Enhance the diversity of games. The game device presents the game elements corresponding to the item information obtained from the item, and executes the game based on the acquired item information. In the case that a game device obtains multiple item information containing variable information that can be rewritten for a single play, it presents a game element based on a combination of game elements corresponding to the multiple item information respectively.
【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】游戏装置、游戏用物品以及程序
本专利技术涉及一种游戏装置、游戏用物品以及程序,特别是涉及一种提供基于从物品获取到的信息的游戏的游戏装置。
技术介绍
存在以下一种游戏装置:通过从卡片等物品读取信息,来提供使与物品对应的角色、道具等出场的游戏。例如在专利文献1中,在卡片的背面的一边设置有条形码,用户能够通过使该条形码进入到读取器等读取部,来使游戏装置识别该卡片。如专利文献1那样的游戏装置中使用的卡片构成为被预先决定了卡片设计及与卡片对应的条形码,因此例如在印刷厂等中制造多张相同的卡片并使这些卡片流通。在采用这样的制造方法的情况下,能够使制造成本便宜,且能够提供附加全息图案、进行烫金加工等提高用户的收集意愿的质量的卡片。专利文献1:日本特开2013-240452号公报
技术实现思路
专利技术要解决的问题然而,通过上述那样的制造方法提供的卡片由于内容固定,即(在多次玩游戏中、或者在用户之间)使用的情况下的游戏进展不容易产生差异,因此可能削减游戏的多样性。本专利技术是鉴于上述的问题点而完成的,其目的在于提供一种提高游戏的多样性的游戏装置、游戏用物品以及程序。用于解决问题的方案为了实现上述目的,本专利技术的游戏装置具有:获取单元,其从物品获取包含能够重写的可变信息的物品信息;呈现单元,其呈现与由获取单元获取到的物品信息对应的游戏元素;以及执行单元,其执行基于获取到的物品信息的游戏,其中,在针对一次玩游戏由获取单元获取到多个包含可变信息的物品信息的情况下,呈现单元呈现基于与多个该物品信息分别对应的游戏元素的组合的一个游戏元素。专利技术的效果通过这种结构,根据本专利技术,能够 ...
【技术保护点】
1.一种游戏装置,具有:获取单元,其从物品获取包含能够重写的可变信息的物品信息;呈现单元,其呈现与由所述获取单元获取到的物品信息对应的游戏元素;以及执行单元,其执行基于获取到的所述物品信息的游戏,其中,在针对一次玩游戏由所述获取单元获取到多个包含所述可变信息的物品信息的情况下,所述呈现单元呈现基于与多个该物品信息分别对应的游戏元素的组合的一个游戏元素。
【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】2016.07.05 JP 2016-1335701.一种游戏装置,具有:获取单元,其从物品获取包含能够重写的可变信息的物品信息;呈现单元,其呈现与由所述获取单元获取到的物品信息对应的游戏元素;以及执行单元,其执行基于获取到的所述物品信息的游戏,其中,在针对一次玩游戏由所述获取单元获取到多个包含所述可变信息的物品信息的情况下,所述呈现单元呈现基于与多个该物品信息分别对应的游戏元素的组合的一个游戏元素。2.根据权利要求1所述的游戏装置,其特征在于,还具有变更单元,该变更单元用于对物品所具有的所述可变信息进行变更,在针对一次玩游戏由所述获取单元获取到多个包含所述可变信息的物品信息的情况下,所述变更单元对被进行了该获取的多个物品中的一个物品所具有的所述可变信息进行变更,由此将与该一个物品所具有的物品信息对应的游戏元素变更为所述一个游戏元素。3.根据权利要求2所述的游戏装置,其特征在于,还具有设定单元,该设定单元针对一次玩游戏,将与所述多个物品信息中的一个物品信息对应的游戏元素设定为主游戏元素,将与除被设定为所述主游戏元素的物品信息以外的所述多个物品信息分别对应的游戏元素设定为副游戏元素,所述变更单元通过对与所述主游戏元素相关的物品所具有的所述可变信息进行变更,来将与该物品所具有的物品信息对应的游戏元素变更为所述一个游戏元素。4.根据权利要求3所述的游戏装置,其特征在于,针对一个物品信息决定了能够由所述设定单元将对应的游戏元素设定为所述副游戏元素的可设定上限次数,所述变更单元将与所述副游戏元素相关的物品所具有的所述可变信息变更为能够确定被设定为所述副游戏元素的次数的状态,所述设定单元使被设定为所述副游戏元素的次数达到了所述可设定上限次数的游戏元素不能被设定为所述副游戏元素。5.根据权利要求4所述的游戏装置,其特征在于,所述设定单元使被设定为所述副游戏元素的次数达到了所述可设定上限次数的游戏元素不能被设定为所述主游戏元素。6.根据权利要求3至5中的任一项所述的游戏装置,其特征在于,所述设定单元对在一次玩游戏中被设定为所述主游戏元素的物品信息进行设定,使其能够在以后的玩游戏中被设定为所述主游戏元素和所述副游戏元素中的任一游戏元素。7.根据权利要求3至6中的任一项所述的游戏装置,其特征在于,在从物品获取的物品信息中包含与同该物品信息对应的游戏元素相关且能够在所述游戏中使用的一个以上的关联信息,所述变更单元对与所述主游戏元素相关的物品所具有的所述可变信息进行变更,使得该可变信息包含被设定为所述副游戏元素的物品...
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