虚拟现实场景中的对象选中方法和装置以及虚拟现实设备制造方法及图纸

技术编号:21554033 阅读:35 留言:0更新日期:2019-07-07 01:35
本发明专利技术公开了一种虚拟现实场景中的对象选中方法和装置以及虚拟现实设备。其中,该方法包括:通过传感器感测到手柄从现实场景中的第一位置移动到第二位置所产生的第一位置向量,其中,传感器安装在手柄中,手柄用于对虚拟现实场景中的对象进行控制;根据现实场景中的起始点的位置坐标和第一位置向量获取现实场景中的第一绝对位置坐标;将第一绝对位置坐标转换为虚拟现实场景中的第一虚拟位置坐标;在虚拟现实场景中选中第一虚拟位置坐标所指向的目标对象。本发明专利技术解决了虚拟现实场景中的对象选中的操作效率低的技术问题。

Object Selection Method and Device in Virtual Reality Scene and Virtual Reality Equipment

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】虚拟现实场景中的对象选中方法和装置以及虚拟现实设备
本专利技术涉及虚拟现实领域,具体而言,涉及一种虚拟现实场景中的对象选中方法和装置以及虚拟现实设备。
技术介绍
目前,在虚拟现实中,通常一些公司会为用户提供控制设备以对目标对象进行控制,虚拟现实设备中的手柄广泛应用在虚拟现实中。例如,Rift头盔具有手柄,游戏玩家可以很好地使用。在用户与设备交互的过程中,选中对象是最基本和最直接的操作。但是,在非游戏环境中或者在没有游戏玩家的场景下,由于手柄不能直接选中对象,比如,选择虚拟场景中的标题或者图片,从而导致手柄不容易操作,降低用户体验。由于手柄不能选中对象,现有技术中开发了具有远程选中对象的功能的手柄,但这种远程选中对象的功能只能通过操作键的一步一步移动来达到选中对象的目的,对象的选中时间比较长,从而导致对象的选中比较复杂。而现有的公司并没有开发虚拟现实设备的手柄,因为其认为,如果手柄不具有选中对象的功能,则用户在虚拟显示场景下无法具有身临其境的体验。针对上述在虚拟现实场景中的对象选中的操作效率的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
技术实现思路
本专利技术实施例提供了一种虚拟现实场景中的对象选中方法和装置以及虚拟现实设备,以至少解决虚拟现实场景中的对象选中的操作效率低的技术问题。根据本专利技术实施例的一个方面,提供了一种虚拟现实场景中的对象选中方法。该虚拟现实场景中的对象选中方法包括:通过传感器感测到手柄从现实场景中的第一位置移动到第二位置所产生的第一位置向量,其中,传感器安装在手柄中,手柄用于对虚拟现实场景中的对象进行控制;根据现实场景中的起始点的位置坐标和第一位置向量获取现实场景中的第一绝对位置坐标;将第一绝对位置坐标转换为虚拟现实场景中的第一虚拟位置坐标;在虚拟现实场景中选中第一虚拟位置坐标所指向的目标对象。根据本专利技术实施例的另一方面,还提供了一种虚拟现实场景中的对象选中装置。该虚拟现实场景中的对象选中装置包括:感测单元,用于通过传感器感测到手柄从现实场景中的第一位置移动到第二位置所产生的第一位置向量,其中,传感器安装在手柄中,手柄用于对虚拟现实场景中的对象进行控制;第一获取单元,用于根据现实场景中的起始点的位置坐标和第一位置向量获取现实场景中的第一绝对位置坐标;转换单元,用于将第一绝对位置坐标转换为虚拟现实场景中的第一虚拟位置坐标;选中单元,用于在虚拟现实场景中选中第一虚拟位置坐标所指向的目标对象。根据本专利技术实施例的又一方面,还提供了一种虚拟现实设备。该虚拟现实设备包括:手柄,用于对虚拟现实场景中的对象进行控制;传感器,设置在手柄中,用于感测到手柄从现实场景中的第一位置移动到第二位置所产生的第一位置向量;处理器,与传感器连接,用于根据现实场景中的起始点的位置坐标和第一位置向量获取第二位置在现实场景中的第一绝对位置坐标;将第一绝对位置坐标转换为虚拟现实场景中的第一虚拟位置坐标;在虚拟现实场景中选中第一虚拟位置坐标所指向的目标对象;显示装置,用于显示虚拟现实场景。在本专利技术实施例中,将传感器安装在手柄中,以获取手柄移动到的位置在现实场景中的绝对位置坐标,并将该现实场景中的绝对位置坐标转化到虚拟现实场景中的虚拟位置坐标,从而可以在虚拟现实场景中通过虚拟位置坐标来选中目标对象,这样避免了通过对操作键的操作来选中目标对象的繁琐过程,实现了提高虚拟现实场景中的对象选中的操作效率的技术效果,进而解决了虚拟现实场景中的对象选中的操作效率低的技术问题。附图说明此处所说明的附图用来提供对本专利技术的进一步理解,构成本申请的一部分,本专利技术的示意性实施例及其说明用于解释本专利技术,并不构成对本专利技术的不当限定。在附图中:图1是根据本专利技术实施例的虚拟现实场景中的对象选中方法的硬件环境的示意图;图2是根据本专利技术实施例的一种虚拟现实场景中的对象选中方法的流程图;图3是根据本专利技术实施例的另一种虚拟现实场景中的对象选中方法的流程图;图4是根据本专利技术实施例的一种虚拟现实场景中的对象选中的流程示意图;图5是根据本专利技术实施例的一种根据起始点的位置坐标、第一位置向量、第二绝对位置坐标获取第一绝对位置坐标的示意图;图6是根据本专利技术实施例的一种将第一绝对位置坐标转换为虚拟现实场景中的第一虚拟位置坐标的示意图;图7是根据本专利技术实施例的一种虚拟现实场景中的对象选中的示意图;图8是根据本专利技术实施例的另一种虚拟现实场景中的对象选中的示意图;图9是根据本专利技术实施例的另一种虚拟现实场景中的对象选中的示意图;图10是根据本专利技术实施例的另一种虚拟现实场景中的对象选中的示意图;图11是根据本专利技术实施例的一种虚拟现实场景中的对象选中装置的示意图;图12是根据本专利技术实施例的另一种虚拟现实场景中的对象选中装置的示意图;图13是根据本专利技术实施例的另一种虚拟现实场景中的对象选中装置的示意图;图14是根据本专利技术实施例的另一种虚拟现实场景中的对象选中装置的示意图;图15是根据本专利技术实施例的一种终端的结构框图;以及图16是根据本专利技术实施例的一种虚拟现实设备的示意图。具体实施方式为了使本
的人员更好地理解本专利技术方案,下面将结合本专利技术实施例中的附图,对本专利技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本专利技术一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本专利技术中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本专利技术保护的范围。需要说明的是,本专利技术的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本专利技术的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。根据本专利技术实施例,提供了一种虚拟现实场景中的对象选中方法的实施例。可选地,在本实施例中,上述虚拟现实场景中的对象选中方法可以应用于如图1所示的由服务器102和终端104所构成的硬件环境中,或者,也可以应用在仅由终端104所构成的硬件环境中。图1是根据本专利技术实施例的虚拟现实场景中的对象选中方法的硬件环境的示意图。如图1所示,服务器102通过网络与终端104进行连接,上述网络包括但不限于:有线网络、无线网络、广域网、城域网或局域网,终端104并不限定于具有显示屏的虚拟现实设备、智能电视、游戏康索尔(例如,任天堂Wii,微软XBOX,索尼游戏站或电脑)等。本专利技术的一个实施例的虚拟现实场景中的对象选中方法可以由终端104来执行,由服务器102来执行,或者由服务器102和终端104共同执行。其中,终端104执行本专利技术实施例的虚拟现实场景中的对象选中方法也可以是由安装在客户端上的软件来执行。图2是根据本专利技术实施例的一种虚拟现实场景中的对象选中方法的流程图。如图2所示,该方法可以包括以下步骤:步骤S202,通过传感器感测到手柄从现实场景中的第一位置移动到第二位置所产生的第一位置向量,其中,传感器安装在手柄中,手柄用于对虚拟现实场景中的本文档来自技高网
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【技术保护点】
1.一种虚拟现实场景中的对象选中方法,其特征在于,包括:通过传感器感测到手柄从现实场景中的第一位置移动到第二位置所产生的第一位置向量,其中,所述传感器安装在所述手柄中,所述手柄用于对所述虚拟现实场景中的对象进行控制;根据所述现实场景中的起始点的位置坐标和所述第一位置向量获取所述第二位置在所述现实场景中的第一绝对位置坐标;将所述第一绝对位置坐标转换为所述虚拟现实场景中的第一虚拟位置坐标;在所述虚拟现实场景中选中所述第一虚拟位置坐标所指向的目标对象。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】1.一种虚拟现实场景中的对象选中方法,其特征在于,包括:通过传感器感测到手柄从现实场景中的第一位置移动到第二位置所产生的第一位置向量,其中,所述传感器安装在所述手柄中,所述手柄用于对所述虚拟现实场景中的对象进行控制;根据所述现实场景中的起始点的位置坐标和所述第一位置向量获取所述第二位置在所述现实场景中的第一绝对位置坐标;将所述第一绝对位置坐标转换为所述虚拟现实场景中的第一虚拟位置坐标;在所述虚拟现实场景中选中所述第一虚拟位置坐标所指向的目标对象。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述虚拟现实场景中选中所述第一虚拟位置坐标所指向的目标对象包括:在所述虚拟现实场景中将光束指向所述目标对象,其中,所述光束与所述目标对象的交点的坐标为所述第一虚拟位置坐标。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述虚拟现实场景中将光束指向所述目标对象包括:在所述虚拟现实场景中将所述光束从第三位置移动到第四位置,其中,所述光束在所述虚拟现实场景中处于所述第四位置时指向所述目标对象,所述手柄处于所述现实场景中的所述第一位置时,所述光束在所述虚拟现实场景中处于所述第三位置。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述现实场景中的起始点的位置坐标和所述第一位置向量获取所述第二位置在所述现实场景中的第一绝对位置坐标包括:根据所述起始点的位置坐标、所述第一位置向量、第二绝对位置坐标获取所述第一绝对位置坐标,其中,所述第二绝对位置坐标为所述第一位置在所述现实场景中的坐标。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在根据所述现实场景中的起始点的位置坐标和所述第一位置向量获取所述第二位置在所述现实场景中的第一绝对位置坐标之前,所述方法还包括:通过摄像头获取所述现实场景中的起始点的位置坐标,其中,所述起始点为所述摄像头拍摄到的图像中的点。6.根据权利要求1至5中任一项所述的方法,其特征在于,在所述虚拟现实场景中选中所述第一虚拟位置坐标所指向的目标对象之后,所述方法还包括:获取所述手柄上的按键被操作时产生的操作指令;在所述虚拟现实场景中对所述目标对象执行所述操作指令所指示的操作。7.一种虚拟现实场景中的对象选中装置,其特征在于,包括:感测单元,用于通过传感器感测到手柄从现实场景中的第一位置移动到第二位置所产生的第一位置向量,其中,所述传感器安装在所述手柄中,所述手柄用于对所述虚拟现实场景中的对象进行控制;第一获取单元,用于根据所述现实场景中的起始点的位置坐标和所述第一位置向量获取所述第二位置在所述现实场景中的第一绝对位置坐标;转换单元,用于将所述第一绝对位置坐标转换为所述虚拟现实场景中的第一虚拟位置坐标;选中单元,用于在所述虚拟现实场景中选中所述第一虚拟位置坐标所指向的目标对象。8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述选中单元包括:指向模块,用于在所述虚拟现实场景中将光束指向所述目标对象,其中,所述光束与所述目标对象的交点的坐标为所述第一虚拟位置坐标。9.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述指向模块包括:移动子模块,用于在所述虚拟现实场景中将所述光束从第三位置移动到第四位置,其中,所述光束在所述虚拟现实场景中处于所述第四位置时指向所述目标对象,所述手柄处于所述现实场景中的所述第一位置时,所述光束在所述虚拟现实场景中处于所述第三...

【专利技术属性】
技术研发人员:达瓦·詹米·乔什
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司
类型:发明
国别省市:广东,44

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