The invention discloses an interactive teaching method and an electronic device for mixed operation based on game education. The method includes: establishing an equality display interface including the first display unit, the equal sign unit and the second display unit; displaying the operator of the first display unit and displaying the number randomly by the second display unit; selecting the digital beads from the bead turntable unit and selecting the obtained number. The beads are added to the first display unit and the display digital beads; it is judged whether the calculation result of the first display unit is equal to the number displayed by the second display unit, if equal, the current progress value is obtained by increasing the number of progress by 1 through a progress bar unit; if the current progress value is greater than or equal to the preset progress threshold, the process is terminated. The invention provides a simple, convenient, interesting and efficient teaching software for teachers, greatly improves the teaching efficiency, and provides a simple, easy to learn, interesting and efficient learning software for students, thereby improving the learning efficiency.
【技术实现步骤摘要】
一种基于游戏化教育的混合运算教学互动方法、电子设备
本专利技术涉及教学领域,尤其涉及一种基于游戏化教育的混合运算教学互动方法、电子设备。
技术介绍
如何向学生讲解加法和减法,以及加减混合运算,是教师难以解决的难题。现有的教学方法,教师往往通过事务举例,例如,向学生提问“桌子上有2个苹果,老师拿走了1个,还剩下几个?”,这种教学方式过于单一、教学效率过于低下。不仅如此,这种方式,学生下课之后,也无法进一步练习,学习效率较为低下。因此,现有技术还有待于改进和发展。
技术实现思路
鉴于上述现有技术的不足,本专利技术的目的在于提供一种基于游戏化教育的混合运算教学互动方法、电子设备,旨在解决教师教学混合运算教学效率低下或学生学习混合运算学习效率低下的问题。本专利技术的技术方案如下:一种基于游戏化教育的混合运算教学互动方法,其包括:A、预先建立一等式显示界面,所述等式显示界面包括第一显示单元、等号单元和第二显示单元,且所述第一显示单元、等号单元和第二显示单元从左到右依次排列;B、当所述第一显示单元接收到显示运算符指令时,显示相应的运算符,以及当所述第二显示单元接收到随机显示指令时,随机显示数字;C、当预先建立的数字小珠转盘单元接收到选取指令时,选取所述数字小珠转盘单元中的数字小珠,并将选取得到的数字小珠添加至所述第一显示单元,以及在第一显示单元中显示数字小珠;D、通过一判断单元判断所述第一显示单元的计算结果是否与第二显示单元显示的数字相等,若相等,则通过一进度栏单元将进度次数增加1,得到当前进度值;E、若当前进度值大于或等于预设的进度阈值,则结束流程。优选的,所述运算符为 ...
【技术保护点】
1.一种基于游戏化教育的混合运算教学互动方法,其特征在于,包括:A、预先建立一等式显示界面,所述等式显示界面包括第一显示单元、等号单元和第二显示单元,且所述第一显示单元、等号单元和第二显示单元从左到右依次排列;B、当所述第一显示单元接收到显示运算符指令时,显示相应的运算符,以及当所述第二显示单元接收到随机显示指令时,随机显示数字;C、当预先建立的数字小珠转盘单元接收到选取指令时,选取所述数字小珠转盘单元中的数字小珠,并将选取得到的数字小珠添加至所述第一显示单元,以及在第一显示单元中显示数字小珠;D、通过一判断单元判断所述第一显示单元的计算结果是否与第二显示单元显示的数字相等,若相等,则通过一进度栏单元将进度次数增加1,得到当前进度值;E、若当前进度值大于或等于预设的进度阈值,则结束流程。
【技术特征摘要】
1.一种基于游戏化教育的混合运算教学互动方法,其特征在于,包括:A、预先建立一等式显示界面,所述等式显示界面包括第一显示单元、等号单元和第二显示单元,且所述第一显示单元、等号单元和第二显示单元从左到右依次排列;B、当所述第一显示单元接收到显示运算符指令时,显示相应的运算符,以及当所述第二显示单元接收到随机显示指令时,随机显示数字;C、当预先建立的数字小珠转盘单元接收到选取指令时,选取所述数字小珠转盘单元中的数字小珠,并将选取得到的数字小珠添加至所述第一显示单元,以及在第一显示单元中显示数字小珠;D、通过一判断单元判断所述第一显示单元的计算结果是否与第二显示单元显示的数字相等,若相等,则通过一进度栏单元将进度次数增加1,得到当前进度值;E、若当前进度值大于或等于预设的进度阈值,则结束流程。2.根据权利要求1所述基于游戏化教育的混合运算教学互动方法,其特征在于,所述运算符为加号和/减号。3.根据权利要求1所述基于游戏化教育的混合运算教学互动方法,其特征在于,所述步骤C具体包括:C1、所述数字小珠在所述数字小珠转盘单元内随机转动;C2、当所述数字小珠转盘单元接收到选取指令时,通过一选取单元选取所述数字小珠转盘单元中的任意一个数字小珠,并将选取得到的数字小珠移动至所述第一显示单元,以及在第一显示单元中显示数字小珠;C3、当接收选取下一个数字小珠的选取指令时,将下一个数字小珠移动至所述第一显示单元,以及在第一显示单元中显示下一个数字小珠。4.根据权利要求1所述基于游戏化教育的混合运算教学互动方法,其特征在于,所述步骤D具体包括:当所述判断单元判断得到的结果为第一显示单元内数字小珠的运算结果与第二显示单元中的数字相等时,或当所述判断单元判断得到的结果为第一显示单元内数字小珠的运算结果与第二显示单元中的数字不相等时,均通过所述进度栏单元将进度次数增加1,得到当前进度值。5.根据权利要求1所述基于游戏化教育的混合运算教学互动方法,其特征在于,所述步骤E具体包括:E1、当第一显示单元的计算结果与第二显示单元显示的数字相等时,且当前进度值小于预设的进度阈值,则返回步骤B,若当前进度...
【专利技术属性】
技术研发人员:孙悦,李天驰,周力,
申请(专利权)人:深圳点猫科技有限公司,
类型:发明
国别省市:广东,44
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