一种3D游戏的信息处理方法和装置制造方法及图纸

技术编号:20936001 阅读:32 留言:0更新日期:2019-04-23 22:14
本发明专利技术实施例提供了一种3D游戏的信息处理方法和装置,其中,方法包括:响应于图形用户界面上虚拟组件的第一触控操作,获取与虚拟组件对应的映射图标;响应于虚拟组件上的第一移动操作,将映射图标移动至游戏场景编辑区中的第一目标位置;获取映射图标对应的虚拟组件的第一属性,并在游戏场景编辑区中映射图标的预设位置显示第一属性;其中,映射图标为2D图标。采用上述方式避免了用户直接在以3D界面呈现的游戏场景展示区中进行如建立新地图等自定义操作,避免了由3D界面造成视觉偏差导致用户未能按照主观意愿摆放虚拟组件,同时避免了移动终端一直处于3D渲染状态中,进而降低了移动终端的数据计算压力。

An Information Processing Method and Device for 3D Game

The embodiment of the present invention provides an information processing method and device for a 3D game, which includes: acquiring mapping icons corresponding to virtual components in response to the first touch operation of virtual components on the graphical user interface; moving mapping icons to the first target position in the game scene editing area in response to the first movement operation on the virtual components; and acquiring mapping icons. The first attribute of the corresponding virtual component is displayed at the preset position of the mapping icon in the game scene editing area, where the mapping icon is a 2D icon. This method avoids user's customization operations such as creating new maps in the game scene display area presented by 3D interface directly, avoids the visual deviation caused by 3D interface, which results in user's failure to put virtual components according to their subjective wishes, and avoids the mobile terminal being in the state of 3D rendering all the time, thus reducing the data computing pressure of mobile terminal.

【技术实现步骤摘要】
一种3D游戏的信息处理方法和装置
本专利技术涉及游戏
,特别是涉及一种3D游戏的信息处理方法和一种3D游戏的信息处理装置。
技术介绍
现有的众多对战类游戏中,如RTS(即时战略游戏,Real-TimeStrategyGame)、MOBA(MultiplayerOnlineBattleArena,中文译为多人在线战术竞技游戏)、策略对抗类游戏,地图往往决定了游戏规则与对抗策略。一些游戏为了丰富游戏性、提供更多样的关卡、强化用户的参与感,会提供自定义关卡编辑器。自定义关卡编辑器中的核心内容是地图的制作,特别是每一个场景组件、NPC(Non-PlayerCharacter,非玩家角色)的放置。在PC端游戏应用中,由于鼠标、键盘提供了非常精确便利的操作,因此PC端的很多对战类游戏都提供了自定义地图的方法。但是,在移动终端上,由于屏幕区域小(可容纳控件数目也少)、点击位置不精确、性能限制、操作方式单一等原因,自定义地图的方法受到较多的限制。
技术实现思路
本专利技术实施例提供一种3D游戏的信息处理方法和相应的一种3D游戏的信息处理装置。为了解决上述问题,本专利技术实施例公开了一种3D游戏的信息处理方法,所述方法应用于移动终端,所述移动终端安装有游戏应用程序,通过在所述移动终端的处理器上执行所述游戏应用程序并在所述移动终端的触控显示器上渲染得到一图形用户界面,所述图形用户界面至少包括一游戏场景编辑区、以及至少一虚拟组件;所述方法包括:响应于所述图形用户界面上所述虚拟组件的第一触控操作,获取与所述虚拟组件对应的映射图标;响应于所述虚拟组件上的第一移动操作,将所述映射图标移动至所述游戏场景编辑区中的第一目标位置;获取所述映射图标对应的所述虚拟组件的第一属性,并在所述游戏场景编辑区中所述映射图标的预设位置显示所述第一属性;其中,所述映射图标为2D图标。优选地,所述方法还包括:响应于所述第一移动操作的结束,在所述映射图标周围的预设位置显示一第二属性调整控件;响应于所述第二属性调整控件的第二触控操作,调整所述映射图标在所述游戏场景编辑区的第二属性。优选地,所述第二属性调整控件包括位置调整控件,所述位置调整控件为包括至少一方向标识的控件;所述响应于所述第二属性调整控件的第二触控操作,调整所述映射图标在所述游戏场景编辑区的第二属性的步骤包括:响应于所述方向标识的第二触控操作,控制所述映射图标向与所述方向标识对应的方向移动。优选地,所述方法还包括:当检测到所述第二触控操作结束时,控制所述映射图标停止移动;或当检测到所述映射图标移动超过一预设距离阈值时,控制所述映射图标停止移动。优选地,所述第二属性调整控件包括旋转角度调整控件。优选地,所述旋转角度调整控件包括一环形区域以及位于所述环形区域上的滑块;所述响应于所述第二属性调整控件的第二触控操作,调整所述映射图标在所述游戏场景编辑区的第二属性的步骤包括:响应于所述滑块的第二触控操作,根据所述滑块在所述环形区域上的滑动轨迹,获取所述滑动轨迹所对应的角度,根据所述角度调整所述映射图标在所述游戏场景展示区内的朝向。优选地,所述旋转角度调整控件包括一角度输入控件;所述响应于所述第二属性调整控件的第二触控操作,调整所述映射图标在所述游戏场景编辑区的第二属性的步骤包括:响应于所述角度输入控件的第一输入操作,获取输入的角度数值,根据所述角度数值调整所述映射图标在所述游戏场景编辑区内的朝向。优选地,所述方法还包括:在所述图形用户界面上提供一查找控件;响应于所述查找控件的第二输入操作,获取所述图形用户界面内与所述第二输入操作内容匹配的所述映射图标;控制已匹配的所述映射图标进行区别性显示;或控制已匹配的所述映射图标进行隐藏。优选地,所述方法还包括:响应于所述第二属性调整控件的第二触控操作的结束,隐藏所述第二属性调整控件。优选地,所述方法还包括:在所述图形用户界面上提供一查看控件;响应于所述查看控件的第三触控操作,根据所述游戏场景编辑区的内容,切换为编辑后的3D游戏场景。优选地,所述虚拟组件具有对应的类别,所述图形用户界面还包括一虚拟组件列表,在所述响应于所述图形用户界面上所述虚拟组件的第一触控操作,获取与所述虚拟组件对应的映射图标的步骤之前,所述方法还包括:将所述虚拟组件按照所述类别排布至所述虚拟组件列表中。为了解决上述问题,本专利技术实施例还公开了一种3D游戏的信息处理装置,其特征在于,所述装置应用于移动终端,所述移动终端安装有游戏应用程序,通过在所述移动终端的处理器上执行所述游戏应用程序并在所述移动终端的触控显示器上渲染得到一图形用户界面,所述图形用户界面至少包括一游戏场景编辑区、以及至少一虚拟组件;所述装置包括:第一映射图标获取模块,用于响应于所述图形用户界面上所述虚拟组件的第一触控操作,获取与所述虚拟组件对应的映射图标;第一目标位移动置模块,用于响应于所述虚拟组件上的第一移动操作,将所述映射图标移动至所述游戏场景编辑区中的第一目标位置;第一属性获取模块,用于获取所述映射图标对应的所述虚拟组件的第一属性,并在所述游戏场景编辑区中所述映射图标的预设位置显示所述第一属性;其中,所述映射图标为2D图标。优选地,所述装置还包括:第二属性调整控件显示模块,用于响应于所述第一移动操作的结束,在所述映射图标周围的预设位置显示一第二属性调整控件;第二属性调整模块,用于响应于所述第二属性调整控件的第二触控操作,调整所述映射图标在所述游戏场景编辑区的第二属性。优选地,所述第二属性调整控件包括位置调整控件,所述位置调整控件为包括至少一方向标识的控件;所述第二属性调整模块包括:映射图标移动子模块,用于响应于所述方向标识的第二触控操作,控制所述映射图标向与所述方向标识对应的方向移动。优选地,所述装置还包括:第一停止移动子模块,用于在检测到所述第二触控操作结束时,控制所述映射图标停止移动;或第二停止移动子模块,用于在检测到所述映射图标移动超过一预设距离阈值时,控制所述映射图标停止移动。优选地,所述第二属性调整控件包括旋转角度调整控件。优选地,所述旋转角度调整控件包括一环形区域以及位于所述环形区域上的滑块;所述第二属性调整模块的步骤包括:第一方向设定子模块,用于响应于所述滑块的第二触控操作,根据所述滑块在所述环形区域上的滑动轨迹,获取所述滑动轨迹所对应的角度,根据所述角度调整所述映射图标在所述游戏场景展示区内的朝向。优选地,所述旋转角度调整控件包括一角度输入控件;所述第二属性调整模块包括:第二方向设定子模块,用于响应于所述角度输入控件的第一输入操作,获取输入的角度数值,根据所述角度数值调整所述映射图标在所述游戏场景编辑区内的朝向。优选地,所述装置还包括:查找控件提供模块,用于在所述图形用户界面上提供一查找控件;第二映射图标获取模块,用于响应于所述查找控件的第二输入操作,获取所述图形用户界面内与所述第二输入操作内容匹配的所述映射图标;显隐藏控制模块,用于控制已匹配的所述映射图标进行区别性显示;或控制已匹配的所述映射图标进行隐藏。优选地,所述装置还包括:第二属性调整控件隐藏模块,用于响应于所述第二属性调整控件的第二触控操作的结束,隐藏所述第二属性调整控件。优选地,所述装置还包括:查看控件提供模块,用于在所述图形用户界面上提供一查看本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种3D游戏的信息处理方法,其特征在于,所述方法应用于移动终端,所述移动终端安装有游戏应用程序,通过在所述移动终端的处理器上执行所述游戏应用程序并在所述移动终端的触控显示器上渲染得到一图形用户界面,所述图形用户界面至少包括一游戏场景编辑区、以及至少一虚拟组件;所述方法包括:响应于所述图形用户界面上所述虚拟组件的第一触控操作,获取与所述虚拟组件对应的映射图标;响应于所述虚拟组件上的第一移动操作,将所述映射图标移动至所述游戏场景编辑区中的第一目标位置;获取所述映射图标对应的所述虚拟组件的第一属性,并在所述游戏场景编辑区中所述映射图标的预设位置显示所述第一属性;其中,所述映射图标为2D图标。

【技术特征摘要】
1.一种3D游戏的信息处理方法,其特征在于,所述方法应用于移动终端,所述移动终端安装有游戏应用程序,通过在所述移动终端的处理器上执行所述游戏应用程序并在所述移动终端的触控显示器上渲染得到一图形用户界面,所述图形用户界面至少包括一游戏场景编辑区、以及至少一虚拟组件;所述方法包括:响应于所述图形用户界面上所述虚拟组件的第一触控操作,获取与所述虚拟组件对应的映射图标;响应于所述虚拟组件上的第一移动操作,将所述映射图标移动至所述游戏场景编辑区中的第一目标位置;获取所述映射图标对应的所述虚拟组件的第一属性,并在所述游戏场景编辑区中所述映射图标的预设位置显示所述第一属性;其中,所述映射图标为2D图标。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:响应于所述第一移动操作的结束,在所述映射图标周围的预设位置显示一第二属性调整控件;响应于所述第二属性调整控件的第二触控操作,调整所述映射图标在所述游戏场景编辑区的第二属性。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第二属性调整控件包括位置调整控件,所述位置调整控件为包括至少一方向标识的控件;所述响应于所述第二属性调整控件的第二触控操作,调整所述映射图标在所述游戏场景编辑区的第二属性的步骤包括:响应于所述方向标识的第二触控操作,控制所述映射图标向与所述方向标识对应的方向移动。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:当检测到所述第二触控操作结束时,控制所述映射图标停止移动;或当检测到所述映射图标移动超过一预设距离阈值时,控制所述映射图标停止移动。5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第二属性调整控件包括旋转角度调整控件。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述旋转角度调整控件包括一环形区域以及位于所述环形区域上的滑块;所述响应于所述第二属性调整控件的第二触控操作,调整所述映射图标在所述游戏场景编辑区的第二属性的步骤包括:响应于所述滑块的第二触控操作,根据所述滑块在所述环形区域上的滑动轨迹,获取所述滑动轨迹所对应的角度,根据所述角度调整所述映射图标在所述游戏场景展示区内的朝向。7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述旋转角度调整控件包括一角度输入控件;所述响应于所述第二属性调整控件的第二触控操作,调整所述映射图标在所述游戏场景编辑区的第二属性的步骤包括:响应于所述角度输入控件的第一输入操作,获取输入的角度数值,根据所述角度数值调整所述映射图标在所述游戏场景编辑区内的朝向。8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:在所述图形用户界面上提供一查找控件;响应于所述查找控件的第二输入操作,获取所述图形用户界面内与所述第二输入操作内容匹配的所述映射图标;控制已匹配的所述映射图标进行区别性显示;或控制已匹配的所述映射图标进行隐藏。9.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:响应于所述第二属性调整控件的第二触控操作的结束,隐藏所述第二属性调整控件。10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:在所述图形用户界面上提供一查看控件;响应于所述查看控件的第三触控操作,根据所述游戏场景编辑区的内容,切换为编辑后的3D游戏场景。11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述虚拟组件具有对应的类别,所述图形用户界面还包括一虚拟组件列表,在所述响应于所述图形用户界面上所述虚拟组件的第一触控操作,获取与所述虚拟组件对应的映射图标的步骤之前,所述方法还包括:将所述虚拟组件按照所述类别排布至所述虚拟组件列表中。12.一种3D游戏的信息处理装置,其特征在于,所述装置应用于移...

【专利技术属性】
技术研发人员:张元颜晶晶苏伟民梁旭
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:浙江,33

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