速度轨迹的生成方法、装置、存储介质、处理器和终端制造方法及图纸

技术编号:18741925 阅读:20 留言:0更新日期:2018-08-24 23:55
本发明专利技术公开了一种速度轨迹的生成方法、装置、存储介质、处理器和终端。该方法包括:获取游戏对象在规划路线下的实际运动轨迹;采集游戏对象在实际运动轨迹的多个路段分别对应的速度数据,其中,多个路段按照预设时间间隔对实际运动轨迹进行划分得到;按照采集到的速度数据生成速度轨迹。本发明专利技术解决了相关技术中所提供的竞速或竞技类游戏中,通常强调显示缩略地图和最终耗时信息,而忽略行驶过程中的实时速度信息和实际轨迹信息的技术问题。

Speed track generation method, device, storage medium, processor and terminal

The invention discloses a method for generating speed track, a device, a storage medium, a processor and a terminal. The method includes: obtaining the actual motion trajectory of the game object under the planned route; collecting the velocity data of the game object corresponding to the actual motion trajectory of several sections, in which the actual motion trajectory is divided into several sections according to the preset interval of time; generating the velocity trajectory according to the collected velocity data. . The invention solves the technical problem of displaying the thumbnail map and the ultimate time-consuming information while ignoring the real-time speed information and the actual trajectory information in the race or competitive games provided by the related technologies.

【技术实现步骤摘要】
速度轨迹的生成方法、装置、存储介质、处理器和终端
本专利技术涉及计算机领域,具体而言,涉及一种速度轨迹的生成方法、装置、存储介质、处理器和终端。
技术介绍
在竞速类游戏中,不同赛道因为长度、弯道、地形等特定因素而在比赛难度上存在差异,所需耗费的平均时间也各不相同。游戏玩家的竞争对象通常包括:(1)其他游戏玩家,表现为多人竞速,超过越多游戏玩家优先到达终点,则排名越靠前,并且具有更大机率获得丰厚的奖励;(2)游戏玩家自身,表现为单机竞速,通过在同一个赛道不断刷新自身创造的历史记录来提升成就感。鉴于目前的竞速类游戏更倾向于结果导向,抵达终点的时间越短,结算评价越高。在游戏过程中多位游戏玩家相互追赶、超越,其目的在于增加获胜机率。所以在实际跑圈竞速的过程中(包括:开始起步阶段、中期驾驶阶段以及后期冲刺阶段),在每个阶段的实时速度每一段速度,其实都会对最终比赛结果产生至关重要的影响。相关技术中通常采用以下几种竞速类游戏实施方案:方案一、在竞速跑圈的过程中,屏幕中的特定位置会显示当前赛道形状缩略图,游戏玩家控制的游戏对象的位置会简化为特殊标记(例如:小圆点)实时在缩略图中移动。而且游戏玩家本人的特定标记会尤其突出(例如:本人与其他游戏玩家采用不同颜色标记),以帮助游戏玩家识别每个游戏玩家所操控的游戏对象的实时位置,从而增加实时信息和竞争紧迫感。不仅如此在竞速跑圈的过程之外,还会单独展示缩略图集合,以帮助游戏玩家理解、记忆赛道形状特征,从而有利于跑出更好的成绩。然而,该方案的明显缺陷在于:该方案仅包含赛道形状和游戏玩家所操控的游戏对象的实时位置,而并没有对游戏对象在整个竞速跑圈过程中的实时速度变化进行直观呈现。而游戏玩家仅能够获知与其他游戏玩家的相对速度,而缺乏客观的速度数据。方案二、以移动端游戏《QQ飞车》为例,在游戏过程和结算过程中都会采用计时方式帮助游戏玩家了解竞速所花费的时间。在结算过程中,还会额外显示个人最短记录、单圈最短速度、平均速度,以帮助游戏玩家获取更多关于自身驾驶速度的相关数据。然而,该方案的明显缺陷在于:数字表现不直观,即游戏玩家很可能对200km/h和300km/h缺乏直观认知;向游戏玩家罗列的信息数量有限,游戏玩家无法获知在单圈行驶过程各个路段的速度变化情况。由此可见,在相关技术中所提供的竞速或竞技类游戏中,通常强调显示缩略地图和最终耗时信息,而忽略行驶过程中的实时速度信息和实际轨迹信息。由此,游戏玩家无法获取其他玩家的具体驾驶过程(包括:速度、路线),可学习提升的空间也较小。特别是特殊地形(不同角度和长度的弯道、坡地、近路河道等)采取的线路和速度,例如:角度弯道既可以采用最快速度但绕远切线进入,也可以采用中速但内道通过。针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
技术实现思路
本专利技术至少部分实施例提供了一种速度轨迹的生成方法、装置、存储介质、处理器和终端,以至少解决相关技术中所提供的竞速或竞技类游戏中,通常强调显示缩略地图和最终耗时信息,而忽略行驶过程中的实时速度信息和实际轨迹信息的技术问题。根据本专利技术其中一实施例,提供了一种速度轨迹的生成方法,包括:获取游戏对象在规划路线下的实际运动轨迹;采集游戏对象在实际运动轨迹的多个路段分别对应的速度数据,其中,多个路段按照预设时间间隔对实际运动轨迹进行划分得到;按照采集到的速度数据生成速度轨迹。可选地,获取游戏对象在规划路线下的实际运动轨迹包括:从规划路线的起点位置出发,在途中每经过预设时间间隔记录游戏对象的实时位置,直至游戏对象达到规划路线的终点位置;利用起点位置、途中记录的多个实时位置以及终点位置得到实际运动轨迹。可选地,采集游戏对象在多个路段分别对应的速度数据包括:获取途中记录的每相邻两个实时位置之间的运动路程;采用获取到的运动路程和预设时间间隔计算得到每相邻两个实时位置之间路段对应的速度数据。可选地,按照采集到的速度数据生成速度轨迹包括:按照预设的速度与预设显示方式对照关系确定采集到的速度数据对应的显示方式,其中,预设显示方式包括以下之一:显示颜色、显示透明度;利用确定的显示方式填充至实际运动轨迹,生成速度轨迹。可选地,按照以下方式之一确定预设的速度与预设显示方式对照关系:对游戏内的多个游戏对象的速度数据进行采样以形成正态分布图,并按照正态分布图确定预设的速度与预设显示方式对照关系;根据游戏内的多个游戏对象的最高速度数据与最低速度数据形成速度区间,并对速度区间进行划分,确定预设的速度与预设显示方式对照关系。可选地,在按照采集到的速度数据生成速度轨迹之后,还包括:将多个游戏对象的速度轨迹进行对比显示。可选地,按照采集到的速度数据生成速度轨迹包括:当规划路线包括多个重复路段时,按照预设的速度与预设显示方式对照关系确定采集到的速度数据对应的显示方式,其中,预设显示方式包括以下之一:显示颜色、显示透明度;利用确定的显示方式填充至实际运动轨迹,生成与每个重复路段对应的速度轨迹。可选地,在按照采集到的速度数据生成速度轨迹之后,还包括:将游戏对象在每个重复路段对应的速度轨迹进行对比显示。根据本专利技术其中一实施例,还提供了一种速度轨迹的生成装置,包括:获取模块,用于获取游戏对象在规划路线下的实际运动轨迹;采集模块,用于采集游戏对象在实际运动轨迹的多个路段分别对应的速度数据,其中,多个路段按照预设时间间隔对实际运动轨迹进行划分得到;生成模块,用于按照采集到的速度数据生成速度轨迹。可选地,获取模块包括:记录单元,用于从规划路线的起点位置出发,在途中每经过预设时间间隔记录游戏对象的实时位置,直至游戏对象达到规划路线的终点位置;第一获取单元,用于利用起点位置、途中记录的多个实时位置以及终点位置得到实际运动轨迹。可选地,采集模块包括:第二获取单元,用于获取途中记录的每相邻两个实时位置之间的运动路程;处理单元,用于采用获取到的运动路程和预设时间间隔计算得到每相邻两个实时位置之间路段对应的速度数据。可选地,生成模块包括:第一确定单元,用于按照预设的速度与预设显示方式对照关系确定采集到的速度数据对应的显示方式,其中,所述预设显示方式包括以下之一:显示颜色、显示透明度;生成单元,用于利用确定的显示方式填充至实际运动轨迹,生成速度轨迹。可选地,上述装置还包括:确定模块,用于按照以下方式之一确定预设的速度与预设显示方式对照关系:对游戏内的多个游戏对象的速度数据进行采样以形成正态分布图,并按照正态分布图确定预设的速度与预设显示方式对照关系;根据游戏内的多个游戏对象的最高速度数据与最低速度数据形成速度区间,并对速度区间进行划分,确定预设的速度与预设显示方式对照关系。可选地,上述装置还包括:显示模块,用于将多个游戏对象的速度轨迹进行对比显示。可选地,生成模块包括:第二确定单元,用于当规划路线包括多个重复路段时,按照预设的速度与预设显示方式对照关系确定采集到的速度数据对应的显示方式,其中,预设显示方式包括以下之一:显示颜色、显示透明度;第二生成单元,用于利用确定的显示方式填充至实际运动轨迹,生成与每个重复路段对应的速度轨迹。可选地,上述装置还包括:显示模块,用于将游戏对象在每个重复路段对应的速度轨迹进行对比显示。根据本专利技术其中一实施例,还提供了一种存储介质,存储介质包括存储的程本文档来自技高网
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【技术保护点】
1.一种速度轨迹的生成方法,其特征在于,包括:获取游戏对象在规划路线下的实际运动轨迹;采集所述游戏对象在所述实际运动轨迹的多个路段分别对应的速度数据,其中,所述多个路段按照预设时间间隔对所述实际运动轨迹进行划分得到;按照采集到的所述速度数据生成速度轨迹。

【技术特征摘要】
1.一种速度轨迹的生成方法,其特征在于,包括:获取游戏对象在规划路线下的实际运动轨迹;采集所述游戏对象在所述实际运动轨迹的多个路段分别对应的速度数据,其中,所述多个路段按照预设时间间隔对所述实际运动轨迹进行划分得到;按照采集到的所述速度数据生成速度轨迹。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,获取所述游戏对象在所述规划路线下的所述实际运动轨迹包括:从所述规划路线的起点位置出发,在途中每经过所述预设时间间隔记录所述游戏对象的实时位置,直至所述游戏对象达到所述规划路线的终点位置;利用所述起点位置、途中记录的多个所述实时位置以及所述终点位置得到所述实际运动轨迹。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,采集所述游戏对象在所述多个路段分别对应的速度数据包括:获取途中记录的每相邻两个所述实时位置之间的运动路程;采用获取到的所述运动路程和所述预设时间间隔计算得到每相邻两个实时位置之间路段对应的速度数据。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,按照采集到的速度数据生成所述速度轨迹包括:按照预设的速度与预设显示方式对照关系确定采集到的速度数据对应的显示方式,其中,所述预设显示方式包括以下之一:显示颜色、显示透明度;利用确定的所述显示方式填充至所述实际运动轨迹,生成所述速度轨迹。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,按照以下方式之一确定所述预设的速度与所述预设显示方式对照关系:对游戏内的多个游戏对象的速度数据进行采样以形成正态分布图,并按照所述正态分布图确定所述预设的速度与所述预设显示方式对照关系;根据游戏内的多个游戏对象的最高速度数据与最低速度数据形成速度区间,并对所述速度区间进行划分,确定所述预设的速度与所述预设显示方式对照关系。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在按照采集到的速度数据生成所述速度轨迹之后,还包括:将多个游戏对象的速度轨迹进行对比显示。7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,按照采集到的速度数据生成所述速度轨迹包括:当所述规划路线包括多个重复路段时,按照预设的速度与预设显示方式对照关系确定采集到的速度数据对应的显示方式,其中,所述预设显示方式包括以下之一:显示颜色、显示透明度;利用确定的所述显示方式填充至所述实际运动轨迹,生成与每个重复路段对应的速度轨迹。8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,在按照采集到的速度数据生成所述速度轨迹之后,还包括:将所述游戏对象在每个重复路段对应的速度轨迹进行对比显示。9.一种速度轨迹的生成装置,其特征在于,包括:获取模块,用于获取游戏对象在规划路线下的实际运动轨迹;采集模块,用于采集所述游戏对象在所述实际运动轨迹的多个路段分别对应的速度数据,其中,所述多个路段按照预设时间间隔对所述实际运动轨迹进行划分得到;生成模块,用于按照采集到的速度数据生成速度轨迹。10....

【专利技术属性】
技术研发人员:戈瑾
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:浙江,33

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