一种信息处理方法及装置制造方法及图纸

技术编号:18369848 阅读:29 留言:0更新日期:2018-07-05 14:12
本申请提供了一种信息处理方法及装置,信息处理方法包括:确定移动设备的当前应用场景,确定与当前应用场景对应的帧率作为目标帧率,将移动设备的帧率调节为目标帧率。本申请提供的信息处理方法及装置可基于应用场景调节帧率,从而使不同的应用场景对应不同的帧率,即对所需帧率较高的应用场景使用较高的帧率,对所需帧率较低的应用场景使用较低的帧率,而不是使所有的应用场景都使用较高的帧率,这使得移动设备的功耗大大降低,提高了系统性能和用户体验度。

A method and device for information processing

The present application provides an information processing method and device. The information processing method includes determining the current application scene of the mobile device, determining the frame rate corresponding to the current application scene as the target frame rate, and adjusting the frame rate of the mobile device to the target frame rate. The information processing method and device provided by the application can adjust the frame rate based on the application scene so that different application scenarios correspond to different frame rates, that is, a higher frame rate is used for the application scene with a higher frame rate, and a lower frame rate is used for the application scene with a lower frame rate, rather than all the application scenarios. With high frame rate, the power consumption of mobile devices is greatly reduced, and the system performance and user experience are improved.

【技术实现步骤摘要】
一种信息处理方法及装置
本专利技术涉及软件
,尤其涉及一种信息处理方法及装置。
技术介绍
虚拟现实(VirtualReality,VR)技术,是利用计算机生成一种模拟的仿真环境,营造一种可交互式的三维动态视景,给用户造成沉浸式体验的技术。VR技术是目前市场的热门技术之一,也是互联网发展的趋势。由于VR产品具有较高的屏幕刷新率,而较高的屏幕刷新率会造成GPU频率提高,从而导致整机功耗飙升。VR产品的功耗普遍偏高,直接影响了VR产品的性能和整体体验。如何降低VR产品的功耗,提高系统性能是目前亟需解决的问题。
技术实现思路
有鉴于此,本专利技术提供了一种信息处理方法及装置,用以降低VR产品的功耗,提高系统性能,其技术方案如下:一种信息处理方法,应用于一移动设备,所述信息处理方法包括:确定所述移动设备的当前应用场景;确定与所述当前应用场景对应的帧率作为目标帧率;将所述移动设备的帧率调节为所述目标帧率。可选的,所述确定与所述当前应用场景对应的帧率作为目标帧率,包括:基于所述当前应用场景,通过预先设置的应用场景与帧率的对应关系确定与所述当前应用场景对应的帧率作为所述目标帧率;或者,基于所述当前应用场景,通过预先设置的应用场景与等级的对应关系,确定与所述当前应用场景对应的等级作为目标等级;基于所述目标等级,通过预先设置的等级与帧率的对应的关系,确定与所述目标等级对应的帧率;将与所述目标等级对应的帧率确定为所述目标帧率。其中,预先设置所述应用场景与帧率的对应关系,包括:当检测到用户触发帧率设置的指令时,显示帧率设置界面,所述帧率设置界面中包括多个应用场景;基于用户输入的与各个应用场景对应的帧率,建立所述应用场景与帧率的对应关系;预先设置所述应用场景与等级的对应关系,包括:当检测到用户触发帧率设置的指令时,显示帧率设置界面,所述帧率设置界面中包括多个应用场景和与每个应用场景对应的多个可选等级,每个等级对应一帧率;基于所述用户针对每个应用场景所选择的等级,建立所述应用场景与等级的对应关系。其中,所述确定所述移动设备的当前应用场景,包括:确定所述移动设备上当前运行的应用所使用的系统接口;基于所述系统接口确定所述移动设备的当前应用场景。其中,将所述当前应用场景作为第一应用场景,所述信息处理方法还包括:当所述电子设备的应用场景由所述第一应用场景切换为与所述第一应用场景不同的第二应用场景时,确定与所述第二应用场景对应的帧率;将所述电子设备的帧率由与所述第一应用场景对应的帧率调节为与所述第二应用场景对应的帧率。一种信息处理装置,应用于一移动设备,所述信息处理装置包括:应用场景确定模块、帧率确定模块和帧率调节模块;所述应用场景确定模块,用于确定所述移动设备的当前应用场景;所述帧率确定模块,用于确定与所述应用场景确定模块确定出的所述当前应用场景对应的帧率作为目标帧率;所述帧率调节模块,用于将所述移动设备的帧率调节为所述帧率确定模块确定出的所述目标帧率。可选的,所述帧率确定模块包括第一帧率确定子模块;所述帧率确定子模块,用于基于所述当前应用场景,通过预先设置的应用场景与帧率的对应关系确定与所述当前应用场景对应的帧率作为所述目标帧率;或者,所述帧率确定模块包括:等级确定子模块和第二帧率确定子模块;所述等级确定子模块,用于基于所述当前应用场景,通过预先设置的应用场景与等级的对应关系,确定与所述当前应用场景对应的等级作为目标等级;所述帧率确定子模块,用于基于所述等级确定子模块确定出的所述目标等级,通过预先设置的等级与帧率的对应的关系,确定与所述目标等级对应的帧率,将与所述目标等级对应的帧率确定为所述目标帧率。所述信息处理装置还包括:帧率设置模块;所述帧率设置模块,具体用于当检测到用户触发帧率设置的指令时,显示帧率设置界面,所述帧率设置界面中包括多个应用场景;基于用户输入的与各个应用场景对应的帧率,建立所述应用场景与帧率的对应关系;或者,当检测到用户触发帧率设置的指令时,显示帧率设置界面,所述帧率设置界面中包括多个应用场景和与每个应用场景对应的多个可选等级,每个等级对应一帧率;基于所述用户针对每个应用场景所选择的等级,建立所述应用场景与等级的对应关系。其中,所述应用场景确定模块,包括:系统接口确定子模块和应用场景确定子模块;所述系统接口确定子模块,用于确定所述移动设备上当前运行的应用所使用的系统接口;所述应用场景确定子模块,用于基于所述系统接口确定子模块确定的所述系统接口确定所述移动设备的当前应用场景。其中,将所述当前应用场景作为第一应用场景;所述帧率确定模块,还用于当所述电子设备的应用场景由所述第一应用场景切换为与所述第一应用场景不同的第二应用场景时,确定与所述第二应用场景对应的帧率;所述帧率调节模块,还用于将所述电子设备的帧率由与所述第一应用场景对应的帧率调节为与所述第二应用场景对应的帧率。上述技术方案具有如下有益效果:考虑到不同的应用场景所需的帧率不同,本专利技术提供的信息处理方法及装置,首先确定移动设备的当前应用场景,在确定出当前应用场景之后,确定与当前应用场景对应的帧率,从而将移动设备的帧率调整为与当前应用场景对应的帧率,由此可见,本专利技术提供的信息处理方法及装置,可基于应用场景调节帧率,从而使不同的应用场景对应不同的帧率,即对所需帧率较高的应用场景使用较高的帧率,对所需帧率较低的应用场景使用较低的帧率,而不是使所有的应用场景都使用较高的帧率,这使得移动设备的功耗大大降低,提高了系统性能和用户体验度。附图说明为了更清楚地说明本专利技术实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本专利技术的实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据提供的附图获得其他的附图。图1为本专利技术实施例提供的信息处理方法的流程示意图;图2为本专利技术实施例提供的信息处理方法的一具体实例的流程示意图;图3为本专利技术实施例提供的信息处理方法的另一具体实例的流程示意图;图4为本专利技术实施例提供的信息处理装置的结构示意图。具体实施方式下面将结合本专利技术实施例中的附图,对本专利技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本专利技术一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本专利技术中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本专利技术保护的范围。本专利技术实施例提供了一种信息处理方法,该方法应用于一移动设备,该移动设备可以但不限定为VR设备如VR眼镜,请参阅图1,示出了该信息处理方法的流程示意图,可以包括:步骤S101:确定移动设备的当前应用场景。可以理解的是,移动设备包括多种应用场景,例如,游戏应用场景、电影应用场景、图片浏览应用场景等等,而不同的应用场景所需帧率实质是不同的,例如,游戏应用场景所需帧率相对较高,而图片浏览类应用的帧率相对较低。步骤S102:确定与当前应用场景对应的帧率作为目标帧率。由于不同的应用场景所需的帧率不同,为了将移动设备的帧率调节为当前应用场景所需的帧率,需要首先确定出与当前应用场景对应的帧率。步骤S103:将移动设备的帧率调整为目标帧率。在确定出与当前应用场景对应的帧率之后,将移动设备的帧率调节为与当前应用本文档来自技高网...
一种信息处理方法及装置

【技术保护点】
1.一种信息处理方法,其特征在于,应用于一移动设备,所述信息处理方法包括:确定所述移动设备的当前应用场景;确定与所述当前应用场景对应的帧率作为目标帧率;将所述移动设备的帧率调节为所述目标帧率。

【技术特征摘要】
1.一种信息处理方法,其特征在于,应用于一移动设备,所述信息处理方法包括:确定所述移动设备的当前应用场景;确定与所述当前应用场景对应的帧率作为目标帧率;将所述移动设备的帧率调节为所述目标帧率。2.根据权利要求1所述的信息处理方法,其特征在于,所述确定与所述当前应用场景对应的帧率作为目标帧率,包括:基于所述当前应用场景,通过预先设置的应用场景与帧率的对应关系确定与所述当前应用场景对应的帧率作为所述目标帧率;或者,基于所述当前应用场景,通过预先设置的应用场景与等级的对应关系,确定与所述当前应用场景对应的等级作为目标等级;基于所述目标等级,通过预先设置的等级与帧率的对应的关系,确定与所述目标等级对应的帧率;将与所述目标等级对应的帧率确定为所述目标帧率。3.根据权利要求2所述的信息处理方法,其特征在于,预先设置所述应用场景与帧率的对应关系,包括:当检测到用户触发帧率设置的指令时,显示帧率设置界面,所述帧率设置界面中包括多个应用场景;基于用户输入的与各个应用场景对应的帧率,建立所述应用场景与帧率的对应关系;预先设置所述应用场景与等级的对应关系,包括:当检测到用户触发帧率设置的指令时,显示帧率设置界面,所述帧率设置界面中包括多个应用场景和与每个应用场景对应的多个可选等级,每个等级对应一帧率;基于所述用户针对每个应用场景所选择的等级,建立所述应用场景与等级的对应关系。4.根据权利要求1至3中任意一项所述的信息处理方法,其特征在于,所述确定所述移动设备的当前应用场景,包括:确定所述移动设备上当前运行的应用所使用的系统接口;基于所述系统接口确定所述移动设备的当前应用场景。5.根据权利要求1至3中任意一项所述的信息处理方法,其特征在于,将所述当前应用场景作为第一应用场景,所述信息处理方法还包括:当所述电子设备的应用场景由所述第一应用场景切换为与所述第一应用场景不同的第二应用场景时,确定与所述第二应用场景对应的帧率;将所述电子设备的帧率由与所述第一应用场景对应的帧率调节为与所述第二应用场景对应的帧率。6.一种信息处理装置,其特征在于,应用于一移动设备,所述信息处理装置包括:应用场景确定模块、帧率确定模块和帧率调节模块;所述应用场景确定模块,用于确定所述移动设备的当前应用场景;所述帧率确定模块,用于确定与所述应...

【专利技术属性】
技术研发人员:李晴
申请(专利权)人:中科创达软件股份有限公司
类型:发明
国别省市:北京,11

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