一种基于游戏陪玩平台的游戏陪玩请求处理方法和终端技术

技术编号:19807725 阅读:66 留言:0更新日期:2018-12-19 10:41
本申请公开了一种基于游戏陪玩平台的游戏陪玩请求处理方法,包括第一终端接收服务器发送的第一信息;第一信息包含第二用户的陪玩请求;当检测到第一用户的第一输入时,第一终端向服务器发送第二信息,以使服务器通知第二用户第一用户已接受陪玩请求;第二信息用于提示第一用户已接受陪玩请求;当检测到第一用户的第二输入时,第一终端向服务器发送第三信息,以使服务器通知第二用户第一用户请求挂起陪玩请求;第三信息用于提示第一用户请求挂起陪玩请求;挂起陪玩请求表示第一用户在第一时间段之后能够接受陪玩请求。上述方案可实现快速处理游戏陪玩平台中的游戏陪玩请求,提高便捷性。

【技术实现步骤摘要】
一种基于游戏陪玩平台的游戏陪玩请求处理方法和终端
本专利技术涉及通信领域,尤其涉及一种基于游戏陪玩平台的游戏陪玩请求处理方法和终端。
技术介绍
在当前的快节奏生活下,游戏成为了很多人追求精神满足的一种方式,很多的人希望能在游戏中获得良好的用户体验。在游戏中,有部分玩家可以帮助也愿意帮助其他玩家获得很好的用户体验。例如,有部分玩家的技术非常好,可以帮助技术较差的玩家提升游戏技能;有部分玩家的时间非常充裕,可以随时和其他玩家组队进行游戏;还有的玩家善于语言激励,可以使其他玩家在游戏过程中保持好心情等。目前,为了使能够帮助别人获得好的用户体验的游戏玩家,和,希望获得好的用户体验的游戏玩家能够一起玩游戏,满足双方的需求,提出了一种游戏陪玩平台。通过游戏陪玩平台,能够并且愿意帮助别人获得好的用户体验的游戏玩家可以寻找到希望获得好的用户体验的游戏玩家一起玩游戏。在能够并且愿意帮助别人获得好的用户体验的游戏玩家中,每个游戏玩家擅长的游戏、可陪玩游戏的时间、陪玩游戏的优点都有所不同,如何在游戏陪玩平台中进行游戏陪玩请求的处理和调度,是目前亟需解决的问题。
技术实现思路
本申请提供了基于游戏陪玩平台的游戏陪玩请求处理方法和终端,可实现快速处理游戏陪玩平台中的游戏陪玩请求,提高便捷性。第一方面,本申请提供了一种基于游戏陪玩平台的游戏陪玩请求处理方法,应用在终端侧,该方法包括:第一终端接收服务器发送的第一信息;所述第一信息包含第二用户的陪玩请求;当检测到第一用户的第一输入时,所述第一终端向所述服务器发送第二信息,以使所述服务器通知所述第二用户所述第一用户已接受所述陪玩请求;所述第二信息用于提示所述第一用户已接受所述陪玩请求;当检测到所述第一用户的第二输入时,所述第一终端向所述服务器发送第三信息,以使所述服务器通知所述第二用户所述第一用户请求挂起所述陪玩请求;所述第三信息用于提示所述第一用户请求挂起所述陪玩请求;所述挂起所述陪玩请求表示所述第一用户在第一时间段之后能够接受所述陪玩请求。第二方面,本申请提供了一种基于游戏陪玩平台的用户管理方法,应用在服务器侧,该方法包括:服务器接收第二终端发送的第二用户的陪玩请求,用于请求来自第一用户对于所述陪玩请求的响应。然后,服务器可以向第一终端发送第一信息。第一信息携带所述第二用户的陪玩请求。之后,服务器接收第一终端发送的第二信息,第二信息是第一终端检测到第一用户的第一输入时发送的信息。之后服务器向第二终端发送第一用户已接受陪玩请求的通知。服务器也可以接收第一终端发送的第三信息,第三信息是第一终端检测到第一用户的第二输入时发送的信息。之后服务器向第二终端发送第一用户请求挂起陪玩请求的通知。挂起所述陪玩请求表示所述第一用户在第一时间段之后能够接受所述陪玩请求。实施第一方面和第二方面描述的基于游戏陪玩平台的游戏陪玩请求处理方法,可实现快速处理游戏陪玩平台中的游戏陪玩请求,可以进行有效的管理和处理,十分便捷,用户体验优良。本申请中,所述方法还包括:所述第一终端接收所述服务器发送的第四信息,所述第四信息用于提示所述第二用户接受所述请求挂起所述陪玩请求。首先,结合第一方面或第二方面,说明陪玩请求的具体相关过程。可选的,陪玩请求中可以包含奖励标识,该奖励标识可以标识第二用户为第一用户提供的陪玩服务付出的酬劳,具体实现中该奖励标识可以根据实际场景使用不同的名称。第一用户可以根据是否满意提供的奖励来确定是否接单。陪玩请求中还可以包含陪玩的游戏标识,游戏标识可以标识本次第二用户请求陪玩的具体哪一款游戏。第一用户可以根据个人是否擅长该款游戏来确定是否接单。可选的,在第一用户接受第二用户的陪玩请求之后,第一用户可以执行为第二用户提供游戏陪玩服务,本申请实施例对具体陪玩的游戏类别不作限定。该次游戏陪玩服务执行完成之后,第一用户可以在第一终端上执行第四输入,当检测到第一用户的第四输入时,第一终端可以接收第一用户上传的陪玩服务结果,以使服务器根据陪玩服务结果确定陪玩请求对应的奖励量,陪玩服务结果包含以下至少一项:陪玩服务的胜负结果、陪玩服务的得分结果和陪玩服务的体验得分结果。第一终端可以接收服务器发送第五信息,第五信息指示陪玩请求对应的奖励量。可选的,陪玩请求可以携带奖励标识,该奖励标识可以是指示第二用户可以为该次响应该次陪玩请求的第一用户支付的最大奖励量。实际在第一用户完成陪玩服务后,该陪玩请求对应的奖励量对应的奖励额和陪玩服务结果相关,可能和来自第二用户的奖励标识所对应的奖励额不同。具体的,可以是陪玩服务的胜负结果越好,该陪玩请求对应的奖励量对应的奖励额越高;陪玩服务的得分结果越高,该陪玩请求对应的奖励量对应的奖励额越高;陪玩服务的体验得分结果越高,该陪玩请求对应的奖励量对应的奖励额越高。具体实现中,该陪玩服务结果可以是陪玩游戏的结果的截图。可选的,服务器侧为了确认第一用户上传的陪玩服务结果的准确性,可以请求第二用户对该陪玩服务结果进行确认。当第二用户确认第一用户上传的陪玩服务结果准确无误时,第二用户可以向服务器发送标识陪玩服务结果准确的信息,服务器才会将该次陪玩请求对应的奖励额发放给第一用户。并向第一终端发送标识该次陪玩请求对应的奖励额的信息。其次,结合第一方面或第二方面,说明挂起陪玩请求的具体相关过程。可选的,当第一用户当前短时间内忙碌,短时间内无法接受第二用户的陪玩请求时,第一用户可以通过点击第一终端的第一客户端中的“挂起”控件来向服务器发送第三信息,从而由服务器向第二用户响应第一用户请求挂起陪玩请求。第一时间段可以是第一用户和第二用户约定的。即是指第一用户当前不能接受陪玩请求,所以向第二用户请求将陪玩请求挂起,双方约定新的时间再履行陪玩请求。具体的,第二用户可以根据个人是否愿意暂时等待该第一用户来决定是否同意“挂起”陪玩请求。若第二用户同意“挂起”陪玩请求,第一终端会接收到服务器发送的第四信息,第四信息提示第二用户接受请求挂起陪玩请求。第一用户可以先完成当前短时间忙碌的业务,之后启动接受第二用户的陪玩请求,执行为第二用户提供游戏陪玩服务。结合第一方面或第二方面,在一些可选的实施例中,本申请提供的基于游戏陪玩平台的游戏陪玩请求处理方法包括但不限于如下步骤:S101,第一终端接收服务器发送的第一信息,第一信息包含第二用户的陪玩请求。S102,当检测到第一用户的第一输入时,第一终端向服务器发送第二信息,以使服务器通知第二用户第一用户已接受陪玩请求。S103,当检测到所述第一用户的第二输入时,第一终端向服务器发送第三信息,以使服务器通知第二用户第一用户请求挂起陪玩请求。S104,当检测到第一用户的第五输入时,第一终端向服务器发送第六信息,以使服务器通知第二用户所述第一用户已拒绝陪玩请求。第三方面,本申请提供了一种终端,该终端可包括:接收单元、检测单元和发送单元,其中:接收单元,用于接收服务器发送的第一信息;所述第一信息包含第二用户的陪玩请求;检测单元,用于检测到第一用户的第一输入;发送单元,用于当检测到第一用户的第一输入时,向所述服务器发送第二信息,以使所述服务器通知所述第二用户所述第一用户已接受所述陪玩请求;所述第二信息用于提示所述第一用户已接受所述陪玩请求;检测单元,还用于检测到第一用户的第二输入;发本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种基于游戏陪玩平台的游戏陪玩请求处理方法,其特征在于,包括:第一终端接收服务器发送的第一信息;所述第一信息包含第二用户的陪玩请求;当检测到第一用户的第一输入时,所述第一终端向所述服务器发送第二信息,以使所述服务器通知所述第二用户所述第一用户已接受所述陪玩请求;所述第二信息用于提示所述第一用户已接受所述陪玩请求;当检测到所述第一用户的第二输入时,所述第一终端向所述服务器发送第三信息,以使所述服务器通知所述第二用户所述第一用户请求挂起所述陪玩请求;所述第三信息用于提示所述第一用户请求挂起所述陪玩请求;所述挂起所述陪玩请求表示所述第一用户在第一时间段之后能够接受所述陪玩请求。

【技术特征摘要】
2018.06.27 CN 20181068045461.一种基于游戏陪玩平台的游戏陪玩请求处理方法,其特征在于,包括:第一终端接收服务器发送的第一信息;所述第一信息包含第二用户的陪玩请求;当检测到第一用户的第一输入时,所述第一终端向所述服务器发送第二信息,以使所述服务器通知所述第二用户所述第一用户已接受所述陪玩请求;所述第二信息用于提示所述第一用户已接受所述陪玩请求;当检测到所述第一用户的第二输入时,所述第一终端向所述服务器发送第三信息,以使所述服务器通知所述第二用户所述第一用户请求挂起所述陪玩请求;所述第三信息用于提示所述第一用户请求挂起所述陪玩请求;所述挂起所述陪玩请求表示所述第一用户在第一时间段之后能够接受所述陪玩请求。2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一终端向所述服务器发送第三信息之后,所述方法还包括:所述第一终端接收所述服务器发送的第四信息,所述第四信息用于提示所述第二用户接受所述请求挂起所述陪玩请求。3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一终端向所述服务器发送第二信息之后,所述方法还包括:当检测到所述第一用户的第四输入时,所述第一终端接收并向所述服务器发送所述第一用户上传的陪玩服务结果,以使所述服务器根据所述陪玩服务结果确定所述陪玩请求对应的奖励量,所述陪玩服务结果包含以下至少一项:所述陪玩服务的胜负结果、所述陪玩服务的得分结果和所述陪玩服务的体验得分结果;所述第一终端接收所述服务器发送第五信息,所述第五信息指示所述陪玩请求对应的奖励量。4.如权利要求1至3任一项所述的方法,其特征在于,所述第一终端基于第一客户端接收服务器发送的第一信息之后,所述方法还包括:当检测到所述第一用户的第五输入时,所述第一终端向所述服务器发送第六信息,以使所述服务器通知所述第二用户所述第一用户已拒绝所述陪玩请求;所述第六信息用于提示所述第一用户已拒绝所述陪玩请求。5.一种基于终端的图形用户界面,其特征在于,所述终端包括:显示装置、触敏输入装置、存储器和处理器,所述图形用户界面包括第一用户页面、第二用户页面、第三用户页面,所述第一用户页面包含:接单控件、挂起控件和第一进度条控件;所述第一进度条控件包含已支付节点、等待第一用户响应节点、进行服务节点和完成服务节点;所述已支付节点和等待第一用户响应节点为激活状态,所述进行服务节点和所述完成服务节点为非激活状态,其中:响应于所述接单控件检测到第一用户的第一输入,显示第二用户页面,所述第二用户页面包含第二进度条控件;所述第二进度条控件包含所述已支付节点、已接单节点、所述进行服务节点和所述完成服务节点;所述已支付节点、所述已接单节点和所述进行服务节点为激活状态,所述完成服务节点为非激活状态;响应于所述挂起控件检测到所述第一用户的第二输入,显示第三用户页面,所述第三用...

【专利技术属性】
技术研发人员:王笑野
申请(专利权)人:深圳开黑科技有限公司
类型:发明
国别省市:广东,44

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