一种格斗游戏体感控制系统技术方案

技术编号:20311269 阅读:39 留言:0更新日期:2019-02-12 23:22
本实用新型专利技术涉及体感游戏技术领域,尤其是一种格斗游戏体感控制系统,系统通过摄像头识别游戏者的动作进而释放格斗人物的技能招式,通过弹性地毯上的薄膜开关来识别游戏者的位置,进而将游戏者的位置与格斗人物的位置匹配起来,由于各薄膜开关之间紧密排列,故系统得以识别游戏者的小幅度移动,再通过程序设置将小幅度移动的距离在游戏中放大,如此,游戏者不需如现有技术中大幅度移动也能进行体感游戏,故不易产生疲惫。

A somatosensory control system for combat games

The utility model relates to the technical field of somatosensory games, in particular to a somatosensory control system for combat games. The system recognizes the action of the players through a camera and releases the skills of the fighting characters. The position of the players is identified by a membrane switch on an elastic carpet, and then matches the position of the players with the position of the fighting characters, because the film switches are closely related. Arrangement, so that the system can identify the small movement of the player, and then through the program settings, the distance of the small movement will be enlarged in the game, so that the player can also play the sensory game without the large-scale movement in the existing technology, so it is not easy to produce fatigue.

【技术实现步骤摘要】
一种格斗游戏体感控制系统
本技术涉及体感游戏
,尤其是一种格斗游戏体感控制系统。
技术介绍
随着游戏机、个人电脑运算能力的进步、电子游戏画面的增强,大量新兴的3D游戏逐步涌现,开始了出现很多不同类型的游戏,例如格斗游戏,格斗游戏主要通过摇杆或键盘的操作来释放格斗人物的技能招式,以达到娱乐的目的。由于格斗游戏使用传统的键盘或摇杆,人们在长时间游戏过程中,容易使得手部肌腱过度摩擦,最终导致腱鞘炎,因此有人将格斗游戏与体感技术结合起来,使游戏者摆脱键盘或摇杆。由于格斗游戏不仅涉及技能招式,还涉及格斗人物的位置,其中技能招式一般利用摄像头拍摄游戏者的动作,将动作转换成操作指令,从而释放格斗人物的技能招式,而位置则利用GPS定位装置来将游戏者的位置与格斗人物的位置匹配起来。然而由于现有的GPS定位装置只能精确到米级单位,对于更小幅度的移动容易出现误判,故现有的体感格斗游戏一般要求游戏者的移动幅度较大,以此来拟补GPS定位装置的精度缺陷,但这种方式使游戏者在游戏过程中容易疲惫。
技术实现思路
本申请的目的在于避免上述现有技术中的不足之处而提供一种格斗游戏体感控制系统的硬件结构,待软件工程师对系统中的处理器编程后,该格斗游戏体感控制系统能使游戏者在游戏过程中不易疲惫。本申请的目的通过以下技术方案实现:提供一种格斗游戏体感控制系统,包括电控装置,该电控装置设有处理器、显示器和摄像头,显示器和摄像头分别电连接处理器,还包括弹性地毯,该弹性地毯由上到下依次设有顶部软胶层、薄膜开关阵列层和底部软胶层,所述薄膜开关阵列层设有多个沿水平方向紧密排列的薄膜开关,每个薄膜开关的一极接地,另一极经由信号线连接至电控装置的处理器中。其中,所述电控装置中还设有电连接处理器的播音器。其中,所述薄膜开关由底层的金属片和顶层的锅仔片组成,所述金属片经由信号线连接至处理器,所述锅仔片接地。其中,所述顶部软胶层上设有多个凸起,每个凸起下方垫有一个薄膜开关。其中,所述电控装置还设有朝向弹性地毯设置的超声波传感器,超声波传感器与处理器电连接。其中,所述电控装置还设有心率检测器,心率检测器中设有电连接处理器的心率传感器。其中,所述电控装置还设有第一无线通信模块,所述心率检测器中还设有第二无线通信模块,心率传感器通过第二无线通信模块来与第一无线通信模块进行通知,第一无线通信模块将通信数据传输给处理器。其中,所述第一无线通信模块和第二无线通信模块都是蓝牙模块。其中,任意两个薄膜开关之间的距离不大于20cm。其中,任意两个薄膜开关之间的距离为10cm。有益效果:待软件工程师对系统中的处理器编程后,本技术的系统通过摄像头识别游戏者的动作进而释放格斗人物的技能招式,通过弹性地毯上的薄膜开关来识别游戏者的位置,进而将游戏者的位置与格斗人物的位置匹配起来,由于各薄膜开关之间紧密排列,故系统得以识别游戏者的小幅度移动,再通过程序设置将小幅度移动的距离在游戏中放大,如此,游戏者不需如现有技术中大幅度移动也能进行体感游戏,故不易产生疲惫。附图说明利用附图对本申请作进一步说明,但附图中的实施例不构成对本申请的任何限制,对于本领域的普通技术人员,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据以下附图获得其它的附图。图1为格斗游戏体感控制系统的系统示意图。图2为弹性地毯的剖面示意图。具体实施方式结合以下实施例对本申请作进一步描述。如图1和图2,格斗游戏体感控制系统由电控装置1、弹性地毯2和手环3三部分组成。电控装置1包括处理器11、摄像头12、显示器13、播音器14和位于处理器11中的虚拟状态机,处理器11事先手势动作模板图存储至数据库中,并将每张手势动作图片与格斗人物的技能招式一一匹配起来。摄像头12用于拍摄游戏者的动作给处理器11;处理器11届时将游戏者的动作与手势动作模板图进行配对,在匹对成功的情况下则在显示器13中释放格斗人物的相应技能招式,并通过播音器14播放相应音效,同时,处理器11还负责管理游戏的主要流程,包括碰撞检测,循环控制等部分功能,还负责检测双方攻击是否命中,判断游戏是否达成结束条件;虚拟状态机负责游戏数据(如角色的状态)的临时缓存,并维持当前的角色所处状态,同时判断输入的手势是否存在可转移的状态,避免游戏出现卡死现象。弹性地毯2由上到下依次设有顶部软胶层22、薄膜开关阵列层和底部软胶层23,薄膜开关阵列层由多个沿水平方向紧密排列的薄膜开关21组成,其中任意两个薄膜开关21之间的距离控制在10cm,使得系统的识别精度单位为10cm(当然也可根据实际需求改变该识别精度单位)。薄膜开关阵列中,每个薄膜开关21的一极接地,另一极经由信号线连接至电控装置1的处理器11中,进行游戏时,游戏者站立在弹性地毯2上,在游戏者体重的作用下,游戏者站立处的薄膜开关21将被下压导通,处理器11通过识别哪些薄膜开关21被导通即可得知游戏者的站立位置,进而转换成格斗人物的位置。由于各薄膜开关21之间紧密排列,故系统得以识别游戏者的小幅度移动,再通过程序设置将小幅度移动的距离在游戏中放大,如此,游戏者不需如现有技术中大幅度移动也能进行体感游戏,故不易产生疲惫。进一步地,顶部软胶层22上设有多个凸起221,一个薄膜开关21垫在一个凸起221的下方,由于顶部软胶层22顶部凸起,游戏者的脚更容易踩在凸起221上,从而准确按压凸起221下方的薄膜开关21。薄膜开关21优选由底层的金属片和顶层的锅仔片组成,其中金属片经由信号线连接至处理器11,锅仔片连接至地,利用锅仔片的稳定的回弹力(按下后自动回位)和超长的寿命,给游戏者提供优质的触觉反馈。电控装置1还设有电连接处理器11的超声波传感器15,超声波传感器15的发射头和接收头都朝向弹性地毯2设置,游戏时,发射头向弹性地毯2的方向发送超声波,碰到弹性地毯2上的游戏者后反弹回接收头,处理器11根据一发一收两者的时长来判断游戏者离电控装置1的距离,一旦游戏者离得较远/较近以至于要超出弹性地毯2的范围时,处理器11在显示器13边框上显示红色警告光晕,以提醒游戏者不要脱离弹性地毯2。电控装置1中还设有心率检测器,其中心率检测器由第二蓝牙模块32和心率传感器31构成,心率传感器31被内置在手环3中,游戏者在游戏过程中,佩戴手环3,手环3中的心率传感器31贴紧游戏者的脉搏,从而实时检测游戏者的心率,然后将心率通过第二蓝牙模块32来发给电控装置1中的第一蓝牙模块16,由第一蓝牙模块16转发给处理器11,使处理器11得以实时监控游戏者的心率,在游戏者心率过高/过低时停止格斗游戏,以避免危险产生。由于第一蓝牙模块16和第二蓝牙模块32之间无需电线连接,故游戏者的手臂可以免受电线的物理限制,得以随意划动。此外,还可以通过软件设置,每一个游戏者为了释放招式定制自己顺手的手势动作模板图,有利于在游戏中更好的发挥游戏者自身的实力。也可以通过手势识别来进行角色切换或改变当前角色的状态。最后应当说明的是,以上实施例仅用以说明本申请的技术方案,而非对本申请保护范围的限制,尽管参照较佳实施例对本申请作了详细地说明,本领域的普通技术人员应当理解,可以对本申请的技术方案进行修改或者等同替换,而不脱离本申请技术方案的实质和范围。本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种格斗游戏体感控制系统,包括电控装置,该电控装置设有处理器、显示器和摄像头,显示器和摄像头分别电连接处理器,其特征在于:还包括弹性地毯,该弹性地毯由上到下依次设有顶部软胶层、薄膜开关阵列层和底部软胶层,所述薄膜开关阵列层设有多个沿水平方向紧密排列的薄膜开关,每个薄膜开关的一极接地,另一极经由信号线连接至电控装置的处理器中。

【技术特征摘要】
1.一种格斗游戏体感控制系统,包括电控装置,该电控装置设有处理器、显示器和摄像头,显示器和摄像头分别电连接处理器,其特征在于:还包括弹性地毯,该弹性地毯由上到下依次设有顶部软胶层、薄膜开关阵列层和底部软胶层,所述薄膜开关阵列层设有多个沿水平方向紧密排列的薄膜开关,每个薄膜开关的一极接地,另一极经由信号线连接至电控装置的处理器中。2.根据权利要求1所述的一种格斗游戏体感控制系统,其特征在于:所述电控装置中还设有电连接处理器的播音器。3.根据权利要求2所述的一种格斗游戏体感控制系统,其特征在于:所述薄膜开关由底层的金属片和顶层的锅仔片组成,所述金属片经由信号线连接至处理器,所述锅仔片接地。4.根据权利要求3所述的一种格斗游戏体感控制系统,其特征在于:所述顶部软胶层上设有多个凸起,每个凸起下方垫有一个薄膜开关。5.根据权利要求2所述的一种格斗游戏体感控制系统,其特征在于:...

【专利技术属性】
技术研发人员:赖思渊冯开平
申请(专利权)人:广东工业大学
类型:新型
国别省市:广东,44

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