促进运动长高的互动游戏装置及其工作原理制造方法及图纸

技术编号:22556405 阅读:33 留言:0更新日期:2019-11-16 00:44
一种促进运动长高的互动游戏装置的工作原理,包括以下步骤:M1,检测设置高度s0是否合格,不合格则发出错误提示音;M2,接受到开始指令,检测本装置底部是否有使用者,检测到使用者则跳转步骤M3,未检测到使用者则重复步骤M2直至接受到停止指令;M3,对使用者高度进行求解,得到使用者绝对高度s

Interactive game device and its working principle to promote sports height

The working principle of an interactive game device for promoting long and high movement includes the following steps: M1, check whether the set height S0 is qualified, and if it is unqualified, an error tone will be sent; M2, accept the start command, check whether there is a user at the bottom of the device, if it is detected, skip to step m3, if it is not detected, repeat step M2 until it receives the stop command; m3, make The user's absolute height s is obtained by solving the user's height

【技术实现步骤摘要】
促进运动长高的互动游戏装置及其工作原理
本专利技术涉及交互游戏
,具体涉及一种游戏装置及其工作原理。
技术介绍
孩子的身高是衡量儿童体质健康的重要指标,也是父母关心的重点之一。经数据显示,经常锻炼的孩子要比不锻炼的孩子平均要高4—8cm。有助于孩子长高的运动主要有两类,其中如投篮、跳绳、跳高等的跳跃类运动,相较体操、游泳等的拉伸运动来说,更加方便易学,简单有效。但单纯的跳跃类运动过于机械直接,儿童在运动过程中容易失去乐趣,无法坚持。将运动与游戏结合,利用游戏具有的良好互动性,可以在满足儿童的娱乐需求的同时达到锻炼运动的目的。中国公开专利号CN207384785U,公开日2017年9月19日,专利技术名称一种计次跳跃摸高器,公开了一种计次跳跃摸高器,包括一底座、一连接台、一立杆、一横杆、一加强杆、一漏斗和一吊牌,底座下表面设置吸附盘,底座上表面设置一连接台,连接台中部开设一连接槽,连接槽内插设立杆,立杆上端固定连接一横杆,横杆与立杆之间斜向设置一加强杆,横杆一端活动连接一吊牌,横杆的中部侧边设置一漏斗,漏斗的下端设置一通道,通道内包括开口和闭口,开口设置于通道端部,闭口设置于通道内部,开口与闭口均与吊牌连接,连接槽内设置内螺纹,立杆与连接槽连接下端设置外螺纹,内螺纹与外螺纹相匹配。与现有技术相比,本专利技术的计次跳跃摸高器趣味性高,利于儿童、青少年增高。但是其不足之处是但此装置运动反馈简单,乐趣性不强;且运动完需要拾取乒乓球,增加了用户使用的不便。
技术实现思路
本专利技术是针对现有互动游戏产品需要手持手柄才能检测到使用者运动轨迹而设计的一种通过超声波测距来测定使用者运动轨迹并进行交互的方法及其配套装置。一种促进运动长高的互动游戏装置的工作原理,包括以下步骤:M1,检测设置高度s0是否合格,不合格则发出错误提示音;M2,接受到开始指令,检测本装置底部是否有使用者,检测到使用者则跳转步骤M3,未检测到使用者则重复步骤M2直至接受到停止指令;M3,对使用者高度进行求解,得到使用者绝对高度sabs以及活动容差值Δs1;M4,投放指令,并实时检测使用者高度以此判断使用者动作;M5,从使用者第一明显高度变换开始计时,至使用者高度回复至初始高度误差范围内终止计时,得到间隔t0;M6,重复使用步骤M5统计时间间隔,当时间间隔大于t0+Δts,装置暂停工作,等待10·t0秒,并跳转至步骤M2。本专利技术的游戏装置安装在墙壁上或直接安装在天花板下方,离地具有一定高度,因此需要检测高度;利用时间差△t和声音传播速度v可以计算出发射点即装置底部到障碍物即使用者头顶的距离S,即:S=v·△t/2;当使用者正常站立时,测距阵列中各个超声波测距模块各测得一个距离,其中最小的值sabs即装置底部到使用者头顶的距离;因为使用者的微小动作,sabs值容易上下浮动,故设置容差值ΔS1。作为优选,包括的步骤M3以下子步骤:A1,超声波模块阵列测距并得到数组S1=(s1,s2,s3,……,sn);A2,去除数组s中所有与步骤M1中s0相近的数值,误差为Δs0,得到数组S2=(s1,s2,s3,……,sm);A3,对数组S2求平均得到使用者近似高度save;A4,取数组S1中的最小值为使用者绝对高度sabs;A5,使sabs减save的差值除以3并取整得到活动容差值Δs1;作为优选,包括的步骤M4以下子步骤:B1,超声波模块阵列测距并得到数组S3=(s31,s32,s33,……,s3n)B2,取数组S3中最小值为s3abs;B3,计算s3abs减sabs的值Δsabs,当|Δsabs|>Δs1则进入步骤B4,否则跳转B1B4,当Δsabs值为负数则跳转步骤,值为正数则跳转步骤B5B5,判断使用者完成了跳跃动作或起立动作;B6,判断使用者完成了下蹲动作。作为优选,包括的步骤M3以下子步骤:C1,从投放指令同步开始计时,当步骤B3跳转至B1时,检测计时是否超过设定时间;C2,未超过设定时间则跳转步骤C1,超过设定时间则暂停装置。一种促进运动长高的互动游戏装置,包括:壳体,呈圆角长方体,前端面设置有网罩,后端面设置有安装排风机;投影仪,设置在壳体内部,与壳体可拆卸连接;超声波模块,数量大于4个,设置在壳体底部,超声波模块之间等间距设置,均与壳体固定连接;控制器,设置在壳体内部后侧,与投影仪以及超声波模块电连接;语音模块,设置在后端面排风机下方,与控制器电连接;蓝牙模块,设置在壳体内部,与控制器电连接。作为优选,所述的投影仪投影镜头向下设置,投影镜头与壳体底部卡接,投影镜头位于壳体底部正中间;所述的投影镜头下方还设置有金字塔型反射镜片,金字塔型反射镜片与壳体固定连接。作为优选,还包括四张收缩式投影幕布,分别设置在游戏装置前后左右。四张收缩式投影幕布能够使任意空间充足的区域可以构成一个交互空间,并通过投影仪与金字塔型反射镜片的组合,使四张收缩式投影幕布均可以被投影,当任意投影交互动作提示转身,使用者可以在转身以后根据转身新的所在面收缩式投影幕布继续交互可以避免了只能通过声音交互而进行错误动作。本专利技术的实质性效果在于采用超声波测距的方式使使用者不需要穿戴容易检测设备不需要附加额外定位设备即可被本专利技术装置检测到;通过使用者自身数据来判断使用者交互容差,通过使用者的动作来判断使用者是否交互的方式增加了装置的交互力和娱乐力;同时设置了时间间隔差来保证使用者不会运动过量或使用者体力不足时能够自动暂停节约能源。附图说明图1本专利技术的方法流程图;图2本专利技术的装置下侧示意图;图3本专利技术的装置轴向示意图;图中:1、壳体,2、超声波模块,3、投影镜头,4、金字塔型反射镜片,5、收缩式投影幕布。具体实施方式下面通过具体实施例,并结合附图,对本专利技术的技术方案作进一步的具体说明。实施例1如图1所示的一种促进运动长高的互动游戏装置的工作原理,包括以下步骤:M1,检测设置高度s0是否合格,不合格则发出错误提示音;M2,接受到开始指令,检测本装置底部是否有使用者,检测到使用者则跳转步骤M3,未检测到使用者则重复步骤M2直至接受到停止指令;M3,对使用者高度进行求解,得到使用者绝对高度sabs以及活动容差值Δs1;M4,投放指令,并实时检测使用者高度以此判断使用者动作;M5,从使用者第一明显高度变换开始计时,至使用者高度回复至初始高度误差范围内终止计时,得到间隔t0;M6,重复使用步骤M5统计时间间隔,当时间间隔大于t0+Δts,装置暂停工作,等待10·t0秒,并跳转至步骤M2。本专利技术的游戏装置安装在墙壁上或直接安装在天花板下方,离地具有一定高度,因此需要检测高度;利用时间差△t和声音传播速度本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种促进运动长高的互动游戏装置的工作原理,其特征在于,包括以下步骤:/nM1,检测设置高度s0是否合格,不合格则发出错误提示音;/nM2,接受到开始指令,检测本装置底部是否有使用者,检测到使用者则跳转步骤M3,未检测到使用者则重复步骤M2直至接受到停止指令;/nM3,对使用者高度进行求解,得到使用者绝对高度s

【技术特征摘要】
1.一种促进运动长高的互动游戏装置的工作原理,其特征在于,包括以下步骤:
M1,检测设置高度s0是否合格,不合格则发出错误提示音;
M2,接受到开始指令,检测本装置底部是否有使用者,检测到使用者则跳转步骤M3,未检测到使用者则重复步骤M2直至接受到停止指令;
M3,对使用者高度进行求解,得到使用者绝对高度sabs以及活动容差值Δs1;
M4,投放指令,并实时检测使用者高度以此判断使用者动作;
M5,从使用者第一明显高度变换开始计时,至使用者高度回复至初始高度误差范围内终止计时,得到间隔t0;
M6,重复使用步骤M5统计时间间隔,当时间间隔大于t0+Δts,装置暂停工作,等待10·t0秒,并跳转至步骤M2。


2.根据权利要求1所述的一种促进运动长高的互动游戏装置的工作原理,其特征在于,包括的步骤M3以下子步骤:
A1,超声波模块阵列测距并得到数组S1=(s1,s2,s3,……,sn);
A2,去除数组s中所有与步骤M1中s0相近的数值,误差为Δs0,得到数组S2=(s1,s2,s3,……,sm);
A3,对数组S2求平均得到使用者近似高度save;
A4,取数组S1中的最小值为使用者绝对高度sabs;
A5,使sabs减save的差值除以3并取整得到活动容差值Δs1。


3.根据权利要求1所述的一种促进运动长高的互动游戏装置的工作原理,其特征在于,包括的步骤M4以下子步骤:
B1,超声波模块阵列测距并得到数组S3=(s31,s32,s33,……,s3n)
B2,取数组S3中最小值为s3abs;
B3,计算s3ab...

【专利技术属性】
技术研发人员:黄薇卢晴淑吴剑锋戴琦琦
申请(专利权)人:浙江工业大学
类型:发明
国别省市:浙江;33

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