The application discloses a method, a device and a storage medium for controlling a virtual object to operate a remote virtual prop, which relates to the computer field. The method includes: displaying user interface, user interface including virtual environment picture, virtual environment picture is the picture of observing virtual environment from the perspective of virtual object, virtual object is the object using remote virtual props, remote virtual props have the function of using object locking; when receiving the trigger operation of aiming control corresponding to remote virtual props, when The aiming screen is displayed on the user interface, including the target user; when the locking operation of the target user meets the locking completion conditions, the injury control is displayed on the user interface; when the triggering operation of the injury control is received, the remote virtual road is controlled to launch the remote injury to the target user. Compared with the aiming damage method in the related technology, adopting the locking damage method helps to improve the hit rate of the long-range damage.
【技术实现步骤摘要】
控制虚拟对象操作远程虚拟道具的方法、装置及存储介质
本申请涉及计算机领域,特别涉及一种控制虚拟对象操作远程虚拟道具的方法、装置及存储介质。
技术介绍
第一人称射击类游戏(First-PersonShootinggame,FPS)是一种基于三维虚拟环境的应用程序,用户可以操控虚拟环境中的虚拟对象进行行走、奔跑、攀爬、射击等动作,并且多个用户可以在线组队在同一个虚拟环境中协同完成某项任务。游戏过程中,虚拟对象可以装备远程虚拟道具(比如枪支),相应的,用户可以控制虚拟对象使用远程虚拟道具对目标使用对象发起远程伤害。相关技术中,用户控制虚拟对象发起远程伤害的过程如下:点击用户界面中的瞄准控件,触发在用户界面上显示瞄准画面;手动调节瞄准画面中的准心位置以瞄准伤害目标,当完成瞄准后点击开火按键进行伤害。上述控制虚拟对象发起远程伤害过程中,远程伤害的伤害方向即为最终瞄准方向,若伤害目标距离虚拟对象较远或者伤害目标处于运行状态,瞄准方向的准确度较低,进而影响远程伤害的命中率。
技术实现思路
本申请实施例提供了一种控制虚拟对象操作远程虚拟道具的方法、装置及存储介质,可以解决相关技术中瞄准方向的准确度较低,影响远程伤害的命中率的问题。所述技术方案如下:一方面,本申请实施例提供了一种控制虚拟对象操作远程虚拟道具的方法,所述方法包括:显示用户界面,所述用户界面包括虚拟环境画面,所述虚拟环境画面是以虚拟对象的视角对虚拟环境进行观察的画面,所述虚拟对象是正在使用远程虚拟道具的对象,所述远程虚拟道具具有使用对象 ...
【技术保护点】
1.一种控制虚拟对象操作远程虚拟道具的方法,其特征在于,所述方法包括:/n显示用户界面,所述用户界面包括虚拟环境画面,所述虚拟环境画面是以虚拟对象的视角对虚拟环境进行观察的画面,所述虚拟对象是正在使用远程虚拟道具的对象,所述远程虚拟道具具有使用对象锁定功能;/n当接收到对所述远程虚拟道具对应的瞄准控件的触发操作时,在所述用户界面上显示瞄准画面,所述瞄准画面中包括目标使用对象;/n当对所述目标使用对象的锁定操作满足锁定完成条件时,在所述用户界面上显示伤害控件;/n在接收到对所述伤害控件的触发操作时,控制所述远程虚拟道具向所述目标使用对象发起远程伤害。/n
【技术特征摘要】
1.一种控制虚拟对象操作远程虚拟道具的方法,其特征在于,所述方法包括:
显示用户界面,所述用户界面包括虚拟环境画面,所述虚拟环境画面是以虚拟对象的视角对虚拟环境进行观察的画面,所述虚拟对象是正在使用远程虚拟道具的对象,所述远程虚拟道具具有使用对象锁定功能;
当接收到对所述远程虚拟道具对应的瞄准控件的触发操作时,在所述用户界面上显示瞄准画面,所述瞄准画面中包括目标使用对象;
当对所述目标使用对象的锁定操作满足锁定完成条件时,在所述用户界面上显示伤害控件;
在接收到对所述伤害控件的触发操作时,控制所述远程虚拟道具向所述目标使用对象发起远程伤害。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述用户界面上显示瞄准画面,包括:
根据所述远程虚拟道具的准心位置以及准心朝向,确定所述瞄准画面中的所述目标使用对象,所述目标使用对象位于按照所述准心朝向从所述准心位置射出的射线上;
根据所述目标使用对象在所述瞄准画面中的显示位置,在所述瞄准画面中显示所述目标使用对象对应的第一锁定标识。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述远程虚拟道具的准心位置以及伤害方向,确定所述瞄准画面中的所述目标使用对象,包括:
根据所述准心位置和所述准心朝向,从目标图层中确定所述候选使用对象,所述目标图层是可锁定对象所在的图层;
获取所述候选使用对象与所述虚拟对象之间的距离;
若所述候选使用对象与所述虚拟对象之间的距离在所述远程虚拟道具的射程范围内,则将所述候选使用对象确定为所述目标使用对象。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述可锁定对象包括载具、飞行器或炮台中的至少一种。
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述当对所述目标使用对象的锁定操作满足锁定完成条件时,在所述用户界面上显示伤害控件,包括:
当所述准心位置与所述第一锁定标识之间的距离小于距离阈值时,确定接收到对所述目标使用对象的锁定操作;
当对所述目标使用对象的锁定操作的持续时长达到时长阈值时,确定所述对所述目标使用对象的锁定操作满足锁定完成条件,并在所述用户界面上显示所述伤害控件。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述在所述用户界面上显示所述伤害控件,包括:
当对所述目标使用对象的锁定操作满足锁定完成条件时,获取所述目标使用对象与所述虚拟对象之间的距离;
若所述目标使用对象与所述虚拟对象之间的距离在所述远程虚拟道具的射程范围内,则在所述用户界面上显示所述伤害控件。
7.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述目标使用对象在所述瞄准画面中的显示位置,在所述瞄准画面中显示所述目标使用对象对应的第一锁定标识之后,所述方法还包括:
当对所述目标使用对象的锁定操作满足锁定完成条件时,将所述第一锁定标识替换为第二锁定标识,所述第一锁定标识和所述第二锁定标识的标识差异包括标识样式和标识颜色中的至少一种。
8.根据权利要求1至7任一所述的方法,其特征在于,所述控制所述远程虚拟道具向所述目标使用对象发起远程伤害,包括:
控制所述远程虚拟道具按照目标弹道发射导弹;
若所述目标使用对象未发生移动,则控制所述导弹沿所述...
【专利技术属性】
技术研发人员:刘智洪,
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司,
类型:发明
国别省市:广东;44
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