虚拟现实设备及系统技术方案

技术编号:18011533 阅读:48 留言:0更新日期:2018-05-23 01:30
本实用新型专利技术涉及虚拟现实领域,具体而言,涉及一种虚拟现实设备及系统。虚拟现实设备包括控制终端、继电模块、调速装置、吹风装置、伺服装置及游戏台,控制终端与调速装置和伺服装置通过继电模块连接,调速装置与吹风装置电连接,伺服装置与游戏台连接。通过控制终端生成虚拟虚拟现实场景,将虚拟虚拟现实场景发送出去,并根据虚拟虚拟现实场景生成控制信号,将控制信号发送至继电模块中,继电模块转化控制信号,以控制调速装置控制吹风装置的工作状态和\或和伺服装置控制伺服装置控制游戏台的状态。虚拟现实设备能够根据虚拟虚拟现实场景模拟出用户能够体验到的现实场景,用户体验感好。

Virtual reality equipment and system

The utility model relates to the field of virtual reality, in particular, relates to a virtual reality device and system. The virtual reality equipment includes the control terminal, the relay module, the speed control device, the blowing device, the servo device and the game platform. The control terminal is connected by the relay module with the speed control device and the servo device. The speed regulation device connects with the blow device, and the servo device is connected with the console. The virtual reality scene is generated by the control terminal, the virtual reality scene is sent out, and the control signal is generated according to the virtual virtual reality scene. The control signal is sent to the relay module. The relay module transforms the control signal to control the speed control device to control the working state of the blow device and the servo device. Control the servo device to control the state of the console. Virtual reality devices can simulate the real scenes that users can experience based on virtual reality, and have a good user experience.

【技术实现步骤摘要】
虚拟现实设备及系统
本技术涉及虚拟现实领域,具体而言,涉及一种虚拟现实设备及系统。
技术介绍
虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的仿真技术,通过模拟环境场景,使得用户体验身临其境。目前,该技术主要应用于虚拟现实、娱乐领域,常见的有虚拟现实头盔、虚拟现实游戏机机等。目前的虚拟虚拟现实设备仅通过基于视觉的开发,让用户通过视觉感官体验虚拟环境,但这种方法并没有达到用户能够真正体验到身临其境的感觉的要求,用户体验感差。
技术实现思路
本技术的目的在于提供一种虚拟现实设备及系统,用以解决上述问题。本技术提供一种技术方案:本技术实施林提供了一种虚拟现实设备,包括控制终端、继电模块、调速装置、吹风装置、伺服装置及游戏台;所述控制终端通过所述继电模块与所述调速装置和所述伺服装置连接;所述控制终端用于生成虚拟虚拟现实场景,将所述虚拟虚拟现实场景发送出去,并根据所述虚拟虚拟现实场景生成控制信号,将所述控制信号发送至所述继电模块中;所述继电模块用于转化所述控制信号,以控制所述调速装置和所述伺服装置;所述调速装置与所述吹风装置电连接,用于控制所述吹风装置的工作状态;所述吹风装置用于提供风力;所述伺服装置与所述游戏台连接,用于控制所述游戏台的状态;所述游戏台用于晃动以提供晃动体验感。作为进一步的,所述继电模块包括多个第一电阻和多个第一继电器;多个所述第一继电器与多个所述第一电阻分别一一对应电连接,多个所第一电阻分别与所述调速装置电连接,多个所述第一继电器用于转换所述控制信号,控制所述多个第一电阻,以控制所述调速装置具有多个档位的风速控制信号。作为进一步的,所述继电模块还包括多个第二继电器和多个第二电阻;多个所述第二继电器与多个所述第二电阻分别一一对应电连接,多个所述第二电阻与所述伺服装置电连接,多个所述第二继电器用于转换所述控制信号,控制多个所述第二电阻,以控制所述伺服装置具有多个档位的晃动速度。作为进一步的,所述伺服装置包括伺服电机和拨动结构;所述伺服电机与多个所述第二电阻电连接,与所述拨动结构活动连接,用于转动以带动所述拨动结构活动。作为进一步的,所述吹风装置设置在所述游戏台一端,所述拨动结构设置于所述游戏台靠近所述吹风装置的一端。作为进一步的,所述调速装置包括调速器。作为进一步的,所述吹风装置包括风扇。作为进一步的,所述控制终端包括处理器、存储器、虚拟现实装置及射频装置;所述处理器与所述射频装置和所述存储器电连接。所述虚拟现实装置,包括一个或多个存储于所述存储器中,并可由所述处理器执行的软件功能模组,其包括:场景生成模块,用于生成虚拟虚拟现实场景,将所虚拟述虚拟现实场景发送至通讯模块和所述生成控制信号模块;生成控制信号模块,用于根据所述虚拟述虚拟现实场景生成控制信号,将所述控制信号发送至所述继电模块中;通讯模块,用于将所述虚拟虚拟现实场景发送至所述射频装置;所述射频装置,用于将所述虚拟虚拟现实场景发射出去。本技术实施例还提供了一种虚拟现实系统,包括电源、虚拟视觉设备和上述任一项所述的虚拟现实设备;所述电源与所述虚拟现实设备电连接,用于给所述虚拟现实设备提供电力;所述虚拟现实设备用于生成虚拟虚拟现实场景,将所述虚拟虚拟现实场景发送出去,根据虚拟虚拟现实场景模拟现实虚拟现实体验场景;所述虚拟视觉设备与所述虚拟现实设备通信连接,用于接收虚拟虚拟现实场景,并显示所述虚拟虚拟现实场景。作为进一步的,所述电源包括发电部和变电器;所述发电部与所述变电器电连接,用于接收或生成电力,将所述电力传输至所述变电器;所述变电器与所述虚拟现实设备电连接,用于将所述电力转换成所述虚拟现实设备所需的电力。本技术实施例提出的虚拟现实设备及系统,通过控制终端生成虚拟虚拟现实场景,将虚拟虚拟现实场景发送出去,并根据虚拟虚拟现实场景生成控制信号,将控制信号发送至继电模块中,继电模块转化控制信号,以控制调速装置控制吹风装置的工作状态和\或和伺服装置控制伺服装置控制游戏台的状态。能够根据虚拟虚拟现实场景模拟出用户能够体验到的现实场景,用户体验感好。附图说明为了更清楚地说明本技术实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本技术的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。图1示出了本技术实施例提供的虚拟现实系统10方框结构示意图。图2示出了图1中虚拟现实设备300的方框结构示意图。图3示出了图2中继电模块320的方框结构示意图。图4示出了图1中伺服装置350的方框结构示意图。图5示出了图1中控制终端310的方框结构示意图。图6示出了图5中虚拟现实装置313的方框结构示意图。图标:10-虚拟现实系统;100-电源;110-发电部;120-变电器;200-虚拟视觉设备;300-虚拟现实设备;310-控制终端;311-处理器;312-存储器;313-虚拟现实装置;3131-场景生成模块;3132-生成控制信号模块;3133-通讯模块;314-射频装置;320-继电模块;321-第一电阻;322-第一继电器;323-第二继电器;324-第二电阻;330-调速装置;340-吹风装置;350-伺服装置;351-伺服电机;352-拨动结构;360-游戏台;400-网络。具体实施方式为使本技术实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本技术实施例中的附图,对本技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本技术一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本技术实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。因此,以下对在附图中提供的本技术的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本技术的范围,而是仅仅表示本技术的选定实施例。基于本技术中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本技术保护的范围。应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释。在本技术的描述中,需要理解的是,术语“中心”、“上”、“下”、“左”、“右”、“竖直”、“水平”、“内”、“外”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,或者是该技术产品使用时惯常摆放的方位或位置关系,或者是本领域技术人员惯常理解的方位或位置关系,仅是为了便于描述本技术和简化描述,而不是指示或暗示所指的设备或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本技术的限制。此外,术语“第一”、“第二”、“第三”等仅用于区分描述,而不能理解为指示或暗示相对重要性。在本技术的描述中,还需要说明的是,除非另有明确的规定和限定,术语“设置”、“安装”、“相连”、“连接”应做广义理解,例如,可以是固定连接,也可以是可拆卸连接,或一体地连接;可以是机械连接,也可以是电连接;可以是直接相连,也可以通过中间媒介间接相连,可以是两个元件内部的连通。对于本领域的普通技术人员而言,可以具体情况理解上述术语在本技术中的具本文档来自技高网...
虚拟现实设备及系统

【技术保护点】
一种虚拟现实设备,其特征在于,包括控制终端、继电模块、调速装置、吹风装置、伺服装置及游戏台;所述控制终端通过所述继电模块与所述调速装置和所述伺服装置连接;所述控制终端用于生成虚拟虚拟现实场景,将所述虚拟虚拟现实场景发送出去,并根据所述虚拟虚拟现实场景生成控制信号,将所述控制信号发送至所述继电模块中;所述继电模块用于转化所述控制信号,以控制所述调速装置和所述伺服装置;所述调速装置与所述吹风装置电连接,用于控制所述吹风装置的工作状态;所述吹风装置用于提供风力;所述伺服装置与所述游戏台连接,用于控制所述游戏台的状态;所述游戏台用于晃动以提供晃动体验感。

【技术特征摘要】
1.一种虚拟现实设备,其特征在于,包括控制终端、继电模块、调速装置、吹风装置、伺服装置及游戏台;所述控制终端通过所述继电模块与所述调速装置和所述伺服装置连接;所述控制终端用于生成虚拟虚拟现实场景,将所述虚拟虚拟现实场景发送出去,并根据所述虚拟虚拟现实场景生成控制信号,将所述控制信号发送至所述继电模块中;所述继电模块用于转化所述控制信号,以控制所述调速装置和所述伺服装置;所述调速装置与所述吹风装置电连接,用于控制所述吹风装置的工作状态;所述吹风装置用于提供风力;所述伺服装置与所述游戏台连接,用于控制所述游戏台的状态;所述游戏台用于晃动以提供晃动体验感。2.根据权利要求1所述的虚拟现实设备,其特征在于,所述继电模块包括多个第一电阻和多个第一继电器;多个所述第一继电器与多个所述第一电阻分别一一对应电连接,多个所第一电阻分别与所述调速装置电连接,多个所述第一继电器用于转换所述控制信号,控制所述多个第一电阻,以控制所述调速装置具有多个档位的风速控制信号。3.根据权利要求1所述的虚拟现实设备,其特征在于,所述继电模块还包括多个第二继电器和多个第二电阻;多个所述第二继电器与多个所述第二电阻分别一一对应电连接,多个所述第二电阻与所述伺服装置电连接,多个所述第二继电器用于转换所述控制信号,控制多个所述第二电阻,以控制所述伺服装置具有多个档位的晃动速度。4.根据权利要求3所述的虚拟现实设备,其特征在于,所述伺服装置包括伺服电机和拨动结构;所述伺服电机与多个所述第二电阻电连接,与所述拨动结构活动连接,用于转动以带动所述拨动结构活动。5.根据权利要求4所述的虚拟现实设备,其特征在于,所述吹风装置...

【专利技术属性】
技术研发人员:吴展雄刘彬彬杨易达黄基范保成
申请(专利权)人:深圳市眼界科技有限公司
类型:新型
国别省市:广东,44

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