The invention discloses an interface display method, a device, an electronic device and a computer readable storage medium, belonging to the field of computer technology. The method includes: displaying the virtual prop controlled by the virtual object in the virtual scene; obtaining the target rotation angle, the first rotation speed of the visual angle and the second rotation speed of the virtual prop according to the rotation operation of the visual angle when detecting the rotation operation of the visual angle; the second rotation speed is less than the first rotation speed based on the target rotation; The moving angle, the first rotation speed of the visual angle and the second rotation speed of the virtual prop are displayed in the scene interface of the virtual scene which changes with the rotation of the visual angle. The object animation is used to reflect the effect that the rotation of the virtual prop lags behind the rotation of the visual angle. By displaying the effect that the rotation of the virtual prop lags behind the rotation of the viewing angle, the invention can simulate the change of the virtual scene in the real scene, and the display effect is good.
【技术实现步骤摘要】
界面显示方法、装置、电子装置及计算机可读存储介质
本专利技术涉及计算机
,特别涉及一种界面显示方法、装置、电子装置及计算机可读存储介质。
技术介绍
随着计算机技术的发展,人们可以通过模拟技术模拟现实生活中的场景,并将用于模拟现实场景的虚拟场景显示于终端界面中。其中,模拟技术是指利用相似原理,建立研究对象的模型,并通过模型间接地研究原型规律性的实验方法。例如,在游戏应用中,人们可以通过在虚拟场景中控制虚拟对象,使得该虚拟对象进行跑动、跳跃、射击、跳伞等动作,来模拟现实中人的动作。人们还可以通过调整视角,从而使得界面中可以显示虚拟场景中的不同区域。目前,界面显示方法通常是在检测到视角转动操作时,控制虚拟场景随视角转动操作而发生变化,而虚拟场景中虚拟对象当前所控制的虚拟道具的转动与视角的转动同步,因此,该虚拟道具在界面中的位置没有发生变化。在实现本专利技术的过程中,专利技术人发现相关技术至少存在以下问题:上述界面显示方法中虚拟道具与视角转动同步,并不能真实模拟现实场景变化情况,显示效果差。
技术实现思路
本专利技术实施例提供了一种界面显示方法、装置、电子装置及计算机可读存储介质,可以解决相关技术中不能真实模拟现实场景变化情况,显示效果差的问题。所述技术方案如下:一方面,提供了一种界面显示方法,所述方法包括:在虚拟场景中显示虚拟对象当前所控制的虚拟道具;当检测视角转动操作时,根据所述视角转动操作,获取目标转动角度、视角的第一转动速度及所述虚拟道具的第二转动速度,所述第二转动速度小于所述第一转动速度;基于所述目标转动角度、所述视角的第一转动速度及所述虚拟道具的第二 ...
【技术保护点】
1.一种界面显示方法,其特征在于,所述方法包括:在虚拟场景中显示虚拟对象当前所控制的虚拟道具;当检测视角转动操作时,根据所述视角转动操作,获取目标转动角度、视角的第一转动速度及所述虚拟道具的第二转动速度,所述第二转动速度小于所述第一转动速度;基于所述目标转动角度、所述视角的第一转动速度及所述虚拟道具的第二转动速度,在所述虚拟场景随着所述视角转动操作发生变化的场景界面中,显示目标动画,所述目标动画用于体现所述虚拟道具的转动滞后于所述视角的转动的效果。
【技术特征摘要】
1.一种界面显示方法,其特征在于,所述方法包括:在虚拟场景中显示虚拟对象当前所控制的虚拟道具;当检测视角转动操作时,根据所述视角转动操作,获取目标转动角度、视角的第一转动速度及所述虚拟道具的第二转动速度,所述第二转动速度小于所述第一转动速度;基于所述目标转动角度、所述视角的第一转动速度及所述虚拟道具的第二转动速度,在所述虚拟场景随着所述视角转动操作发生变化的场景界面中,显示目标动画,所述目标动画用于体现所述虚拟道具的转动滞后于所述视角的转动的效果。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述视角转动操作,获取目标转动角度、视角的第一转动速度及所述虚拟道具的第二转动速度,包括:根据所述视角转动操作,获取目标转动角度和视角的第一转动速度;获取所述第一转动速度与预设系数的乘积作为所述虚拟道具的第二转动速度,所述预设系数小于1。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述目标转动角度、所述视角的第一转动速度及所述虚拟道具的第二转动速度,在所述虚拟场景随着所述视角转动操作发生变化的场景界面中,显示目标动画,包括:基于所述目标转动角度、所述视角的第一转动速度和所述虚拟道具的第二转动速度,确定所述虚拟道具在虚拟场景中的目标移动轨迹;基于所述虚拟道具在虚拟场景中的目标移动轨迹,生成目标动画;在所述虚拟场景随着所述视角转动操作发生变化的场景界面中,显示所述目标动画。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,不同镜头模式下的虚拟道具的转动相对于所述视角的转动的滞后程度不同。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述虚拟对象的不同移动状态下的所述虚拟道具的转动相对于所述视角的转动的滞后程度不同。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述虚拟对象的不同周围环境下的所述虚拟道具的转动相对于所述视角的转动的滞后程度不同。7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述虚拟对象当前所控制的虚拟道具的道具类型不同时所述虚拟道具的转动相对于所述视角的转动的滞后程度不同。8.一种界面显示方法,其特征在于,所述方法包括:获取虚拟对象在虚拟场景中的状态信息,所述状态信息包括所述虚拟对象的移动状态、所述虚拟对象的周围环境和所述虚拟对象当前所控制的虚拟道具的道具类型中至少一项;根据当前镜头模式和所述状态信息,获取镜头的晃动信息;根据所述晃动信息,...
【专利技术属性】
技术研发人员:范又睿,
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司,
类型:发明
国别省市:广东,44
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