基于HTML5的信息交互方法及装置制造方法及图纸

技术编号:21468902 阅读:56 留言:0更新日期:2019-06-29 01:18
本发明专利技术实施例公开了一种基于HTML5的信息交互方法及装置,包括:基于HTML5运行环境在本地游戏终端运行游戏程序,分别实时检测本地以及其它联机游戏终端在运行游戏程序时产生的游戏事件,并在本地游戏终端与其它联机游戏终端之间互相同步游戏事件;将本地游戏终端处理游戏事件后的处理结果同步至其它联机终端,并将其它联机终端在处理游戏事件后的处理结果同步至本地游戏终端。由于可以在不修改任何HTML游戏代码的情况下,通过对运行环境的改造,实现游戏多人互动、对战的功能,增加游戏的乐趣以及生命周期,从而增加游戏开发投入产出比。另外,利用云技术,可远程实时地控制本地游戏终端及其它联机游戏终端的游戏进行状态。

Information Interaction Method and Device Based on HTML5

The embodiment of the invention discloses an information exchange method and device based on HTML5, which includes: running game program at local game terminal based on HTML5 running environment, real-time detecting game events generated by local and other online game terminals when running game program, and other online games at local game terminal. The terminals synchronize game events with each other, synchronize the processing results of local game terminals after handling game events to other online terminals, and synchronize the processing results of other online terminals after handling game events to local game terminals. Because it can realize the function of multi-player interaction and warfare, increase the game's fun and life cycle, and increase the input-output ratio of game development through the transformation of the running environment without modifying any HTML game code. In addition, using cloud technology, the game status of local game terminals and other online game terminals can be controlled remotely and in real time.

【技术实现步骤摘要】
基于HTML5的信息交互方法及装置
本专利技术实施例涉及信息传输
,具体涉及一种基于HTML5的信息交互方法及装置。
技术介绍
目前第五版超文本标记语言的WEB标准已在确定,由于HTML5具有标准开放、跨平台、跨应用、一次开发多处使用等特点,受到软件应用开发者的大力追捧。基于HTML5平台所开发的游戏,如微信小程序中的小游戏,同时具有点击即玩(即不用下载安装)、快速纠错迭代等特点,更是受到了游戏开发者的重视。因此,HTML5将会成为游戏开发的最重要分支和方向。HTML5特别适合用来开发和运行休闲、轻度游戏,当然其完全可胜任中重度的游戏开发。而在移动游戏市场,存在数量众多的单人游戏。但是单机游戏缺少和他人互动的乐趣性,从而减少了游戏的生命周期。而且现有的HTML5运行环境不能实现多个游戏终端之间的交互。
技术实现思路
为此,本专利技术实施例提供一种基于HTML5的信息交互方法及装置,以解决现有技术中在HTML5的基础上不能实现多个游戏终端之间交互的问题。为了实现上述目的,本专利技术实施例提供如下技术方案:根据本专利技术实施例的第一方面,提供一种基于HTML5的信息交互方法,包括:基于本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种基于HTML5的信息交互方法,其特征在于,包括:基于HTML5运行环境在本地游戏终端运行游戏程序,分别实时检测本地以及其它联机游戏终端在运行游戏程序时产生的游戏事件,并在所述本地游戏终端与所述其它联机游戏终端之间互相同步游戏事件;将所述本地游戏终端处理游戏事件后的处理结果同步至所述其它联机终端,并将所述其它联机终端在处理游戏事件后的处理结果同步至所述本地游戏终端。

【技术特征摘要】
1.一种基于HTML5的信息交互方法,其特征在于,包括:基于HTML5运行环境在本地游戏终端运行游戏程序,分别实时检测本地以及其它联机游戏终端在运行游戏程序时产生的游戏事件,并在所述本地游戏终端与所述其它联机游戏终端之间互相同步游戏事件;将所述本地游戏终端处理游戏事件后的处理结果同步至所述其它联机终端,并将所述其它联机终端在处理游戏事件后的处理结果同步至所述本地游戏终端。2.根据权利要求1所述的基于HTML5的信息交互方法,其特征在于,所述本地游戏终端与所述其它联机游戏终端通过HTML5虚拟机模块实现运行游戏程序。3.根据权利要求2所述的基于HTML5的信息交互方法,其特征在于,所述在所述本地游戏终端与所述其它联机游戏终端之间互相同步游戏事件,包括:基于所述HTML5虚拟机模块,将所述本地游戏终端及所述其它联机游戏终端各自检测到的游戏事件上传至云端服务器,按照预设周期分别向所述本地游戏终端及所述其它联机游戏终端分发游戏事件。4.根据权利要求3所述的基于HTML5的信息交互方法,其特征在于,每一上传的游戏事件均标注有有效时长区间。5.根据权利要求4所述的基于HTML5的信息交互方法,其特征在于,所述按照预设周期分别向所述本地游戏终端及所述其它联机游戏终端分发游戏事件,包括:对于任一待向所述本地游戏终端或所述其它联机游戏终端分发的游戏事件,若当前时刻处于所述游戏事件对应的有效时长区间中,则分发所述游戏事件,若当前时刻不处于所述游戏事件对应的有效时长区间中,则删除所述游戏事件。6.根据权利要求1所述的基于HTML5...

【专利技术属性】
技术研发人员:郑鹏
申请(专利权)人:北京智明星通科技股份有限公司
类型:发明
国别省市:北京,11

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