游戏回放方法、装置、计算机存储介质及电子设备制造方法及图纸

技术编号:21468903 阅读:34 留言:0更新日期:2019-06-29 01:18
本公开涉及计算机领域,提供了一种游戏回放方法、游戏回放装置、计算机存储介质、电子设备,游戏回放方法包括:接收一游戏战局的回放请求,将发起所述回放请求的用户确定为目标用户,并获取与所述目标用户对应的目标操作数据包;获取所述目标操作数据包的初始索引值,根据所述初始索引值和参与所述游戏战局的所有用户的标识码确定目标索引值;根据所述目标索引值确定待回放操作数据包,并将所述待回放操作数据包依次播放,以实现游戏回放。本公开中的游戏回放方法不仅能够提高游戏回放包含数据的全面性,实现第三人称视角的游戏回放,而且能够提升用户的游戏回放体验。

Game playback methods, devices, computer storage media and electronic devices

The present disclosure relates to the computer field, and provides a game playback method, a game playback device, a computer storage medium and an electronic device. The game playback method includes receiving a playback request of a game battle situation, identifying the user who initiated the playback request as the target user, and acquiring the corresponding object with the target user. Target operation data packet; acquire the initial index value of the target operation data packet, determine the target index value according to the initial index value and the identification code of all users participating in the game situation; determine the operation data packet to be replayed according to the target index value, and play the operation data packet to be replayed in turn, so as to achieve the goal. Playback of the game now. The game playback method in the present disclosure can not only improve the comprehensiveness of the game playback including data, realize the game playback from the third person perspective, but also enhance the user's game playback experience.

【技术实现步骤摘要】
游戏回放方法、装置、计算机存储介质及电子设备
本公开涉及计算机领域,特别涉及一种游戏回放方法、游戏回放装置、计算机存储介质及电子设备。
技术介绍
随着计算机及互联网技术的迅速发展,相关游戏领域也在蓬勃发展。在游戏进程中,经常涉及用户想要回看自己在游戏中的精彩操作,或者想要通过观看其他用户的战斗技巧以进行分析总结,提高自己的游戏水平。因而,游戏的回放成为相关用户关注的焦点。目前,对于游戏的回放,一般是通过保存游戏录像,来实现对游戏过程的还原,然而,采用这种方法,回放数据不全面,无法实现第三人称视角的回放模式。鉴于此,本领域亟需开发一种新的游戏回放方法及装置。需要说明的是,上述
技术介绍
部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解。
技术实现思路
本公开的目的在于提供一种游戏回放方法、游戏回放装置、计算机存储介质及电子设备,进而至少在一定程度上避免了现有技术中的游戏回放方法无法实现第三人称视角的回放模式,回放数据不全面的缺陷。本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。根据本公开的第一方面,提供一种游戏回放方法,包括:接收一游戏战局的回放请求,将发起游戏本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种游戏回放方法,其特征在于,包括:接收一游戏战局的回放请求,将发起所述回放请求的用户确定为目标用户,并获取与所述目标用户对应的目标操作数据包;获取所述目标操作数据包的初始索引值,根据所述初始索引值和参与所述游戏战局的所有用户的标识码确定目标索引值;根据所述目标索引值确定待回放操作数据包,并将所述待回放操作数据包依次播放,以实现游戏回放。

【技术特征摘要】
1.一种游戏回放方法,其特征在于,包括:接收一游戏战局的回放请求,将发起所述回放请求的用户确定为目标用户,并获取与所述目标用户对应的目标操作数据包;获取所述目标操作数据包的初始索引值,根据所述初始索引值和参与所述游戏战局的所有用户的标识码确定目标索引值;根据所述目标索引值确定待回放操作数据包,并将所述待回放操作数据包依次播放,以实现游戏回放。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取所述目标操作数据包的初始索引值,根据所述初始索引值和参与所述游戏战局的所有用户的标识码确定目标索引值,包括:获取所述初始索引值与所述目标用户对应标识码的目标差值;获取非目标用户的标识码和与所述非目标用户的操作数据包对应的第一索引值,并求取所述第一索引值与所述标识码的第一差值;将所述目标差值与所述第一差值进行比较;若所述目标差值与所述第一差值相等,则所述第一索引值和所述初始索引值为所述目标索引值。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,还包括:若所述第一差值与所述目标差值不相等,则将所述初始索引值确定为所述目标索引值。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:接收一进度跳转请求,获取所述进度跳转请求对应的跳转参数;根据所述跳转参数获取第二索引值,并根据所述第二索引值获取所述目标操作数据包中的目标子操作数据包,其中所述目标子操作数据包的索引值与所述第二索引值的差值最小;将所述目标子操作数据包发送至所述客户端。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据所述跳转参数获取第二索引值,包括:获取一包含N个子数据包的重连数据包,其中N为正整数;将所述跳转参数与N相乘获取一目标值,根据所述目标值确定目标重连数据包,并将...

【专利技术属性】
技术研发人员:张泽斌芦少军赖武功黄文杰
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:浙江,33

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