游戏装置、游戏用物品以及程序制造方法及图纸

技术编号:20121860 阅读:22 留言:0更新日期:2019-01-16 12:47
提高游戏的多样性。游戏装置呈现与从物品获取到的物品信息对应的游戏元素,并执行基于获取到的物品信息的游戏。游戏装置在针对一次玩游戏获取到多个包含能够重写的可变信息的物品信息的情况下,呈现基于与该多个物品信息分别对应的游戏元素的组合的一个游戏元素。

Game Devices, Game Items and Procedures

Enhance the diversity of games. The game device presents the game elements corresponding to the item information obtained from the item, and executes the game based on the acquired item information. In the case that a game device obtains multiple item information containing variable information that can be rewritten for a single play, it presents a game element based on a combination of game elements corresponding to the multiple item information respectively.

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】游戏装置、游戏用物品以及程序
本专利技术涉及一种游戏装置、游戏用物品以及程序,特别是涉及一种提供基于从物品获取到的信息的游戏的游戏装置。
技术介绍
存在以下一种游戏装置:通过从卡片等物品读取信息,来提供使与物品对应的角色、道具等出场的游戏。例如在专利文献1中,在卡片的背面的一边设置有条形码,用户能够通过使该条形码进入到读取器等读取部,来使游戏装置识别该卡片。如专利文献1那样的游戏装置中使用的卡片构成为被预先决定了卡片设计及与卡片对应的条形码,因此例如在印刷厂等中制造多张相同的卡片并使这些卡片流通。在采用这样的制造方法的情况下,能够使制造成本便宜,且能够提供附加全息图案、进行烫金加工等提高用户的收集意愿的质量的卡片。专利文献1:日本特开2013-240452号公报
技术实现思路
专利技术要解决的问题然而,通过上述那样的制造方法提供的卡片由于内容固定,即(在多次玩游戏中、或者在用户之间)使用的情况下的游戏进展不容易产生差异,因此可能削减游戏的多样性。本专利技术是鉴于上述的问题点而完成的,其目的在于提供一种提高游戏的多样性的游戏装置、游戏用物品以及程序。用于解决问题的方案为了实现上述目的,本专利技术的游戏装置具有:获取单元,其从物品获取包含能够重写的可变信息的物品信息;呈现单元,其呈现与由获取单元获取到的物品信息对应的游戏元素;以及执行单元,其执行基于获取到的物品信息的游戏,其中,在针对一次玩游戏由获取单元获取到多个包含可变信息的物品信息的情况下,呈现单元呈现基于与多个该物品信息分别对应的游戏元素的组合的一个游戏元素。专利技术的效果通过这种结构,根据本专利技术,能够提高游戏的多样性。附图说明图1是示出本专利技术的实施方式所涉及的游戏装置100的功能结构的框图。图2是示出本专利技术的实施方式所涉及的游戏装置100的外观结构的图。图3是例示了能够在本专利技术的实施方式所涉及的游戏中使用的物品(卡片)的图。图4例示了在本专利技术的实施方式所涉及的游戏装置100中执行的玩游戏提供处理的流程图。图5是例示了本专利技术的实施方式所涉及的登记处理(通常模式)的流程图。图6是示出与通常模式相关的登记处理中的画面呈现例的图。图7是示出本专利技术的实施方式所涉及的玩游戏后的画面呈现例的图。图8是示出本专利技术的实施方式所涉及的各种信息的数据结构的图。图9是例示了本专利技术的实施方式所涉及的登记处理(合成模式)的流程图。图10是示出与合成模式相关的登记处理中的画面呈现例的图。具体实施方式[实施方式]下面,参照附图来详细地说明本专利技术的例示性的实施方式。此外,下面所说明的一个实施方式说明将本专利技术应用于作为游戏装置的一例的如下的游戏装置中的例子,该游戏装置能够提供基于从物品获取到的信息的游戏。但是,本专利技术能够应用于能够执行基于从物品获取到的信息的游戏的任意的设备。在本实施方式中,设为游戏装置排出的能够在游戏中使用的物品是卡片来进行说明,但是只要是构成为能够被获取后述的物品信息的物品即可,物品不限于卡片。物品例如也可以是具有游戏元素(角色、道具)的外观的手办等造型物。在该情况下,物品信息能够从以贴签、印字等可视的状态附在该造型物的底面或规定的面的码获取,或者能够从该造型物的内部的记录介质获取。另外,物品不仅可以是手办,也可以是玩具、贴签等任意的物品。另外,在本实施方式中,在本实施方式中,设为以下结构来进行说明:在能够在游戏中使用的所有卡片上,作为本专利技术所涉及的不能重写的不变信息的第一物品信息通过应用规定的变换运算被变换为一维或多维的图案(码),并以形成(印刷)于卡片表面的方式附加在卡片上。设为以下结构来进行说明:卡片的码构成为通过由后述的第一读取器读取而能够获取该第一物品信息。另外,设为以下结构来进行说明:在能够在游戏中使用的“一部分”卡片上除了附加与第一物品信息相关的码以外,作为本专利技术所涉及的能够重写的可变信息的第二物品信息也以记录于卡片中内置的近距离通信(NFC:NearFieldCommunication,近场通信)用的标签的方式附加在卡片上。设为卡片的NFC标签构成为通过由后述的第二读取器(读写器)读取而能够获取该第二物品信息来进行说明。然而,将第一物品信息和第二物品信息附加在卡片上的方式并不限于这样的方式,例如也可以是使用不可视墨水的印刷、在中间层形成规定的识别图案、或者不限于记录于NFC标签而记录于卡片中包含的IC芯片等记录介质来作为数据进行保持等,只要各个信息的获取方式不同,则可以是任意方式。特别是在游戏的主要用户群为幼儿等的情况下,从使用户容易地理解使游戏装置识别卡片的行为或其方法的观点出发,第一物品信息优选为其对应的内容以可视的信息附加在卡片上,从确保卡片的设计性和提供游戏的趣味性的观点出发,第二物品信息优选为其对应的至少一部分内容以不可视的信息附加在卡片上。另外,在本实施方式中,设为以下结构来进行说明:在游戏装置执行的游戏中能够通过使用卡片而出场的游戏元素是角色,在卡片上附加有对应的角色的图案(角色图像)。然而,本专利技术的实施不限于此,用于确定所执行的游戏的游戏元素的用途的卡片不限于构成为能够确定与游戏相关的角色的卡片,也可以是用于确定道具、效果等其它游戏元素的卡片,这是不言而喻的。《游戏装置100》在此,使用图1的框图来说明游戏装置100的功能结构。控制部101例如是CPU,对游戏装置100所具有的各模块的动作进行控制。具体地说,控制部101读出例如记录介质102中记录的各模块的动作程序,并在存储器103中展开并执行该动作程序,由此对各模块的动作进行控制。记录介质102例如是非易失性存储器、HDD等能够永久地保持数据的记录装置。记录介质102除了存储游戏装置100所具有的各模块的动作程序以外,还存储在各模块的动作中所需要的参数等信息、在游戏装置100所执行的游戏中使用的各种图形数据。存储器103例如是易失性存储器等用于暂时存储数据的存储装置。存储器103不仅被用作各模块的动作程序的展开区域,还被用作暂时存储在各模块的动作中输出的数据等的保存区域。支付检测部104检测在游戏装置100中进行了对价的支付的情形。例如可以通过检测向硬币投入口投入了规定金额的硬币或相当的投币(coin)、或者基于与同规定的电子货币相关的芯片之间的通信的结算处理的完成等来判断对价的支付。关于本实施方式的游戏装置100,设为基于对价的支付来开始向用户提供伴随卡片排出的服务来进行说明,但是对价的支付不是必须的必要条件,也可以基于规定的开始指示来开始提供服务。在玩本实施方式的游戏装置100所提供的游戏时,获取部105将在该游戏中使用的角色的信息获取为物品信息(第一物品信息、或第一物品信息及第二物品信息)。经由与游戏装置100处于同一壳体内、或者可拆卸地连接于游戏装置100的外部的第一读取器120和第二读取器(读写器)130来从作为游戏用的物品的卡片获取物品信息。此时,也可以进行规定的数据变换处理等,以将从卡片获取到的物品信息变换为适合于在与游戏相关的处理中利用的形式。第一读取器120和第二读取器(读写器)130在被控制为能够从卡片获取信息的状态的期间内,例如利用摄像装置和规定的图像处理来检测卡片已载置在规定部位、以及识别该物品或从该物品获取信息。在本实施方式中,第一读取器120从附加在卡片上的码本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种游戏装置,具有:获取单元,其从物品获取包含能够重写的可变信息的物品信息;呈现单元,其呈现与由所述获取单元获取到的物品信息对应的游戏元素;以及执行单元,其执行基于获取到的所述物品信息的游戏,其中,在针对一次玩游戏由所述获取单元获取到多个包含所述可变信息的物品信息的情况下,所述呈现单元呈现基于与多个该物品信息分别对应的游戏元素的组合的一个游戏元素。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】2016.07.05 JP 2016-1335701.一种游戏装置,具有:获取单元,其从物品获取包含能够重写的可变信息的物品信息;呈现单元,其呈现与由所述获取单元获取到的物品信息对应的游戏元素;以及执行单元,其执行基于获取到的所述物品信息的游戏,其中,在针对一次玩游戏由所述获取单元获取到多个包含所述可变信息的物品信息的情况下,所述呈现单元呈现基于与多个该物品信息分别对应的游戏元素的组合的一个游戏元素。2.根据权利要求1所述的游戏装置,其特征在于,还具有变更单元,该变更单元用于对物品所具有的所述可变信息进行变更,在针对一次玩游戏由所述获取单元获取到多个包含所述可变信息的物品信息的情况下,所述变更单元对被进行了该获取的多个物品中的一个物品所具有的所述可变信息进行变更,由此将与该一个物品所具有的物品信息对应的游戏元素变更为所述一个游戏元素。3.根据权利要求2所述的游戏装置,其特征在于,还具有设定单元,该设定单元针对一次玩游戏,将与所述多个物品信息中的一个物品信息对应的游戏元素设定为主游戏元素,将与除被设定为所述主游戏元素的物品信息以外的所述多个物品信息分别对应的游戏元素设定为副游戏元素,所述变更单元通过对与所述主游戏元素相关的物品所具有的所述可变信息进行变更,来将与该物品所具有的物品信息对应的游戏元素变更为所述一个游戏元素。4.根据权利要求3所述的游戏装置,其特征在于,针对一个物品信息决定了能够由所述设定单元将对应的游戏元素设定为所述副游戏元素的可设定上限次数,所述变更单元将与所述副游戏元素相关的物品所具有的所述可变信息变更为能够确定被设定为所述副游戏元素的次数的状态,所述设定单元使被设定为所述副游戏元素的次数达到了所述可设定上限次数的游戏元素不能被设定为所述副游戏元素。5.根据权利要求4所述的游戏装置,其特征在于,所述设定单元使被设定为所述副游戏元素的次数达到了所述可设定上限次数的游戏元素不能被设定为所述主游戏元素。6.根据权利要求3至5中的任一项所述的游戏装置,其特征在于,所述设定单元对在一次玩游戏中被设定为所述主游戏元素的物品信息进行设定,使其能够在以后的玩游戏中被设定为所述主游戏元素和所述副游戏元素中的任一游戏元素。7.根据权利要求3至6中的任一项所述的游戏装置,其特征在于,在从物品获取的物品信息中包含与同该物品信息对应的游戏元素相关且能够在所述游戏中使用的一个以上的关联信息,所述变更单元对与所述主游戏元素相关的物品所具有的所述可变信息进行变更,使得该可变信息包含被设定为所述副游戏元素的物品...

【专利技术属性】
技术研发人员:广瀬刚门田侑树
申请(专利权)人:株式会社万代
类型:发明
国别省市:日本,JP

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