系统在用户走到地板部分的另一段时,易对用户起反应,以及不能检测用户向哪个方向行进以及用户沿哪个方向多快地行进。而且,在娱乐综合设备中典型地出现的文娱与娱乐系统具有有限的尺寸,这对于可与系统互动的用户的数目设置很大的限制。结果,当用户、用户的一部分、或实际的物体在地板上移动或定位时,传统的文娱与娱乐系统缺乏确定它们可能的将来位置的能力。专利技术概要本专利技术通过提供一种可适配于物理位置的模块式系统而解决上述的限制,以及提供用于使该系统即使在用户没有站在系统的模块式地板元件上时也能感知和跟踪用户或物理物品(physical object)的方法。本专利技术提供交互式模块式系统,它包括感知和预测用户移动的方向的能力而不需要在系统的模块式地板单元中有压力类的传感器。另外,本专利技术由于多个模块式可照明组件,允许系统从第一物理位置重新定位第二物理位置,而不需要修正任意一个物理位置。按照本专利技术的一个实施例,提供了用于娱乐一个或多个用户的系统,使得一个物理物品能够发送数据到系统的一部分或接收来自系统的一部分的数据。该系统也提供用于控制系统的运行的电子装置。可照明的系统的运行部分地基于由物理物品发送的数据。而且,提供了模块式可照明组件,它可与电子装置和物理物品通信。模块式可照明组件把由物理物品发送的数据提供给电子装置,以及对于由电子装置为一个或多个用户的娱乐所提供的数据作出应答。上述的方法允许系统以最小的时间量和花费从第一物理位置移到第二物理位置。而且,这允许系统适配于各种尺寸和形状的多个物理位置。例如,系统可被配置成用作为健身俱乐部中的有氧运动系统或作为夜总会中的跳舞地板或作为覆盖体育场的整个场地部分的游戏系统。这样,系统可配置成多个不同的形状和尺寸。而且,物理物品典型地与用户相关联,因此允许系统识别和跟踪每个用户而不需要用户在系统的地板单元上走步。结果,系统能够以积极的方式起作用,感知每个用户和每个物理物品位于系统的何处,反过来,系统能够预测特定的用户的将来的位置,以及与所选择的用户互动,以提供被提升的娱乐环境。按照本专利技术的另一个方面,执行一种用于娱乐个人的方法。该方法包括以无线方式接收来自物理物品的数据以确定物理物品的位置的步骤。最后,根据物理物品的位置照明一个或多个照明源。该一个或多个照明源的照明可以部分地基于物理物品的位置和部分地基于被提供的娱乐的方案或类型。上述的方法使利用物理物品,诸如球、球拍或其他类似体育用品来娱乐用户的的娱乐系统获益。该方法允许一个或多个照明源根据物理物品的当前的位置、物理物品的预测的将来的位置或二者进行照明。因此,当物理物品经过时,照明源可以形成灯光的痕迹或可以形成向用户表示物理物品行进的方向的光的路径。例如,如果有人投掷或击打包含物理物品的球,则一个或多个照明源可以以各种彩色和强度发光,以表示物理物品的轨迹。这样,照明源可以响应于物理物品的当前的位置或预测的位置以多种方式被控制和被照明。这样,个人具有更紧密地与娱乐系统互动的能力,以增强他们的总的娱乐经验。在本专利技术的再一个实施例中,提供了运动换能器,它提供对物理刺激源的响应,该响应表示运动换能器当前速度。运动换能器包括感知物理刺激源的传感器电路和控制传感器的运行的控制电路,控制电路能够与电子装置通信,以便把传感器响应传送到物理刺激源。上述的本专利技术使得能够与用户互动的文娱或娱乐系统获益。运动换能器可以是可附着到用户的物理物品,或被合并到结合文娱或娱乐系统一起使用的多种物品。适合于与系统一起使用的物品的例子包括球鞋、衣服、或运动物品。结果,文娱或娱乐系统可被增强从而基于个人地跟踪一个或多个用户或一个或多个物品。因此,增强的文娱或娱乐系统可以检测每个用户或每个物品的当前的位置,而不需要压力传感器。而且,增强的系统可以预测每个用户或物品的将来的位置,以提供加强用户的娱乐环境的文娱或娱乐系统。按照本专利技术的又一个实施例,提供了用于控制能够给人提供感官刺激的物理物品的运行的方法。物理物品以无线方式与电子装置通信。从物理物品发送第一数据组到电子装置。第一数据组表示物理物品在三个轴(例如X-轴、Y-轴、和Z-轴)中的至少一个轴上的加速度数值。最后,电子装置发送第二数据组到物理物品。第二数据组把使得物理物品能够生成给人们提供感官刺激的输出的指令提供给物理物品。在第二数据组中的数据部分地基于在第一数据组中发送的数据,以便给人提供感官刺激。任选地,物理物品能够检测它自己的位置和发送表示物理物品的位置的数据。上述的方法允许文娱或娱乐系统以无线的方式与物理物品互动,以便给用户提供与系统互动的增强的感知。该方法允许用户感知感官刺激(诸如音频、视觉、或振动刺激源),使得用户与系统的互动最大化。这样,系统可以在标记的游戏中随机地选择各种用户,给所选择的用户分配标签“it(它)”。在本专利技术的又一个实施例中,提供了用于给人提供感官刺激源的设备。设备包括能够生成感官刺激源的电子组件。电子组件与一个或多个电子装置通信,以控制生成感官刺激源。而且,电子组件能够支持一个个人的重量,以允许该个人踩踏在电子组件上或离开电子组件。附图简述下面相对于以下的附图描述本专利技术的说明性实施例。附图说明图1显示适合于实践本专利技术的说明性实施例的系统的方框图。图2显示适合于产生本专利技术的说明性实施例的系统的示例性结构。图3显示说明对于实践本专利技术的说明性实施例所采取的步骤的流程图。图4显示适合于实践本专利技术的说明性实施例的可照明的组件的方框图。图5显示适合于实践本专利技术的说明性实施例的可照明的组件的方框图。图6是适合于与图4或5显示的可照明的组件一起使用的方框图。图7是适合于与图4或5显示的可照明的组件一起使用的像素的方框图。图8是适合于与图4或5显示的可照明的组件一起使用的接收机的方框图。图9是适合于与图4或5显示的可照明的组件一起使用的扬声器的方框图。图10是适合于与图4或5显示的可照明的组件一起使用的压力敏感元件的方框图。图11是适合于实践本专利技术的说明性实施例的物理物品的方框图。图12是说明对于与适用于实践本专利技术的说明性实施例的物理物品通信所采取的步骤的流程图。图13是适合于本文档来自技高网...

【技术保护点】
能够与一个或多个用户互动的可照明系统,该可照明系统包括:物理物品,能够发送数据到可照明系统的至少一部分;电子装置,适用于控制可照明系统的运行,可照明系统的运行部分地基于由物理物品发送的数据;以及与电子装置和物理物品通 信的模块式可照明组件,模块式可照明组件给电子装置提供从物理物品发送的数据和由模块式可照明组件生成的数据,模块式可照明组件能够提供对于来自电子装置的数据的响应,以用于娱乐一个或多个用户。

【技术特征摘要】
...

【专利技术属性】
技术研发人员:D霍克AK朗
申请(专利权)人:明亮太空公司
类型:发明
国别省市:US[美国]

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