The invention discloses an information display method, a device, a storage medium and an electronic device. The method includes: obtaining the first data generated by the first virtual control object in the current game run by the game client, in which the first data is used to indicate the probability of obtaining the target result after the first virtual control object performs the first operation; obtaining the first result after the first virtual control object performs the first operation; and obtaining the first result and the target after the first virtual control object performs the first operation. When the result meets the preset conditions, the level information corresponding to the first data and the result indication information are combined to obtain the target combination information. The level information is used to indicate the target level of the first data, the result indication information is used to indicate the first result corresponding to the target level, and the target combination information is displayed on the target display area of the game client. The invention solves the technical problem that the information display of the game client of the related technology is single.
【技术实现步骤摘要】
信息显示方法、装置、存储介质和电子装置
本专利技术涉及计算机领域,具体而言,涉及一种信息显示方法、装置、存储介质和电子装置。
技术介绍
目前,在进行游戏客户端的信息显示时,可以显示游戏玩家在操作过程中的评级信息。现有的评级提示仅针对游戏玩家的操作时机做文字提示,并给予游戏玩家一个最终的质量评级,以说明游戏玩家此次操作的恰当程度。例如,在NBA球赛中,针对投篮操作,会显示太早、略早、完美、略晚、太晚信息,并给予游戏玩家一个最终的投篮质量评级,以说明游戏玩家此次投篮的恰当程度,可以分为A级,B级,C级等。图1是根据相关技术中的一种信息显示的示意图。如图1所示,仅显示了针对投篮操作的“时机:略早”,“质量:B级”,存在游戏客户端的信息显示单一的问题。上述方法不明确显示操作的结果,达到目标操作结果的概率与最终的操作结果会使用户产生一种困惑感。比如,NBA球赛中不明确显示进球、没进球的结果,由于命中率是一个概率事件,投篮质量达到A级也有可能没进球,投篮质量达到C级也有可能进球。在这种情况下,用户会产生一种困惑感,对投篮质量达到A级和C级所传达的含义产生不理解。上述方法没有给 ...
【技术保护点】
1.一种信息显示方法,其特征在于,包括:获取在游戏客户端运行的当前一局游戏中第一虚拟控制对象产生的第一数据,其中,所述第一数据用于指示在所述第一虚拟控制对象执行第一操作之后得到目标结果的概率;获取在所述第一虚拟控制对象执行所述第一操作之后得到的第一结果;在所述第一结果与所述目标结果符合预设条件的情况下,对与所述第一数据对应的等级信息和结果指示信息进行组合,得到目标组合信息,其中,所述等级信息用于指示所述第一数据所属的目标等级,所述结果指示信息用于指示与所述目标等级对应的所述第一结果;在所述游戏客户端的目标显示区域上显示所述目标组合信息。
【技术特征摘要】
1.一种信息显示方法,其特征在于,包括:获取在游戏客户端运行的当前一局游戏中第一虚拟控制对象产生的第一数据,其中,所述第一数据用于指示在所述第一虚拟控制对象执行第一操作之后得到目标结果的概率;获取在所述第一虚拟控制对象执行所述第一操作之后得到的第一结果;在所述第一结果与所述目标结果符合预设条件的情况下,对与所述第一数据对应的等级信息和结果指示信息进行组合,得到目标组合信息,其中,所述等级信息用于指示所述第一数据所属的目标等级,所述结果指示信息用于指示与所述目标等级对应的所述第一结果;在所述游戏客户端的目标显示区域上显示所述目标组合信息。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述第一结果与所述目标结果符合所述预设条件的情况下,对与所述第一数据对应的所述等级信息和所述结果指示信息进行组合,得到所述目标组合信息包括:在所述第一结果与所述目标结果相同的情况下,确定所述第一结果与所述目标结果符合第一预设条件,其中,所述预设条件包括所述第一预设条件;对与所述第一数据对应的所述等级信息和第一结果指示信息进行组合,得到第一目标组合信息,其中,所述结果指示信息包括所述第一结果指示信息,所述目标组合信息包括所述第一目标组合信息。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第一结果指示信息包括以下至少之一:第一颜色信息;第一图标信息;第一语音信息;第一文本信息。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述第一结果与所述目标结果符合所述预设条件的情况下,对与所述第一数据对应的所述等级信息和所述结果指示信息进行组合,得到所述目标组合信息包括:在所述第一结果与所述目标结果不相同的情况下,确定所述第一结果与所述目标结果符合第二预设条件,其中,所述预设条件包括所述第二预设条件;对与所述第一数据对应的所述等级信息和第二结果指示信息进行组合,得到第二目标组合信息,其中,所述结果指示信息包括与所述第一结果指示信息不同的所述第二结果指示信息,所述目标组合信息包括所述第二目标组合信息。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述第二结果指示信息包括以下至少之一:第二颜色信息;第二图标信息;第二语音信息;第二文本信息。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在对与所述第一数据对应的所述等级信息和所述结果指示信息进行组合,得到所述目标组合信息之后,所述方法还包括:获取第二虚拟控制对象的目标干扰信息,其中,所述第二虚拟控制对象通过所述目标干扰信息干扰所述第一虚拟控制对象执行所述第一操作;在所述游戏客户端的目标显示区域上显示所述目标组合信息时,所述方法还包括:在所述目标显示区域上显示由所述目标干扰信息、所述第一数据和/或所述目标等级确定的预设提示信息。7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,获取在所述游戏客户端运行的当前一局游戏中第一虚拟控制对象产生的第一数据包括:获取所述第一操作的操作信息,其中,所述操作信息用于指示所述第一操作,并且包括所述第二虚拟控制对象的所述目标干扰信息;将所述操作信息处理为所述第一数据。8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,在所述目标显示区域上显示由所述目标干扰信息、所述第一数据和/或所述目标等级确定的所述预设提示信息包括:获取所述第二虚拟控制对象的属性信息;在所述...
【专利技术属性】
技术研发人员:刘赢征,陈亚骏,
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司,
类型:发明
国别省市:广东,44
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