The invention discloses a fast image three-dimensional interactive modeling based method, which comprises the following steps: extracting technology work for painting pictures overall position and extraction of the external contour using the interactive contour; the whole part outlines the outline and split between parts and parts of the contour line using interactive contour segmentation technology according to the various parts; contour lines are painted a picture of the outer contour line; 2D contour framework 3D model according to the characteristics of domain decomposition of 2-D contour; using 3D surface modeling technology of the 2D contour framework to generate 3D surface texture mapping; keep the features according to the three-dimensional surface model of each part of the painting formation; according to the geometric shape of 3D surface models of various parts between the painting after the texture mapping The complete 3D model is obtained by the automatic stitching and the texture correction after the splicing.
【技术实现步骤摘要】
一种基于图片快速三维化交互式建模方法
本专利技术涉及一种三维建模方法,尤其是一种基于图片快速三维化交互式建模方法。
技术介绍
传统的三维建模软件如3dsmax、maya、blender等拥有强大的建模能力,用户能够通过一些基本的几何单元构建出任意复杂的三维模型,也正因如此需要建模师有丰富的三维建模经验以及想象力,通常采用这类软件建一个复杂的几何模型需要数小时至数天不等。另一类是基于草图的三维建模(Sketchbasedmodeling)技术,例如:1)基于多视角的建模基于多视角的建模方法不限定于单一平面上绘制草图,而是采用转动视角的建模方式,用户通过在不同视角绘制轮廓进行三维建模[6,7,8,9]。Igarashi等人[6]于1999年设计的交互式建模系统Teddy是最具有代表性的工作之一。该系统利用手绘轮廓进行自由造型,对于用户输入的闭合平面曲线提取骨架,计算闭合曲线区域内部顶点到骨架的距离,并以此向骨架两侧偏移产生光滑的三维模型。2007年由Nealen等人设计的FiberMesh[9]采用用户输入的三维空间曲线作为约束,使用非线性的优化方法生成光滑的曲面。这类方法具有较高的自由度,然而频繁的视角切换增加了建模的难度,在以单张图片为参照进行三维建模时这种交互方式并不直观,需要使用者具备相当的建模经验。2)基于单视角的建模根据Hoffman等人的研究[10],通常情况下,人们也更倾向于用二维的曲线来表示该视图下三维模型的轮廓信息。单幅照片或绘画仅能提供单个视角的信息,为了减轻用户的交互程度并提高建模效率,基于单视图的建模方式也具有很强的应用需求。然而绘画 ...
【技术保护点】
一种基于图片快速三维化交互式建模方法,其特征在于包括以下步骤:A)利用交互式轮廓提取技术对彩绘图片整体部位进行勾勒并提取图像外围轮廓线得到整体图片的前景和背景;B)利用交互式轮廓分割技术将得到的整体部位外围轮廓线进行勾勒并分割出部位与部位之间的轮廓分割线得到整体图片中图像的前景和背景;C)根据轮廓分割线得到彩绘图片的各个部位的二维轮廓线;D)根据特征区域分解的二维轮廓线建立三维模型的二维轮廓框架;E)利用三维自由曲面造型技术对二维轮廓框架生成三维曲面;F)根据生成的各个彩绘部位的三维曲面模型进行保持特征的纹理映射;G)根据纹理映射后的各个彩绘部位的三维曲面模型之间进行几何形状的自动拼接及拼接后的纹理修正而得到完整的三维模型。
【技术特征摘要】
1.一种基于图片快速三维化交互式建模方法,其特征在于包括以下步骤:A)利用交互式轮廓提取技术对彩绘图片整体部位进行勾勒并提取图像外围轮廓线得到整体图片的前景和背景;B)利用交互式轮廓分割技术将得到的整体部位外围轮廓线进行勾勒并分割出部位与部位之间的轮廓分割线得到整体图片中图像的前景和背景;C)根据轮廓分割线得到彩绘图片的各个部位的二维轮廓线;D)根据特征区域分解的二维轮廓线建立三维模型的二维轮廓框架;E)利用三维自由曲面造型技术对二维轮廓框架生成三维曲面;F)根据生成的各个彩绘部位的三维曲面模型进行保持特征的纹理映射;G)根据纹理映射后的各个彩绘部位的三维曲面模型之间进行几何形状的自动拼接及拼接后的纹理修正而得到完整的三维模型。2.根据权利要求1所述的基于图片快速三维化交互式建模方法,其特征在于:三维自由曲面造型技术包括曲面造型方法和三维建模方法。3.根据权利要求1所述的基于图片快速三维化交互式建模方法,其特征在于:所述对彩绘图片中的各个部位进行勾勒轮廓分割线时产生偏移的轮廓分割线,即根据该偏移的轮廓分割线两端与外围轮廓线的连接点勾勒方向和趋势自行判断并纠正,从而得到目标区域的轮廓。4.根据权利要求3所述的基于图片快速三维化交互式建模方法,其特征在于:所述轮廓分割时对偏移的轮廓线进行自行判断并纠正具体步骤如下:A)对图像中的前景和背景采用高斯混合模型进行建模,用于预测图像中每个像素属于前景或者背景的概率;B)根据像素的邻接关系构建一张网络;C)根据图像中的一个像素被当做网络中的一个节点,其节点分别为源点s和汇点t;D)网络中边的权值通过相应像素点属于前景的概率以及相邻像素点之间的色差得到;F)网络构建完成,遂采用最小割算法得到最优的轮廓分割。5.根据权利要求1所述的基于图片快速三维化交互式...
【专利技术属性】
技术研发人员:舒圣满,陈斌,
申请(专利权)人:浙江中环瑞蓝科技发展有限公司,
类型:发明
国别省市:浙江,33
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