游戏场景交互方法及装置制造方法及图纸

技术编号:19807730 阅读:32 留言:0更新日期:2018-12-19 10:41
本发明专利技术实施例涉及游戏互动技术领域,具体而言,涉及一种游戏场景交互方法及装置,该方法应用于服务器,该服务器与多个游戏客户端通信连接,各游戏客户端中存在对应的玩家角色,该方法包括:响应多个游戏客户端中的每个游戏客户端发送的针对一场景剧情中的一非玩家角色的竞选请求,从多个游戏客户端中筛选出符合预设条件的游戏客户端,并将符合预设条件的游戏客户端中的玩家角色作为第一玩家角色,将非玩家角色替换为所述第一玩家角色,获取第一玩家角色和参与场景剧情的第二玩家角色之间的交互信息,将交互信息发送至第一玩家角色对应游戏客户端。如此,能够提高游戏玩家与游戏玩家之间的互动性。

【技术实现步骤摘要】
游戏场景交互方法及装置
本专利技术实施例涉及游戏互动
,具体而言,涉及一种游戏场景交互方法及装置。
技术介绍
随着游戏技术的发展,越来越多的游戏可供游戏玩家们选择。其中,场景剧情类游戏由于其跌宕起伏的人物主线剧情而广受游戏玩家们的青睐,但是这类游戏中游戏玩家与游戏玩家之间的互动性较低。
技术实现思路
有鉴于此,本专利技术提供了一种游戏场景交互方法及装置,能够提高游戏玩家与游戏玩家之间的互动性。本专利技术实施例提供了一种游戏场景交互方法,应用于服务器,所述服务器与多个游戏客户端通信连接,各所述游戏客户端中存在对应的玩家角色,所述方法包括:响应所述多个游戏客户端中的每个游戏客户端发送的针对一场景剧情中的一非玩家角色的竞选请求,从所述多个游戏客户端中筛选出符合预设条件的游戏客户端,并将符合所述预设条件的游戏客户端中的玩家角色作为第一玩家角色,将所述非玩家角色替换为所述第一玩家角色;其中,所述第一玩家角色不受游戏玩家的控制;获取所述第一玩家角色和参与所述场景剧情的第二玩家角色之间的交互信息,将所述交互信息发送至所述第一玩家角色对应游戏客户端。可选地,所述交互信息包括对话信息和对战信息,所述方法还包括:根据所述对话信息和所述对战信息生成反映所述第二玩家角色对应的游戏玩家的操作评估报告,将所述操作评估报告发送至所述第一玩家角色对应的游戏客户端。可选地,响应所述多个游戏客户端中的每个游戏客户端发送的针对一场景剧情中的一非玩家角色的竞选请求,从所述多个游戏客户端中筛选出符合预设条件的游戏客户端,并将符合所述预设条件的游戏客户端中的玩家角色作为第一玩家角色的步骤,具体包括:统计所述竞选请求的数量,判断所述竞选请求的数量是否超过预设值,若所述竞选请求的数量超过所述预设值,针对所述多个游戏客户端中的每个游戏客户端,控制设定角色与该游戏客户端中的玩家角色进行对战,若该游戏客户端中的玩家角色与所述设定角色对战失败,删除该游戏客户端的竞选请求,若该游戏客户端中的玩家角色与所述设定角色对战胜利,保留该游戏客户端的竞选请求;统计保留的竞选请求的数量,判断保留的竞选请求的数量是否等于所述预设值,若保留的竞选请求的数量等于所述预设值,将各个保留的竞选请求对应的游戏客户端中的玩家角色进行两两匹配对战,针对每两个进行匹配对战的玩家角色,删除对战失败的玩家角色对应的游戏客户端的竞选请求,保留对战胜利的玩家角色对应的游戏客户端的竞选请求,将保留下来的最后一个竞选请求对应的游戏客户端中的玩家角色作为所述第一玩家角色。可选地,所述方法还包括:若所述竞选请求的数量不超过所述预设值,将所述多个游戏客户端中的每个游戏客户端中的玩家角色进行两两匹配对战,针对每两个进行匹配对战的玩家角色,删除对战失败的玩家角色对应的游戏客户端的竞选请求,保留对战胜利的玩家角色对应的游戏客户端的竞选请求,将保留下来的最后一名玩家角色作为所述第一玩家角色。可选地,将所述非玩家角色替换为所述第一玩家角色的步骤,具体包括:获取所述非玩家角色的形象信息和属性信息,获取所述第一玩家角色的形象信息和属性信息;将所述非玩家角色的形象信息替换成所述第一玩家角色的形象信息,将所述非玩家角色的属性信息替换成所述第一玩家角色的属性信息。本专利技术实施例还提供了一种游戏场景交互装置,应用于服务器,所述服务器与多个游戏客户端通信连接,各所述游戏客户端中存在对应的玩家角色,所述装置包括:角色替换模块,用于响应所述多个游戏客户端中的每个游戏客户端发送的针对一场景剧情中的一非玩家角色的竞选请求,从所述多个游戏客户端中筛选出符合预设条件的游戏客户端,并将符合所述预设条件的游戏客户端中的玩家角色作为第一玩家角色,将所述非玩家角色替换为所述第一玩家角色;其中,所述第一玩家角色不受游戏玩家的控制;信息交互模块,用于获取所述第一玩家角色和参与所述场景剧情的第二玩家角色之间的交互信息,将所述交互信息发送至所述第一玩家角色对应游戏客户端。可选地,所述交互信息包括对话信息和对战信息,所述信息交互模块还用于:根据所述对话信息和所述对战信息生成反映所述第二玩家角色对应的游戏玩家的操作评估报告,将所述操作评估报告发送至所述第一玩家角色对应的游戏客户端。可选地,所述角色替换模块响应所述多个游戏客户端中的每个游戏客户端发送的针对一场景剧情中的一非玩家角色的竞选请求,从所述多个游戏客户端中筛选出符合预设条件的游戏客户端,并将符合所述预设条件的游戏客户端中的玩家角色作为第一玩家角色,具体包括:统计所述竞选请求的数量,判断所述竞选请求的数量是否超过预设值,若所述竞选请求的数量超过所述预设值,针对所述多个游戏客户端中的每个游戏客户端,控制设定角色与该游戏客户端中的玩家角色进行对战,若该游戏客户端中的玩家角色与所述设定角色对战失败,删除该游戏客户端的竞选请求,若该游戏客户端中的玩家角色与所述设定角色对战胜利,保留该游戏客户端的竞选请求;统计保留的竞选请求的数量,判断保留的竞选请求的数量是否等于所述预设值,若保留的竞选请求的数量等于所述预设值,将各个保留的竞选请求对应的游戏客户端中的玩家角色进行两两匹配对战,针对每两个进行匹配对战的玩家角色,删除对战失败的玩家角色对应的游戏客户端的竞选请求,保留对战胜利的玩家角色对应的游戏客户端的竞选请求,将保留下来的最后一个竞选请求对应的游戏客户端中的玩家角色作为所述第一玩家角色。可选地,所述角色替换模块响应所述多个游戏客户端中的每个游戏客户端发送的针对一场景剧情中的一非玩家角色的竞选请求,从所述多个游戏客户端中筛选出符合预设条件的游戏客户端,并将符合所述预设条件的游戏客户端中的玩家角色作为第一玩家角色,还包括:若所述竞选请求的数量不超过所述预设值,将所述多个游戏客户端中的每个游戏客户端中的玩家角色进行两两匹配对战,针对每两个进行匹配对战的玩家角色,删除对战失败的玩家角色对应的游戏客户端的竞选请求,保留对战胜利的玩家角色对应的游戏客户端的竞选请求,将保留下来的最后一名玩家角色作为所述第一玩家角色。可选地,所述角色替换模块将所述非玩家角色替换为所述第一玩家角色,具体包括:获取所述非玩家角色的形象信息和属性信息,获取所述第一玩家角色的形象信息和属性信息;将所述非玩家角色的形象信息替换成所述第一玩家角色的形象信息,将所述非玩家角色的属性信息替换成所述第一玩家角色的属性信息。本专利技术实施例还提供了一种电子设备,包括存储器、处理器以及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述的游戏场景交互方法。本专利技术实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述可读存储介质包括计算机程序,所述计算机程序运行时控制所述可读存储介质所在电子设备执行上述的游戏场景交互方法。有益效果本专利技术实施例提供的游戏场景交互方法及装置,通过将场景剧情中的非玩家角色替换成第一玩家角色,并将第一玩家角色和参与该场景剧情的第二玩家角色之间的交互信息发送至第一玩家角色对应的游戏客户端,进而能够保证第一玩家角色对应的游戏玩家能够从游戏客户端中知晓与第二玩家角色对应的游戏玩家之间的交互信息,从而实现游戏玩家之间的信息交互,提高游戏玩家与游戏玩家之间的互动性。进一步地,该方法还能够根据对话信息和对战信息生成反映第二玩家角色对应的游戏本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种游戏场景交互方法,其特征在于,应用于服务器,所述服务器与多个游戏客户端通信连接,各所述游戏客户端中存在对应的玩家角色,所述方法包括:响应所述多个游戏客户端中的每个游戏客户端发送的针对一场景剧情中的一非玩家角色的竞选请求,从所述多个游戏客户端中筛选出符合预设条件的游戏客户端,并将符合所述预设条件的游戏客户端中的玩家角色作为第一玩家角色,将所述非玩家角色替换为所述第一玩家角色;其中,所述第一玩家角色不受游戏玩家的控制;获取所述第一玩家角色和参与所述场景剧情的第二玩家角色之间的交互信息,将所述交互信息发送至所述第一玩家角色对应游戏客户端。

【技术特征摘要】
1.一种游戏场景交互方法,其特征在于,应用于服务器,所述服务器与多个游戏客户端通信连接,各所述游戏客户端中存在对应的玩家角色,所述方法包括:响应所述多个游戏客户端中的每个游戏客户端发送的针对一场景剧情中的一非玩家角色的竞选请求,从所述多个游戏客户端中筛选出符合预设条件的游戏客户端,并将符合所述预设条件的游戏客户端中的玩家角色作为第一玩家角色,将所述非玩家角色替换为所述第一玩家角色;其中,所述第一玩家角色不受游戏玩家的控制;获取所述第一玩家角色和参与所述场景剧情的第二玩家角色之间的交互信息,将所述交互信息发送至所述第一玩家角色对应游戏客户端。2.根据权利要求1所述的游戏场景交互方法,其特征在于,所述交互信息包括对话信息和对战信息,所述方法还包括:根据所述对话信息和所述对战信息生成反映所述第二玩家角色对应的游戏玩家的操作评估报告,将所述操作评估报告发送至所述第一玩家角色对应的游戏客户端。3.根据权利要求1所述的游戏场景交互方法,其特征在于,响应所述多个游戏客户端中的每个游戏客户端发送的针对一场景剧情中的一非玩家角色的竞选请求,从所述多个游戏客户端中筛选出符合预设条件的游戏客户端,并将符合所述预设条件的游戏客户端中的玩家角色作为第一玩家角色的步骤,具体包括:统计所述竞选请求的数量,判断所述竞选请求的数量是否超过预设值,若所述竞选请求的数量超过所述预设值,针对所述多个游戏客户端中的每个游戏客户端,控制设定角色与该游戏客户端中的玩家角色进行对战,若该游戏客户端中的玩家角色与所述设定角色对战失败,删除该游戏客户端的竞选请求,若该游戏客户端中的玩家角色与所述设定角色对战胜利,保留该游戏客户端的竞选请求;统计保留的竞选请求的数量,判断保留的竞选请求的数量是否等于所述预设值,若保留的竞选请求的数量等于所述预设值,将各个保留的竞选请求对应的游戏客户端中的玩家角色进行两两匹配对战,针对每两个进行匹配对战的玩家角色,删除对战失败的玩家角色对应的游戏客户端的竞选请求,保留对战胜利的玩家角色对应的游戏客户端的竞选请求,将保留下来的最后一个竞选请求对应的游戏客户端中的玩家角色作为所述第一玩家角色。4.根据权利要求3所述的游戏场景交互方法,其特征在于,所述方法还包括:若所述竞选请求的数量不超过所述预设值,将所述多个游戏客户端中的每个游戏客户端中的玩家角色进行两两匹配对战,针对每两个进行匹配对战的玩家角色,删除对战失败的玩家角色对应的游戏客户端的竞选请求,保留对战胜利的玩家角色对应的游戏客户端的竞选请求,将保留下来的最后一名玩家角色作为所述第一玩家角色。5.根据权利要求1所述的游戏场景交互方法,其特征在于,将所述非玩家角色替换为所述第一玩家角色的步骤,具体包括:获取所述非玩家角色的形象信息和属性信息,获取所述第一玩家角色的形象信息和属性信息;将所述非玩家角色的形象信息替换成所述第一玩家角色的形象信息,将所述非玩家角色的属性信息替换成所述第一玩家角色的属性信息。6.一种游戏场景交互装置,其特征在于,应用于服务器,所述服务器与多个游戏客户端通信连接,各所述游戏客户端中存在对应的玩家角色,所述装置包括...

【专利技术属性】
技术研发人员:曹幸靓
申请(专利权)人:杭州电魂网络科技股份有限公司
类型:发明
国别省市:浙江,33

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