穿戴式虚拟现实设备制造技术

技术编号:15612061 阅读:301 留言:0更新日期:2017-06-14 02:19
本实用新型专利技术实施例公开了一种穿戴式虚拟现实设备,包括本体、转接装置及肩部支撑件;所述本体用于戴在人体头部以提供虚拟现实体验;所述转接装置的两端分别连接所述本体与所述肩部支撑件;所述肩部支撑件用于穿在人体肩部以将所述本体及所述转接装置的重量分散至人体肩部。本实用新型专利技术的穿戴式虚拟现实设备,能够减轻用户头部的负重感,提升用户的穿戴体验。

【技术实现步骤摘要】
穿戴式虚拟现实设备
本技术涉及虚拟现实
,尤其涉及一种穿戴式虚拟现实设备。
技术介绍
虚拟现实(VirtualReality,简称“VR”)技术作为一个富有挑战性的交叉技术前沿学科,正日益成为未来对复杂数据进行可视化操作与交互的方向。其中,VR设备被业内认为是极有希望取代智能手机,成为人类进行通信、娱乐等活动的交互系统。穿戴式VR设备在使用过程中,用户的穿戴体验至关重要。现有技术中已有一种头盔式VR设备。为了使用户获得良好的沉浸感,头盔式VR设备需要充分包裹用户头部。头盔式VR设备包括各类组件,其全部重量都压在用户头部,这会造成用户强烈的负重感。当用户长时间使用头盔式VR设备时,头部及颈椎容易产生疲劳不适。
技术实现思路
本技术实施例提供了一种穿戴式虚拟现实设备,能够提升用户的穿戴体验。第一方面,本技术实施例提供了一种穿戴式虚拟现实设备,包括本体、转接装置及肩部支撑件;所述本体用于戴在人体头部以提供虚拟现实体验;所述转接装置的两端分别连接所述本体与所述肩部支撑件;所述肩部支撑件用于穿在人体肩部以将所述本体及所述转接装置的重量分散至人体肩部。因此,本实施例的穿戴式虚拟现实设备,通过设置本体、转接装置以及肩部支撑件,肩部支撑件披覆在用户肩部,从而将所述穿戴式虚拟现实设备的部分重量分散至用户肩部,大大减轻了用户头部的负重感,使得用户不易发生头部、颈椎不适和疲劳,极大增强了用户体验。附图说明为了更清楚地说明本技术实施例技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本技术的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。图1是本技术第一实施例提供的穿戴式虚拟现实设备的结构示意图。图2是图1所示的转接装置的分解结构示意图。图3是本技术第二实施例提供的穿戴式虚拟现实设备的结构示意图。图4是本技术第三实施例提供的穿戴式虚拟现实设备的结构示意图。具体实施方式下面将结合本技术实施例中的附图,对本技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本技术一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本技术中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本技术保护的范围。应当理解,当在本说明书和所附权利要求书中使用时,术语“包括”和“包含”指示所描述特征、整体、步骤、操作、元素和/或组件的存在,但并不排除一个或多个其它特征、整体、步骤、操作、元素、组件和/或其集合的存在或添加。还应当理解,在此本技术说明书中所使用的术语仅仅是出于描述特定实施例的目的而并不意在限制本技术。如在本技术说明书和所附权利要求书中所使用的那样,除非上下文清楚地指明其它情况,否则单数形式的“一”、“一个”及“该”意在包括复数形式。还应当进一步理解,在本技术说明书和所附权利要求书中使用的术语“和/或”是指相关联列出的项中的一个或多个的任何组合以及所有可能组合,并且包括这些组合。如图1所示,本技术第一实施例提供的穿戴式虚拟现实设备包括本体11、转接装置12及肩部支撑件13。其中,本体11的功能包括提供可视化交互沉浸式体验,其内部包括各类功能器件,如接收器、处理器、显示屏、音频单元等等。本体11用于戴在人体头部以提供虚拟现实体验。优选的,如图1所示,本体11包括虚拟显示眼镜112和头部连接件111。如图1所示,虚拟显示眼镜112包括一个可支撑在人耳处的眼镜支架113,虚拟显示眼镜112用于佩戴在人眼处以提供虚拟现实体验。头部连接件111设于虚拟显示眼镜112与转接装置12之间,头部连接件111的两端分别连接虚拟显示眼镜112及转接装置12。头部连接件111位于人体头顶位置,其能够折弯以匹配人体头部形状。头部连接件111能对虚拟显示眼镜112施加一个“拉拽”的作用力,头部连接件111与眼镜支架113共同起到将虚拟显示眼镜112固定的作用。本实施例中,头部连接件111与虚拟现实眼镜112之间的连接可以是不可拆卸的固定连接,也可以是可拆卸的固定连接。当为可拆卸的固定连接时,用户能够将虚拟现实眼镜112从头部连接件111上拆下,妥善保存或者更换维修虚拟现实眼镜112。同样,本实施例中,头部连接件111与转接装置12之间的连接可以是不可拆卸的固定连接,也可以是可拆卸的固定连接。当为可拆卸的固定连接时,用户能够将头部连接件111拆下以更换或维修。本实施例中,当用户穿戴所述穿戴式虚拟现实设备时,头部连接件111覆盖用户的头顶部位。头部连接件111使用柔性材料制成,其能够折弯以匹配人体头部。进一步的,头部连接件111采用柔性记忆材料制造,这使得当用户将头部连接件111折弯时,头部连接件111能够保持折弯后的形状,以方便用户再次穿戴。进一步的,头部连接件111不但使用了柔性记忆材料,而且长度可伸缩。例如,如图1所示,头部连接件111为波纹伸缩管。所述波纹伸缩管能够灵活伸缩长度,这使得头部连接件111能够适应不同用户的头部。进一步的,作为头部连接件111的所述波纹伸缩管内还设有弹簧(图未示),所述弹簧的相对两端分别与本体11及转接装置12相连。所述弹簧的弹性更好、强度更大、寿命也更长,因而使得头部连接件111能够更加可靠地连接和拉住本体11。当然,在其他实施例中,作为头部连接件111的所述波纹伸缩管中也可以不设所述弹簧。或者,在其他实施例中,头部连接件111也可以采用其他方式实现可伸缩的特性。例如,头部连接件111仅采用弹性材料制成,就能使其伸缩。如图1所示,转接装置12设于肩部支撑件13与本体11中的头部连接件111之间,且正对虚拟显示眼镜10。转接装置12的两端分别连接肩部支撑件13与本体11中的头部连接件111。本实施例中,转接装置12与肩部支撑件13间为活动连接,转接装置12相对肩部支撑件13可转动,转接装置12作为头部连接件111与肩部支撑件13之间的枢轴。当用户身体不动而只头部转动时,头部连接件111和转接装置12一起相对肩部支撑件13转动,从而方便用户的转头操作,避免了头部连接件111、转接装置12以及肩部支撑件13一起随用户头部扭转带来的阻碍。当然,在其他实施例中,也可以是转接装置12与肩部支撑件13间为固定连接。本实施例中,转接装置12为可伸缩部件,其长度可变。所述长度指转接装置12位于头部连接件111与肩部支撑件13之间的连接长度尺寸。将所述长度设计为可变,能够适应不同用户的使用需要,使产品更具人性化。具体的,如图2所示,转接装置12包括第一转接件126、定位件125和第二转接件124。第一转接件126的相对两端分别与头部连接件111及定位件125相连。定位件125设于第一转接件126及第二转接件124之间,且定位件125的两端分别与第一转接件126及第二转接件124相连。通过定位件125,第一转接件126与第二转接件124可伸缩地相连,定位件125能够调节第一转接件126相对第二转接件124的连接位置,进而调节转接装置12的所述长度。例如,定位件125能够使第一转接件126向第二转接件124靠近移动,并在移动结束后维持第一转接件本文档来自技高网...
穿戴式虚拟现实设备

【技术保护点】
一种穿戴式虚拟现实设备,其特征在于,包括本体、转接装置及肩部支撑件;所述本体用于戴在人体头部以提供虚拟现实体验;所述转接装置的两端分别连接所述本体与所述肩部支撑件;所述肩部支撑件用于穿在人体肩部以将所述本体及所述转接装置的重量分散至人体肩部。

【技术特征摘要】
1.一种穿戴式虚拟现实设备,其特征在于,包括本体、转接装置及肩部支撑件;所述本体用于戴在人体头部以提供虚拟现实体验;所述转接装置的两端分别连接所述本体与所述肩部支撑件;所述肩部支撑件用于穿在人体肩部以将所述本体及所述转接装置的重量分散至人体肩部。2.根据权利要求1所述的穿戴式虚拟现实设备,其特征在于,所述本体包括虚拟现实眼镜和头部连接件,所述虚拟现实眼镜用于佩戴在人眼处以提供虚拟现实体验;所述头部连接件的两端分别连接所述虚拟现实眼镜与所述转接装置,所述头部连接件能够折弯以匹配人体头部。3.根据权利要求2所述的穿戴式虚拟现实设备,其特征在于,所述头部连接件由柔性记忆材料制成。4.根据权利要求2或3所述的穿戴式虚拟现实设备,其特征在于,所述头部连接件可伸缩。5.根据权利要求4所述的穿戴式虚拟现实设备,其特征在于,所述头部连接件为波纹伸缩管。6.根据权利要求5所述的穿戴式虚拟现实设备,其特征在于,所述头部连接件内还设有弹簧,所述弹簧的相对两端分别与所述虚拟显示眼镜及所述转接装置相连。7.根据权利要求2或3所述的穿戴式虚拟现实设备,其特征在于,所述转接装置的长度可变。8.根据权利要求7所述的穿戴式虚拟现实设备,其特征在于,所述转接装置包括第一转接件、定位件和第二转接件;所述第一转接件的相对两端分别与所述头部连接件及所述定位件相连;所述定位件设于所述第一转接件及所述第二转接件之间,所述定位件的相对两端分别与所述第一转接件及所述第二转接...

【专利技术属性】
技术研发人员:崔晓东
申请(专利权)人:深圳市金立通信设备有限公司
类型:新型
国别省市:广东,44

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