The invention discloses a game realization method and system based on augmented reality, the system includes a master server, a game server, an augmented reality individual terminal and an augmented reality scene terminal, the augmented reality individual terminal includes a perception individual terminal and a feedback individual terminal, the method includes: the perception individual terminal sends the collected perception information to the The master server converts the received perceptual information into game information and sends the game information to the game server; the game server generates game instructions according to the game information and through the game engine and sends the game instructions to the master server; the master server generates control according to the game instructions And controlling the working state of the feedback individual terminal and the augmented reality scene terminal through the control instruction. The invention can improve interactivity and user's game experience.
【技术实现步骤摘要】
基于增强现实的游戏实现方法及系统
本专利技术涉及增强现实(AR,AugmentedReality)
,特别是涉及一种基于增强现实的游戏实现方法及系统。
技术介绍
AR(AugmentedReality增强现实)是利用计算机生成一种逼真的视、听、力、触和动等感觉的虚拟环境,通过各种传感设备使用户"沉浸"到该环境中,实现用户和环境直接进行自然交互。AR是一种全新的人机交互技术,利用该技术可以模拟真实的现场景观,它是以交互性和构想为基本特征的计算机高级人机界面。目前,基于AR技术的游戏逐渐开始流行,但现有的基于AR的游戏都是用户佩戴AR设备(例如AR眼镜)后,在特定的现实场景中进行简单的互动,游戏体验一般。
技术实现思路
为此,本专利技术的一个目的在于提出一种基于增强现实的游戏实现方法,以解决现有技术中互动单一、游戏体验一般的问题。一种基于增强现实的游戏实现方法,应用于增强现实的游戏实现系统,所述系统包括主控服务器、游戏服务器、增强现实个体终端和增强现实场景终端,所述增强现实个体终端包括感 ...
【技术保护点】
1.一种基于增强现实的游戏实现方法,应用于增强现实的游戏实现系统,其特征在于,所述系统包括主控服务器、游戏服务器、增强现实个体终端和增强现实场景终端,所述增强现实个体终端包括感知个体终端和反馈个体终端,所述方法包括:/n所述感知个体终端将采集到的感知信息发送至所述主控服务器;/n所述主控服务器将接收到的感知信息转换为游戏信息,并将所述游戏信息发送至所述游戏服务器;/n所述游戏服务器根据所述游戏信息并通过游戏引擎生成游戏指令,并将所述游戏指令发送至所述主控服务器;/n所述主控服务器根据所述游戏指令生成控制指令,并通过所述控制指令控制所述反馈个体终端和所述增强现实场景终端的工作状态。/n
【技术特征摘要】
1.一种基于增强现实的游戏实现方法,应用于增强现实的游戏实现系统,其特征在于,所述系统包括主控服务器、游戏服务器、增强现实个体终端和增强现实场景终端,所述增强现实个体终端包括感知个体终端和反馈个体终端,所述方法包括:
所述感知个体终端将采集到的感知信息发送至所述主控服务器;
所述主控服务器将接收到的感知信息转换为游戏信息,并将所述游戏信息发送至所述游戏服务器;
所述游戏服务器根据所述游戏信息并通过游戏引擎生成游戏指令,并将所述游戏指令发送至所述主控服务器;
所述主控服务器根据所述游戏指令生成控制指令,并通过所述控制指令控制所述反馈个体终端和所述增强现实场景终端的工作状态。
2.根据权利要求1所述的基于增强现实的游戏实现方法,其特征在于,所述方法还包括:
所述增强现实个体终端向所述主控服务器绑定的IP地址和端口发起连接请求;
所述主控服务器端向新连接的增强现实个体终端发送注册通知;
所述增强现实个体终端在接收到注册通知后,向所述主控服务器端发送注册消息;
所述主控服务器根据所述增强现实个体终端的注册信息得到所述增强现实个体终端的编号,并将此编号设置为连接链路的唯一标识;
所述增强现实个体终端以数据包的形式向所述主控服务器发送数据请求;
所述主控服务器解析所述数据包,根据预设的协议规则和协议参数,通过指定链路向所述增强现实个体终端发送指令消息。
3.根据权利要求2所述的基于增强现实的游戏实现方法,其特征在于,所述主控服务器解析所述数据包,根据预设的协议规则和协议参数,通过指定链路向所述增强现实个体终端发送指令消息的步骤包括:
所述主控服务器根据所述数据包判断所述增强现实个体终端发送的协议是否符合预设的协议规则;
若符合,则所述主控服务器将所述增强现实个体终端发送的协议作为协议配置表中的条件,并查找该协议对应的预发协议;
所述主控服务器根据协议类型对所述预发协议中的参数进行处理,得到待发协议;
所述主控服务器对所述待发协议进行封装编码,并通过指定链路将所述待发协议发送至所述增强现实个体终端。
4.根据权利要求3所述的基于增强现实的游戏实现方法,其特征在于,所述增强现实个体终端发送的协议中的消息包括消息头和消息体,其中,所述消息头是对消息的定义,包含指令发送方的编号;对于请求消息,消息体是方法的参数,包含发送方指定的该协议的执行终端ID,消息的所属种类、消息的控制参数,及结束符;对于响应消息,消息体是返回值,包含消息执行的终端ID,消息接受方ID、执行的命令、响应状态和结束符。
5.根据权利要求4所述的基于增强现实的游戏实现方法,其特征在于,所述主控服务器在接收到所述增强现实个体终端发送的协议后,对所述协议进行解析,所述解析的步骤包括:
所述主控服务器解析消息头获取到协议的发送终端ID;
所述主控服务器解析消息体,获取到协议接收方,即消息的执行终端ID;
所述主控服务器解析消息的所属种类;
所述主控服务器解析消息的参数,并根据协议规则对参数进行转化处理,得到要发送的协议参数;
所述主控服务器加上结束符,将要发送的数据进行封装,发送给所述执行终端ID对应的通信...
【专利技术属性】
技术研发人员:张静中,高永平,
申请(专利权)人:江西中业光文化科技有限公司,
类型:发明
国别省市:江西;36
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