The invention discloses a method for constructing virtual scene simulation based on the technical scheme of modeling in 3DMAX and Sketchup, into Unity3D platform, using Unity3D platform to realize the terrain, sky, ground, lighting, roads, vegetation, and ultimately generate a simulation scene based on real scene. It has a high degree of reduction for the real scene. Because the real terrain, trees, roads, imported equipment models and building models are strictly proportions according to the actual proportion, so that the simulation scene has a higher degree of reduction to live scenes.
【技术实现步骤摘要】
一种基于实景的仿真场景构建方法
本专利技术涉及一种基于实景的仿真场景构建方法。
技术介绍
当前市面主流的仿真场景展示采用3DMAX/Sketchup搭建,为客户提供2D渲染图和3D渲染动画。目前主要存在以下缺点:1、现有技术方案对实景中存在的天空、草坪、树木、水面等不规则物体,因其模型面数大,在场景展示中多被舍弃,导致仿真场景真实感不强;2、现有技术能够提供高质量的场景渲染图,但受软件限制,客户只能查看预设角度的场景,而不能自主地、身临其境地在场景中漫游;3、现有技术方案对实景地形支持不好,构建一个与真实世界1∶1的仿真场景,建筑物的比例、摆放位置和高度,树木、草坪等设置,都需高分辨率的地形支撑;4.现有技术方案缺乏对场景的优化,实际运行过程中资源占有率高。
技术实现思路
本专利技术的目的是,针对现有技术存在的上述问题,提供一种画面质量好,资源占用可控,并且实现在场景中自主漫游功能的仿真场景构建方法。本专利技术解决其技术问题的技术方案是:一种基于实景的仿真场景构建方法,步骤如下:第一步,在3DMAX和Sketchup中创建模型,将建好的所述模型导入Unity3D平台中;第二步,构建地形地表和植物模型:方法一:首先确定需要仿真场区四顶点的坐标,利用坐标将所在地区的ASTGTM高程图生产场区高程图,将场区高程图生成RAW格式地形图,然后将RAW地形图在Unity3D中生成网格Mesh,最后渲染生成高精度场区地形;方法二:首先确定需要仿真场区的四顶点的坐标,将场区所在地区高清卫星影像进行切割、拼接,生成场区卫星影像图,最后最后渲染生成高精度场区地形;在上述构建的高精 ...
【技术保护点】
一种基于实景的仿真场景构建方法,其特征在于,步骤如下:第一步,在3DMAX和Sketchup中创建模型,将建好的所述模型导入Unity3D平台中;第二步,构建地形地表和植物模型:方法一:首先确定需要仿真场区四顶点的坐标,利用坐标将所在地区的ASTGTM高程图生产场区高程图,将场区高程图生成PAW格式地形图,然后将PAW地形图在Unity3D中生成网格Mesh,最后渲染生成高精度场区地形;方法二:首先确定需要仿真场区的四顶点的坐标,将场区所在地区高清卫星影像进行切割、拼接,生成场区卫星影像图,最后最后渲染生成高精度场区地形;在上述构建的高精度场区地形中,根据地形纹理添加树木、花草;第三步,根据高精度场区地形的纹理和建筑物的实际位置添加建筑物模型,根据实际情况更改建筑物模型的高度;第四步,根据仿真场景构建的需求设置光源和阴影;第五步,完成仿真场景构建。
【技术特征摘要】
1.一种基于实景的仿真场景构建方法,其特征在于,步骤如下:第一步,在3DMAX和Sketchup中创建模型,将建好的所述模型导入Unity3D平台中;第二步,构建地形地表和植物模型:方法一:首先确定需要仿真场区四顶点的坐标,利用坐标将所在地区的ASTGTM高程图生产场区高程图,将场区高程图生成PAW格式地形图,然后将PAW地形图在Unity3D中生成网格Mesh,最后渲染生成高精度场区地形;方法二:首先确定需要仿真场区的四顶点的坐标,将场区所在地区高清卫星影像进行切割、拼接,生成场区卫星影像图,最后最后渲染生成高精度场区地形;在上述构建的高精度场区地形中,根据地形纹理添加树木、花草;第三步,根据高精度场区地形的纹理和建筑物的实际位置添加建筑物模型,根据实际情况更改建筑物模型的高度;第四步,根据仿真场景构建的需求设置光源和阴影;第五步,完成仿真场景构建。2.如...
【专利技术属性】
技术研发人员:周张华,聂万胜,陈良,姜忠武,夏明飞,汪强,戴俊飞,何春晗,史景龙,汤念,
申请(专利权)人:中国人民解放军六三八一六部队,
类型:发明
国别省市:贵州,52
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