【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】响应于用户情绪状态的影视内容的制作和控制相关申请的交叉引用本申请要求于2017年9月29日提交的美国临时专利申请序列号62/566,257、2018年1月8日提交的序列号62/614,811、2018年4月23日提交的序列号62/661,556以及2018年8月7日提交的序列号62/715,766的优先权,这些申请的全部内容通过引用并入本文。
本公开涉及用于响应于指示用户的情绪状态的传感器数据来制作和控制数字影视内容、非玩家角色与用户的交互或两者的方法和装置。
技术介绍
计算机生成的音频-视频娱乐中的分支叙事可以追溯到19世纪80年代或更早的时期。当今复杂的视频游戏模糊了叙事娱乐和交互娱乐之间的界限,融合了分支和交互技术。诸如虚拟现实和增强现实等沉浸式娱乐技术为吸引观众提供了更多机会。通过机器学习进行数据挖掘,可以发现底层数据与各种目标(包括消费者的偏好和倾向)之间的新对应关系。移动电话和物联网(IoT)设备的激增推动了联网传感器的爆炸式增长。现在,可以收集比以往更多的有关内容的消费者的实时和批量数据。尽管新的娱乐媒体和越来越多的壮观效果为观众带来了前所未有的娱乐体验,但影视内容的基础仍然是故事和演员。成功的电影通常针对电影类型的尽可能广泛的观众,将引人入胜的故事与令人信服的演员以及视觉和听觉上吸引人的安排结合在一起。但是电影并非是交互式的。制作决策是基于导演的艺术和业务敏感性而制定的,这些敏感性通常是在首次发布前的几年或几个月形成的。大量的制作预算都花在了固定产品上,大多数观众只能看到一次。 ...
【技术保护点】
1.一种用于经由计算机控制的媒体播放器向用户提供影视内容的方法,所述方法包括:/n由所述媒体播放器的处理器访问内容包,所述内容包包括数字对象的集合和目标情绪情节,每个数字对象与指示所述每个数字对象的情绪概况的一个或多个代码相关联;/n播放从所述内容包中选择的数字对象,从而输出音频-视频信号以供输出设备显示;/n从至少一个传感器接收传感器数据,所述传感器被定位成感测观看所述输出设备的用户的生物特征;/n基于所述传感器数据,确定一个或多个情绪状态变量的值;以及/n基于所述一个或多个情绪状态变量、所述目标情绪情节的最近值以及指示情绪概况的所述一个或多个代码,选择用于所述播放的所述数字对象。/n
【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】20170929 US 62/566,257;20180108 US 62/614,811;20181.一种用于经由计算机控制的媒体播放器向用户提供影视内容的方法,所述方法包括:
由所述媒体播放器的处理器访问内容包,所述内容包包括数字对象的集合和目标情绪情节,每个数字对象与指示所述每个数字对象的情绪概况的一个或多个代码相关联;
播放从所述内容包中选择的数字对象,从而输出音频-视频信号以供输出设备显示;
从至少一个传感器接收传感器数据,所述传感器被定位成感测观看所述输出设备的用户的生物特征;
基于所述传感器数据,确定一个或多个情绪状态变量的值;以及
基于所述一个或多个情绪状态变量、所述目标情绪情节的最近值以及指示情绪概况的所述一个或多个代码,选择用于所述播放的所述数字对象。
2.根据权利要求1所述的方法,其中进一步用指示故事网络的节点的一个或多个代码对所述数字对象中的每一个进行编码,并且其中所述选择进一步包括:进一步基于指示所述节点在故事网络中的位置的所述一个或多个代码来选择所述数字对象。
3.根据权利要求2所述的方法,其中所述故事网络包括一组节点,所述一组节点包括所述节点,除所述节点中的第一个和最后一个节点之外,所述节点中的每一个与一个或多个可接受的先行节点和一个或多个可接受的后续节点唯一地相关联,所述一个或多个可接受的先行节点由所述一组节点的第一适当的非空子集组成,所述一个或多个可接受的后续节点由所述一组节点的不包括所述第一适当的非空子集的第二适当的非空子集组成,其中所述节点中的每一个的所述先行节点和后续节点指示其在所述故事网络中的位置。
4.根据权利要求3所述的方法,其中所述故事网络包括故事节点的分开的层,并且所述选择进一步包括从所述分开的层中的不同的层中选择各自指示节点的数字对象,以用于在所述影视内容的场景中组合,所述播放进一步包括将来自所述故事节点的分开的层中的故事节点进行组合,从而形成组合,所述选择进一步包括选择指示所述分开的层的重合节点的所述数字对象,并且所述一组节点中的至少一些与所述分开的层中的不同的层中的一个或多个重合节点相关联。
5.根据权利要求4所述的方法,其中所述播放进一步包括基于所述组合来渲染一个或多个视频帧。
6.根据权利要求1所述的方法,其中所述选择进一步包括:将所述一个或多个情绪状态变量的所述值与所述目标情绪情节的所述最近值进行比较;以及至少部分地通过与补偿所述比较中测量的缺陷的情绪概况相关联来选择所述数字对象。
7.根据权利要求1所述的方法,其中所述目标情绪情节包括一组目标情绪值,每个目标情绪值与连续时间序列的不同间隔唯一地相关联。
8.根据权利要求1所述的方法,进一步包括基于所述用户的先前的情绪响应数据或所述用户的人口概况中的至少一个,在所述播放期间自动地修改所述目标情绪情节。
9.根据权利要求1所述的方法,其中所述选择进一步基于指示由所述用户响应于所述播放而进行的有意交互的数据,其中所述有意交互包括以下一项或多项:针对出现在所述输出中的角色的语音、由用户界面设备或传感器感测到的有意肌肉运动或由电传感器感测到的有意大脑活动。
10.根据权利要求9所述的方法,进一步包括基于指示由所述用户响应于所述播放而进行的有意交互的所述数据,控制出现在所述输出中的角色或对象的动作。
11.一种用于经由计算机控制的媒体播放器向用户提供影视内容的装置,所述装置包括耦合到存储器的处理器,所述存储器保存程序指令,所述程序指令在由所述处理器执行时使所述装置执行:
访问内容包,所述内容包包括数字对象的集合和目标情绪情节,每个数字对象与指示所述每个数字对象的情绪概况的一个或多个代码相关联;
播放从所述内容包中选择的数字对象,从而输出音频-视频信号以供输出设备显示;
从至少一个传感...
【专利技术属性】
技术研发人员:A·A·查佩尔,L·S·奥斯特罗夫,
申请(专利权)人:华纳兄弟娱乐公司,
类型:发明
国别省市:美国;US
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