响应于用户情绪状态的影视内容的制作和控制制造技术

技术编号:25846025 阅读:66 留言:0更新日期:2020-10-02 14:24
一种用于经由计算机控制的媒体播放器向用户提供影视内容的计算机实施的方法,包括:由处理器访问内容包,该内容包包括目标情绪情节和数字对象的集合,每个数字对象与指示每个数字对象的情绪概况的代码相关联;播放从内容包中选择的数字对象,从而输出音频‑视频信号以供输出设备显示;从至少一个传感器接收传感器数据,该传感器被定位成感测观看输出设备的用户的生物特征;基于传感器数据确定一个或多个情绪状态变量的值;以及基于一个或多个情绪状态变量、目标情绪情节的最近值以及指示情绪概况的一个或多个代码,选择用于播放的数字对象。一种装置被配置为使用硬件、固件和/或软件来执行该方法。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】响应于用户情绪状态的影视内容的制作和控制相关申请的交叉引用本申请要求于2017年9月29日提交的美国临时专利申请序列号62/566,257、2018年1月8日提交的序列号62/614,811、2018年4月23日提交的序列号62/661,556以及2018年8月7日提交的序列号62/715,766的优先权,这些申请的全部内容通过引用并入本文。
本公开涉及用于响应于指示用户的情绪状态的传感器数据来制作和控制数字影视内容、非玩家角色与用户的交互或两者的方法和装置。
技术介绍
计算机生成的音频-视频娱乐中的分支叙事可以追溯到19世纪80年代或更早的时期。当今复杂的视频游戏模糊了叙事娱乐和交互娱乐之间的界限,融合了分支和交互技术。诸如虚拟现实和增强现实等沉浸式娱乐技术为吸引观众提供了更多机会。通过机器学习进行数据挖掘,可以发现底层数据与各种目标(包括消费者的偏好和倾向)之间的新对应关系。移动电话和物联网(IoT)设备的激增推动了联网传感器的爆炸式增长。现在,可以收集比以往更多的有关内容的消费者的实时和批量数据。尽管新的娱乐媒体和越来越多的壮观效果为观众带来了前所未有的娱乐体验,但影视内容的基础仍然是故事和演员。成功的电影通常针对电影类型的尽可能广泛的观众,将引人入胜的故事与令人信服的演员以及视觉和听觉上吸引人的安排结合在一起。但是电影并非是交互式的。制作决策是基于导演的艺术和业务敏感性而制定的,这些敏感性通常是在首次发布前的几年或几个月形成的。大量的制作预算都花在了固定产品上,大多数观众只能看到一次。任何时候,每个人的产品都是一样的。导演不可能提供每个人都会同情的产品,因此他们创造公分母或市场利基。当前的影视产品没有利用可用技术来在单个内容包内为不同的观众提供更有趣和引人入胜的内容。因此,期望开发用于影视内容的制作和控制的新方法和其他新技术,以克服现有技术的这些和其他局限性,并为明天的受众提供更多引人入胜的娱乐体验。
技术实现思路

技术实现思路
和以下具体实施方式应被解释为集成公开的补充部分,该部分可以包括多余的主题和/或补充的主题。任何节段中的省略均不指示该集成申请中描述的任何要素的优先级或相对重要性。这些节段之间的差异可以包括替代实施例的补充公开、附加细节或使用不同术语的相同实施例的替代描述,如从相应公开中显而易见的。在本公开的一方面,一种用于经由计算机控制的媒体播放器向用户提供影视内容的计算机实施的方法可以包括:由媒体播放器的处理器访问内容包,该内容包包括目标情绪情节(emotionalarc)和数字对象的集合,每个数字对象与指示每个数字对象的情绪概况(profile)的一个或多个代码相关联;以及播放从内容包中选择的数字对象,从而输出音频-视频信号以供输出设备显示。该方法可以进一步包括:从至少一个传感器接收传感器数据,该传感器被定位成感测观看输出设备的用户的可变生物特征,该可变生物特征指示用户的神经状态;基于传感器数据,确定一个或多个情绪状态变量的值;以及基于一个或多个情绪状态变量、目标情绪情节的最近值以及指示情绪概况的一个或多个代码,选择用于播放的数字对象。在一方面,数字对象中的每一个可以进一步用指示故事网络的节点的一个或多个代码来进行编码,选择操作可以进一步包括:进一步基于指示该节点在故事网络中的位置的一个或多个代码来选择数字对象。故事网络可以是或可以包括一组节点,其包括该节点。除节点中的第一个和最后一个节点之外,节点中的每一个可以与一个或多个可接受的先行节点和一个或多个可接受的后续节点唯一地相关联,一个或多个可接受的先行节点由该一组节点的第一适当的非空子集组成,一个或多个可接受的后续节点由该一组节点的不包括第一适当的非空子集的第二适当的非空子集组成。节点中的每一个的先行节点和后续节点可以指示其在故事网络中的位置。故事网络可以包括故事节点的分开的层,并且选择可以进一步包括:从分开的层中的不同的层中选择各自指示节点的数字对象,以用于在影视内容的场景中进行组合。在一方面,播放可以包括将来自故事节点的分开的层的故事节点进行组合,从而形成组合。在另一方面,选择进一步可以包括选择指示分开的层的重合节点的数字对象。在一方面,该组节点中的至少一些与分开的层中的不同的层中的一个或多个重合节点相关联。故事软件可以对“嵌入式回放链”、查找表(LUT)或其他方法进行编码,以确保通过每个级别上的节点的线程继续与用户的感受和/或显式交互保持一致,并且故事和/或非玩家角色的行为或情节根据需要进行无缝调整。在另一方面,播放可以包括基于组合来渲染一个或多个视频帧。在一种替代方案中,或者附加地,播放可以包括获得预渲染的数据并提供给输出设备。在一方面,选择可以进一步包括将一个或多个情绪状态变量的值与目标情绪情节的最近值进行比较;以及至少部分地通过与补偿比较中测量的缺陷的情绪概况相关联来选择数字对象。目标情绪情节可以是或可以包括一组目标情绪值,每个目标情绪值与连续时间序列的不同间隔唯一地相关联。该方法可以包括基于用户的先前的情绪响应数据或用户的人口概况中的至少一个,在播放期间自动地修改目标情绪情节。情绪响应通常是无意的。在另一方面,选择可以进一步基于指示由用户响应于播放而进行的有意交互的数据。有意交互可以包括例如以下一项或多项:针对出现在输出中的角色的语音、由用户界面设备或传感器感测到的有意肌肉运动或由电传感器感测到的有意大脑活动。该方法可以进一步包括基于指示由用户响应于播放而进行的有意交互的数据,控制出现在输出中的角色或对象的动作。前述方法可以通过在非暂时性计算机可读介质中提供的程序指令在任何合适的可编程计算装置中实施,该程序指令在由计算机处理器执行时使该装置执行所描述的操作。处理器可以是装置和用户本地的、远程定位,或者可以包括本地和远程处理器的组合。一种装置可以包括计算机或一组连接的计算机,该计算机或一组连接的计算机用于影视制作或用于将影视内容输出到一个或多个用户。影视输出设备可以包括例如个人计算机、移动电话、笔记本计算机、虚拟现实设备或增强现实设备。该装置的其他元件可以包括例如音频输出设备和用户输入设备,它们参与该方法的执行。一种装置可以包括虚拟或增强现实设备,诸如对用户的头部和其他身体部分的运动做出反应的头戴式受话器或其他显示器。该装置可以包括生物特征传感器,该生物特征传感器提供由控制器用来控制影视内容的细节的数据。为了实现前述和相关目的,一个或多个示例包括下文中充分描述并且在权利要求中特别指出的特征。以下描述和附图详细地阐述了某些说明性方面,并且仅指示了可以采用示例原理的各种方式中的一些方式。当结合附图和所公开的示例来考虑以下具体实施方式时,其他优点和新颖特征将变得显而易见,该具体实施方式包括所有这些方面及其等同物。附图说明当结合附图时,根据以下阐述的具体实施方式,本公开的特征、性质和优点将变得更加明显,在附图中,贯穿说明书和附图,相同的附图标记标识相同的元件。图1是示出了耦合到一个或多个分配系统的用于响应于指示用户的情绪状态的传感本文档来自技高网
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【技术保护点】
1.一种用于经由计算机控制的媒体播放器向用户提供影视内容的方法,所述方法包括:/n由所述媒体播放器的处理器访问内容包,所述内容包包括数字对象的集合和目标情绪情节,每个数字对象与指示所述每个数字对象的情绪概况的一个或多个代码相关联;/n播放从所述内容包中选择的数字对象,从而输出音频-视频信号以供输出设备显示;/n从至少一个传感器接收传感器数据,所述传感器被定位成感测观看所述输出设备的用户的生物特征;/n基于所述传感器数据,确定一个或多个情绪状态变量的值;以及/n基于所述一个或多个情绪状态变量、所述目标情绪情节的最近值以及指示情绪概况的所述一个或多个代码,选择用于所述播放的所述数字对象。/n

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】20170929 US 62/566,257;20180108 US 62/614,811;20181.一种用于经由计算机控制的媒体播放器向用户提供影视内容的方法,所述方法包括:
由所述媒体播放器的处理器访问内容包,所述内容包包括数字对象的集合和目标情绪情节,每个数字对象与指示所述每个数字对象的情绪概况的一个或多个代码相关联;
播放从所述内容包中选择的数字对象,从而输出音频-视频信号以供输出设备显示;
从至少一个传感器接收传感器数据,所述传感器被定位成感测观看所述输出设备的用户的生物特征;
基于所述传感器数据,确定一个或多个情绪状态变量的值;以及
基于所述一个或多个情绪状态变量、所述目标情绪情节的最近值以及指示情绪概况的所述一个或多个代码,选择用于所述播放的所述数字对象。


2.根据权利要求1所述的方法,其中进一步用指示故事网络的节点的一个或多个代码对所述数字对象中的每一个进行编码,并且其中所述选择进一步包括:进一步基于指示所述节点在故事网络中的位置的所述一个或多个代码来选择所述数字对象。


3.根据权利要求2所述的方法,其中所述故事网络包括一组节点,所述一组节点包括所述节点,除所述节点中的第一个和最后一个节点之外,所述节点中的每一个与一个或多个可接受的先行节点和一个或多个可接受的后续节点唯一地相关联,所述一个或多个可接受的先行节点由所述一组节点的第一适当的非空子集组成,所述一个或多个可接受的后续节点由所述一组节点的不包括所述第一适当的非空子集的第二适当的非空子集组成,其中所述节点中的每一个的所述先行节点和后续节点指示其在所述故事网络中的位置。


4.根据权利要求3所述的方法,其中所述故事网络包括故事节点的分开的层,并且所述选择进一步包括从所述分开的层中的不同的层中选择各自指示节点的数字对象,以用于在所述影视内容的场景中组合,所述播放进一步包括将来自所述故事节点的分开的层中的故事节点进行组合,从而形成组合,所述选择进一步包括选择指示所述分开的层的重合节点的所述数字对象,并且所述一组节点中的至少一些与所述分开的层中的不同的层中的一个或多个重合节点相关联。


5.根据权利要求4所述的方法,其中所述播放进一步包括基于所述组合来渲染一个或多个视频帧。


6.根据权利要求1所述的方法,其中所述选择进一步包括:将所述一个或多个情绪状态变量的所述值与所述目标情绪情节的所述最近值进行比较;以及至少部分地通过与补偿所述比较中测量的缺陷的情绪概况相关联来选择所述数字对象。


7.根据权利要求1所述的方法,其中所述目标情绪情节包括一组目标情绪值,每个目标情绪值与连续时间序列的不同间隔唯一地相关联。


8.根据权利要求1所述的方法,进一步包括基于所述用户的先前的情绪响应数据或所述用户的人口概况中的至少一个,在所述播放期间自动地修改所述目标情绪情节。


9.根据权利要求1所述的方法,其中所述选择进一步基于指示由所述用户响应于所述播放而进行的有意交互的数据,其中所述有意交互包括以下一项或多项:针对出现在所述输出中的角色的语音、由用户界面设备或传感器感测到的有意肌肉运动或由电传感器感测到的有意大脑活动。


10.根据权利要求9所述的方法,进一步包括基于指示由所述用户响应于所述播放而进行的有意交互的所述数据,控制出现在所述输出中的角色或对象的动作。


11.一种用于经由计算机控制的媒体播放器向用户提供影视内容的装置,所述装置包括耦合到存储器的处理器,所述存储器保存程序指令,所述程序指令在由所述处理器执行时使所述装置执行:
访问内容包,所述内容包包括数字对象的集合和目标情绪情节,每个数字对象与指示所述每个数字对象的情绪概况的一个或多个代码相关联;
播放从所述内容包中选择的数字对象,从而输出音频-视频信号以供输出设备显示;
从至少一个传感...

【专利技术属性】
技术研发人员:A·A·查佩尔L·S·奥斯特罗夫
申请(专利权)人:华纳兄弟娱乐公司
类型:发明
国别省市:美国;US

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