本发明专利技术公开了一种游戏角色和装备的控制方法及装置、触摸设备、存储介质。所述游戏角色和装备的控制方法包括:对触摸显示屏中的控制区域中的接触进行实时检测,判断所述接触在第一位置上的持续接触时长是否大于预设的第一阈值;其中,所述第一位置为所述接触首次出现于所述控制区域时的所在位置;若是,则响应于所述接触的装备选择操作,对当前装备进行更换;若否,且检测到所述接触消失,则对游戏角色的当前装备配备状态进行变换;若否,且检测到所述接触移动,则根据所述接触的移动控制所述游戏角色进行相应的移动。采用本发明专利技术,能够实现对游戏角色和游戏装备的简单、快速控制,提高用户体验。
Control method and device of game role and equipment, touch device, storage medium
【技术实现步骤摘要】
游戏角色和装备的控制方法及装置、触摸设备、存储介质
本专利技术涉及计算机
,尤其涉及一种游戏角色和装备的控制方法及装置、触摸设备、存储介质。
技术介绍
在现有的手游中,通常是通过下列两种方法实现对坐骑的切换和使用的:方法一:将控制游戏角色移动、上下坐骑以及坐骑切换的按钮相互独立。玩家在控制游戏角色移动的过程中,需要将手指移动至控制角色上下坐骑的按钮处点击方可控制角色上下坐骑,当需要对坐骑进行切换时,则需要点击坐骑切换按钮呼出新一级菜单并在该新一级菜单中进行选择,方可对坐骑进行切换。由此可见,在此方法中,对角色和坐骑的控制过程繁琐复杂,对角色和坐骑的控制并不连贯,且在坐骑切换过程中并不能够很好地观察角色当前所处的战况,容易造成不好的用户体验。另外,由于多个按钮相互独立,占用的显示屏空间较多,玩家的视角受限较多。方法二:将控制游戏角色移动和上下坐骑的按钮集成,能够使得玩家在控制角色移动的过程中,不需要移动手指的位置即可实现对角色上下坐骑的控制,且能够解放更多的显示屏空间,使得玩家的视角范围得到改善。但该方法仍然需要点击单独的坐骑切换控制按钮并呼出新一级的坐骑选择菜单,方可实现对坐骑的选择和切换,因此,该方法仍然不能有效地解决对角色和坐骑的控制过程繁琐复杂的问题。
技术实现思路
本专利技术实施例提出一种游戏角色和装备的控制方法及装置、触摸设备、存储介质,能够实现对游戏角色和游戏装备的简单、快速控制,提高用户体验。本专利技术实施例提供的一种游戏角色和装备的控制方法,具体包括:对触摸显示屏中的控制区域中的接触进行实时检测,判断所述接触在第一位置上的持续接触时长是否大于预设的第一阈值;其中,所述第一位置为所述接触首次出现于所述控制区域时的所在位置;若是,则响应于所述接触的装备选择操作,对当前装备进行更换;若否,且检测到所述接触消失,则对游戏角色的当前装备配备状态进行变换;若否,且检测到所述接触移动,则根据所述接触的移动控制所述游戏角色进行相应的移动。进一步地,所述响应于所述接触的装备选择操作,对当前装备进行更换,具体包括:在所述触摸显示屏中显示至少一个装备图标;当检测到所述接触从所述第一位置移动至第二位置并从所述第二位置消失时,将所述当前装备更换为显示于所述第二位置上的所述装备图标所对应的装备,并将经过更换后的所述当前装备配备给所述游戏角色。进一步地,在所述在所述触摸显示屏中显示至少一个装备图标之前,还包括:根据所述接触,发出相应的接触反馈消息。进一步地,所述根据所述接触,发出相应的接触反馈消息,具体包括:根据所述接触,控制所述触摸显示屏播放预设的接触反馈动画;和/或,根据所述接触,控制接触反馈装置发出震动;和/或,根据所述接触,控制音频播放装置播放预设的接触反馈音乐。进一步地,所述游戏角色和装备的控制方法,还包括:当检测到所述接触从所述第一位置移动至所述第二位置并在所述第二位置上的持续接触时长大于预设的第二阈值时,将显示于所述第二位置上的所述装备图标所对应的装备的装备信息显示至所述触摸显示屏中。进一步地,所述游戏角色和装备的控制方法,还包括:当检测到所述接触从所述第一位置移动至所述第二位置并在所述第二位置上的持续接触时长大于预设的第二阈值时,对显示于所述第二位置上的所述装备图标进行放大处理。进一步地,所述游戏角色和装备的控制方法,还包括:当检测到所述接触从所述第一位置移动至所述第二位置并在所述第二位置上的持续接触时长大于预设的第二阈值时,播放显示于所述第二位置上的所述装备图标所对应的装备的预览动画。进一步地,所述对游戏角色的当前装备配备状态进行变换,具体包括:检测所述游戏角色是否配备有所述当前装备;若是,则解除所述游戏角色和所述当前装备的配备关系;若否,则将所述当前装备配备给所述游戏角色。进一步地,所述若否,且检测到所述接触移动,则根据所述接触的移动控制所述游戏角色进行相应的移动,具体包括:若否,且检测到所述接触从所述第一位置移动至第三位置,则根据所述第一位置和所述第三位置的相对位置控制所述游戏角色进行相应的移动。进一步地,所述根据所述第一位置和所述第三位置的相对位置控制所述游戏角色进行相应的移动,具体包括:计算获得所述第一位置和所述第三位置的相对方向,并根据所述相对方向计算获得所述游戏角色的移动方向;根据所述接触在所述第三位置上的持续接触时长计算获得所述游戏角色的移动距离;根据所述移动方向和所述移动距离,控制所述游戏角色进行移动。进一步地,所述当前装备为所述游戏角色的坐骑、武器或者服装。相应地,本专利技术实施例还提供了一种游戏角色和装备的控制装置,具体包括:接触时长检测模块,用于对触摸显示屏中的控制区域中的接触进行实时检测,判断所述接触在第一位置上的持续接触时长是否大于预设的第一阈值;其中,所述第一位置为所述接触首次出现于所述控制区域时的所在位置;当前装备更换模块,用于当所述接触在所述第一位置上的持续接触时长大于所述第一阈值时,响应于所述接触的装备选择操作,对当前装备进行更换;装备配备状态变换模块,用于当所述接触在所述第一位置上的持续接触时长不大于所述第一阈值,且检测到所述接触消失时,对游戏角色的当前装备配备状态进行变换;以及,游戏角色移动控制模块,用于当所述接触在所述第一位置上的持续接触时长不大于所述第一阈值,且检测到所述接触移动时,根据所述接触的移动控制所述游戏角色进行相应的移动。本专利技术实施例还提供了一种触摸设备,具体包括至少一个存储器以及至少一个处理器;所述存储器,包括存储于其中的至少一个可执行程序;所述可执行程序在由所述处理器执行时,使得所述处理器实现如上所述的游戏角色和装备的控制方法。本专利技术实施例还提供了一种计算机可读存储介质,具体包括存储的计算机程序,其中,在所述计算机程序运行时控制所述计算机可读存储介质所在设备执行如上所述的游戏角色和装备的控制方法。实施本专利技术实施例,具有如下有益效果:本专利技术实施例提供的游戏角色和装备的控制方法及装置、触摸设备、计算机可读存储介质,通过将控制游戏角色移动、装备切换以及游戏角色配备/卸下装备的功能集成于一体,玩家在同一控制区域中作出不同手势即可对角色和装备进行不同的控制操作,从而使得玩家在游戏过程中能够简单快速地实现对角色和装备的控制,提高用户体验。附图说明图1是本专利技术提供的游戏角色和装备的控制方法的一个优选的实施例的流程示意图;图2是本专利技术提供的游戏角色和装备的控制方法的一个优选的实施例中的一个呼出反馈动画的播放过程和装备图标的显示过程的示意图;图3是本专利技术提供的游戏角色和装备的控制方法的一个优选的实施例中的在一个玩家对游戏角色的坐骑进行选择时的反馈的示意图;图4是本专利技术提供的游戏角色和装备的控制装置的一个优选的实施例的结构示意图;图5是本专利技术提供的触摸设备的一个优选的实施例的结构示意图。具体实施方式下面将结合本专利技术实施例中的附图,对本专利技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本专利技术一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本专利技术中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本专利技术保护的范围。本专利技术通过将控制游戏角色移动、装备切换以及游戏角色配备/卸下装备的功能集成于一体,从而使得玩家在游戏过程中能够本文档来自技高网...
【技术保护点】
一种游戏角色和装备的控制方法,其特征在于,包括:对触摸显示屏中的控制区域中的接触进行实时检测,判断所述接触在第一位置上的持续接触时长是否大于预设的第一阈值;其中,所述第一位置为所述接触首次出现于所述控制区域时的所在位置;若是,则响应于所述接触的装备选择操作,对当前装备进行更换;若否,且检测到所述接触消失,则对游戏角色的当前装备配备状态进行变换;若否,且检测到所述接触移动,则根据所述接触的移动控制所述游戏角色进行相应的移动。
【技术特征摘要】
1.一种游戏角色和装备的控制方法,其特征在于,包括:对触摸显示屏中的控制区域中的接触进行实时检测,判断所述接触在第一位置上的持续接触时长是否大于预设的第一阈值;其中,所述第一位置为所述接触首次出现于所述控制区域时的所在位置;若是,则响应于所述接触的装备选择操作,对当前装备进行更换;若否,且检测到所述接触消失,则对游戏角色的当前装备配备状态进行变换;若否,且检测到所述接触移动,则根据所述接触的移动控制所述游戏角色进行相应的移动。2.如权利要求1所述的游戏角色和装备的控制方法,其特征在于,所述响应于所述接触的装备选择操作,对当前装备进行更换,具体包括:在所述触摸显示屏中显示至少一个装备图标;当检测到所述接触从所述第一位置移动至第二位置并从所述第二位置消失时,将所述当前装备更换为显示于所述第二位置上的所述装备图标所对应的装备,并将经过更换后的所述当前装备配备给所述游戏角色。3.如权利要求2所述的游戏角色和装备的控制方法,其特征在于,在所述在所述触摸显示屏中显示至少一个装备图标之前,还包括:根据所述接触,发出相应的接触反馈消息。4.如权利要求3所述的游戏角色和装备的控制方法,其特征在于,所述根据所述接触,发出相应的接触反馈消息,具体包括:根据所述接触,控制所述触摸显示屏播放预设的接触反馈动画;和/或,根据所述接触,控制接触反馈装置发出震动;和/或,根据所述接触,控制音频播放装置播放预设的接触反馈音乐。5.如权利要求2所述的游戏角色和装备的控制方法,其特征在于,所述游戏角色和装备的控制方法,还包括:当检测到所述接触从所述第一位置移动至所述第二位置并在所述第二位置上的持续接触时长大于预设的第二阈值时,将显示于所述第二位置上的所述装备图标所对应的装备的装备信息显示至所述触摸显示屏中。6.如权利要求2所述的游戏角色和装备的控制方法,其特征在于,所述游戏角色和装备的控制方法,还包括:当检测到所述接触从所述第一位置移动至所述第二位置并在所述第二位置上的持续接触时长大于预设的第二阈值时,对显示于所述第二位置上的所述装备图标进行放大处理。7.如权利要求2所述的游戏角色和装备的控制方法,其特征在于,所述游戏角色和装备的控制方法,还包括:当检测到所述接触从所述第一位置移动至所述第二位置并在所述第二位置上的持续接触时长大于预设的第二阈值时,播放显示于所述第二位置上的所述装备图标所对应的装备的预览动画。8.如权利要求1所述的游戏角色和装备的控制方法,其特征在于,所述对游戏角色的...
【专利技术属性】
技术研发人员:陈梦川,邵堃,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:浙江,33
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