The invention discloses an interface display method, a device, an electronic device and a computer readable storage medium, belonging to the field of computer technology. The method includes: displaying the virtual prop currently controlled by the virtual object and the aiming point of the virtual prop in the virtual scene; obtaining the state information of the virtual object when the shooting parameter adjustment operation is detected; displaying the current aiming point in the interface according to the shooting parameter adjustment operation and the state information; The corresponding distance between the aiming position and the virtual object in the virtual scene. By displaying the distance between the aiming position in the virtual scene corresponding to the aiming point displayed in the current interface and the virtual object in the interface, the invention enables the user to further determine the position in the currently aiming virtual scene based on the distance and the direction indicated by the aiming point so as to aim more accurately. Hit.
【技术实现步骤摘要】
界面显示方法、装置、电子装置及计算机可读存储介质
本专利技术涉及计算机
,特别涉及一种界面显示方法、装置、电子装置及计算机可读存储介质。
技术介绍
随着计算机技术的发展,人们可以通过模拟技术模拟现实生活中的场景,并将用于模拟现实场景的虚拟场景显示于终端界面中。其中,模拟技术是指利用相似原理,建立研究对象的模型,并通过模型间接地研究原型规律性的实验方法。例如,在游戏应用中,人们可以通过在终端上进行触控操作,控制虚拟对象在虚拟场景中进行跑动、跳跃、射击、跳伞等动作,来模拟现实中人的动作。这类游戏通常在终端屏幕中心显示瞄准点,用户可以通过调整三维虚拟场景的视角来调整瞄准点所瞄准的位置。目前,界面显示方法通常是在虚拟场景中显示虚拟对象当前所控制的虚拟道具,并在界面中显示该虚拟道具的瞄准点,用户可以通过该瞄准点获知当前虚拟道具的瞄准方向。在实现本专利技术的过程中,专利技术人发现相关技术至少存在以下问题:由于兵器的发射物会受到重力、空气阻力或水中阻力等影响,该发射物的轨迹一般是抛物线的形状,而并非直线,用户通过上述界面显示方法仅能粗略地获知该虚拟道具的发射物沿直线发射的轨迹,与真实情况不符,因而无法精准判断当前虚拟道具当前瞄准的是虚拟场景中哪个位置,则可能无法精确地对其它虚拟对象进行瞄准射击。
技术实现思路
本专利技术实施例提供了一种界面显示方法、装置、电子装置及计算机可读存储介质,可以解决相关技术中不能精确进行瞄准射击的问题。所述技术方案如下:一方面,提供了一种界面显示方法,所述方法包括:在虚拟场景中显示虚拟对象当前所控制的虚拟道具以及所述虚拟道具的瞄准点,所述瞄 ...
【技术保护点】
1.一种界面显示方法,其特征在于,所述方法包括:在虚拟场景中显示虚拟对象当前所控制的虚拟道具以及所述虚拟道具的瞄准点,所述瞄准点用于指示所述虚拟道具的瞄准方向;当检测到射击参数调整操作时,获取所述虚拟对象的状态信息,所述状态信息包括所述虚拟对象的移动状态、所述虚拟对象的周围环境和所述虚拟对象当前所控制的虚拟道具的道具类型中至少一项;根据所述射击参数调整操作和所述状态信息,在界面中显示当前瞄准点所对应的虚拟场景中的瞄准位置与所述虚拟对象之间的距离。
【技术特征摘要】
1.一种界面显示方法,其特征在于,所述方法包括:在虚拟场景中显示虚拟对象当前所控制的虚拟道具以及所述虚拟道具的瞄准点,所述瞄准点用于指示所述虚拟道具的瞄准方向;当检测到射击参数调整操作时,获取所述虚拟对象的状态信息,所述状态信息包括所述虚拟对象的移动状态、所述虚拟对象的周围环境和所述虚拟对象当前所控制的虚拟道具的道具类型中至少一项;根据所述射击参数调整操作和所述状态信息,在界面中显示当前瞄准点所对应的虚拟场景中的瞄准位置与所述虚拟对象之间的距离。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述射击参数调整操作和所述状态信息,在界面中显示当前瞄准点所对应的虚拟场景中的瞄准位置与所述虚拟对象之间的距离,包括:根据所述射击参数调整操作和所述状态信息,获取所述虚拟道具的发射物的目标移动轨迹;基于所述目标移动轨迹,获取当前瞄准点所对应的虚拟场景中的瞄准位置与所述虚拟对象之间的距离;在界面中显示所述距离。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述射击参数调整操作和所述状态信息,获取所述虚拟道具的发射物的目标移动轨迹,包括:根据所述射击参数调整操作,调整所述虚拟道具的射击角度;根据所述状态信息,获取所述状态信息对应的重力和阻力参数;根据调整后的射击角度、所述重力和所述阻力参数,获取所述虚拟道具的发射物的目标移动轨迹,所述距离与所述射击角度正相关。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:当检测到射击参数还原操作时,根据所述射击参数还原操作,将射击角度还原为所述虚拟道具的初始射击角度;根据所述初始射击角度和所述状态信息,获取当前瞄准点所对应的虚拟场景中的瞄准位置与所述虚拟对象之间的距离;在界面中显示所述距离。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:当根据所述状态信息,确定所述虚拟对象当前所控制的虚拟道具的道具类型为投掷类时,根据当前虚拟场景的视角方向,获取所述虚拟道具的投掷角度;根据所述投掷角度和所述状态信息,获取所述虚拟道具的目标移动轨迹;在界面中显示所述目标移动轨迹。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述根据所述投掷角度和所述状态信息,获取所述虚拟道具的目标移动轨迹,包括:根据所述状态信息,获取所述状态信息对应的重力和阻力参数;根据所述投掷角度、所述重力和阻力参数,获取所述虚拟道具的目标移动轨迹。7.一种界面显示装置,其特征在于,所述装置包括:显示模块,用于在虚拟场景中显示虚拟对象当前所控制的虚拟道具以及所述虚拟道具的瞄准点,所述瞄准点用于指...
【专利技术属性】
技术研发人员:范又睿,
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司,
类型:发明
国别省市:广东,44
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