For a video game device can include the entrance has a choice of color light pads and different areas associated with each region with toys (for example, RFID sensor tag sensor), communication port controller and for execution in the game video game process communication. The color of each area can be configured to be one of three basic colors or combinations of the game during the game. The entry device responds to the placement of the tagged playthings on each area and the colors of each area during the game, and provides sensor data to the game. The game process is partly based on data from the entry device and partly based on the other user input to control the game state.
【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】入口装置和协同操作的视频游戏机相关申请的交叉参考本申请根据35U.S.C.§119(e)要求2015年4月9日提交的美国临时申请序列号62/145,505的优先权,其通过引用全部并入本文。
本公开涉及用于由联接到传感器(“入口”)装置的计算机提供对玩物相对于入口装置的定位作出反应的视频游戏的方法和设备。
技术介绍
视频游戏经常提供响应于与建模的二维(2D)或三维(3D)建模环境相互作用的用户输入控制的化身和由计算机使用自动算法和/或来自于其他玩家的输入控制的一个或多个二维或三维角色的操作。如本文所用,“角色”通常地包括化身和由计算机使用自动算法而无直接用户输入进行控制的角色,而在期望解释化身正在被驱除的情况下使用“自动控制的角色”或类似术语。用户可以通过将输入焦点从一个角色转移至下一个角色在一场景中控制一个以上的化身;具有焦点的角色变成当前化身并且场景中的剩余角色被自动地控制。每个角色可以被建模,以例如作为一个人、动物、外星人、幻想的生物、活着的玩物或机器人出现,并且由一组固定数据对象,例如三维网格、用于着色并表达网格的一组构造、作为包括限定“骨”之间的关系的“关节”的分层设定节点组织的支架(armature)和用于将支架映射成网格的规则设置在计算机存储器中表示。每个角色可以基于一相关联的可变数据组的控制参数,例如,一组用于支架的节点的当前位置和取向、构造设置选择变量、用于表达场景的摄像头设置和用于表达场景的照明(lighting)参数在视频输出的关键帧(keyframe)之间被赋予生命。用户输入用于主要地通过响应于用户输入改变支架数据控制角色,使该化身移 ...
【技术保护点】
一种方法,所述方法包括:由执行视频游戏过程的游戏计算机的至少一个处理器发送激活信号至连通地联接到所述游戏计算机的入口装置,所述视频游戏过程响应于用户输入操纵相对于游戏空间的化身,其中所述激活信号经配置用于请求多个玩物传感器的激活,每个玩物传感器与所述入口装置的有区别的玩物放置区中的不同一个相关联;由所述至少一个处理器从所述入口装置接收入口输出信号,其中所述入口装置基于用于对应的至少一个玩物的至少一个玩物识别符和放置由所述至少一个玩物识别符识别的所述至少一个玩物的所述有区别的玩物放置区中的相关联的一个或多个玩物放置区确定所述入口输出信号;基于所述入口输出信号由所述至少一个处理器确定所述视频游戏过程中的游戏状态的变化;以及改变所述游戏状态。
【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】2015.04.09 US 62/145,5051.一种方法,所述方法包括:由执行视频游戏过程的游戏计算机的至少一个处理器发送激活信号至连通地联接到所述游戏计算机的入口装置,所述视频游戏过程响应于用户输入操纵相对于游戏空间的化身,其中所述激活信号经配置用于请求多个玩物传感器的激活,每个玩物传感器与所述入口装置的有区别的玩物放置区中的不同一个相关联;由所述至少一个处理器从所述入口装置接收入口输出信号,其中所述入口装置基于用于对应的至少一个玩物的至少一个玩物识别符和放置由所述至少一个玩物识别符识别的所述至少一个玩物的所述有区别的玩物放置区中的相关联的一个或多个玩物放置区确定所述入口输出信号;基于所述入口输出信号由所述至少一个处理器确定所述视频游戏过程中的游戏状态的变化;以及改变所述游戏状态。2.根据权利要求1所述的方法,其中确定游戏状态信息的变化包括基于分配给所述有区别的玩物放置区的相关联的一个或多个的颜色将化身转移至多个裂缝中的不同裂缝。3.根据权利要求1所述的方法,其中确定游戏状态信息的变化包括基于分配给所述视频游戏过程中的一个或多个角色的颜色、并且还基于放置由所述至少一个玩物识别符识别的所述至少一个玩物的所述有区别的玩物放置区中的相关联的一个或多个玩物放置区来设置用于解锁颜色图案锁的关键颜色,其中所述一个或多个角色中的每个映射到所述至少一个玩物识别符中的不同玩物识别符。4.根据权利要求3所述的方法,其中设置所述关键颜色包括基于分配给所述一个或多个角色中的至少两个角色中的不同角色的不同基色的混合,选择颜色。5.根据权利要求1所述的方法,其中确定游戏状态信息的变化包括基于从所述入口输出信号确定的颜色值来设置角色的可变特征。6.根据权利要求5所述的方法,其中所述可变特征是可分配给不同角色的游戏模式。7.根据权利要求5所述的方法,其中所述可变特征是所述角色的比例。8.根据权利要求1所述的方法,所述方法还包括将颜色确定信号发送至所述入口输出装置,所述入口输出装置经配置来确定用于点亮所述有区别的玩物放置区中的每个玩物放置区的颜色。9.一种用于玩计算机游戏的设备,所述设备包括:处理器、联接到所述处理器的存储器和用于将入口装置联接到所述处理器的端口,其中所述存储器保持指令,所述指令在由所述处理器执行时使所述设备用于进行:执行响应于用户输入操纵相对于游戏空间的化身的视频游戏过程;将激活信号发送至入口装置,在执行所述视频游戏过程时所述入口装置连通地联接到所述游戏计算机,其中所述激活信号经配置用于请求多个玩物传感器的激活,每个玩物传感器与所述入口装置的有区别的玩物放置区中的不同一个相关联;从所述入口装置接收入口输出信号,其中所述入口装置基于用于对应的至少一个玩物的至少一个玩物识别符和由所述至少一个玩物识别符识别的所述至少一个玩物放置的所述有区别的玩物放置区中的相关联的一个或多个玩物放置区确定所述入口输出信号;基于所述入口输出信号,确定所述视频游戏过程的游戏状态的变化;以及改变所述游戏状态。10.根据权利要求9所述的设备,其中所述存储器保持用于基于分配给所述有区别的玩物放置区中的相关联的一个或多个玩物放置区的颜色至少部分地通过将化身转移至多个裂缝中的不同裂缝确定游戏状态信息的变化的进一步指令。11.根据权利要求9所述的设备,其中所述存储器保持用于基于分配给所述视频游戏过程中的一个或多个角色的颜色并且还基于放置由所述至少一个玩物识别符识别的所述至少一个玩物的所述有区别的玩物放置区中的所述相关联的一个或多个玩物放置区、至少部分地通过设置用于解锁颜色图案锁的关键颜色确定游戏状态信息的变化的进一步指令,其中所述一个或多个角色中的每个映射到所述至少一个玩物识别符中的不同玩物识别符。12.根据权利要求11所述的设备,其中所述存储器保持用于基于分配给所述一个或多个角色中的至少两个角色的不同角色的不同基色的混合...
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