The invention discloses a method and device for target identification based on the game scene. The method includes: a predetermined reference area contains the object to be identified and non reference region for reference pixel information area, and the non reference region pixel information and non reference region relative to the reference value of the region; in the game operation period, if the current pixel information operation interface and reference region the matching area, the matching area was identified as the first region; according to the non reference region relative to the reference value of the region, the second region is determined with the first area corresponding to the pixel information; when the second region and non matching reference pixel information area, then the current interface includes a first operation area and object recognition in the second area as a target. Using this scheme, it can realize the accurate recognition of the target in the game scene, and meet the requirement of automatic recognition of the target in the game scene.
【技术实现步骤摘要】
基于游戏场景的目标物识别方法及装置
本专利技术涉及电子信息
,具体涉及一种基于游戏场景的目标物识别方法及装置。
技术介绍
随着信息技术及社会的迅猛发展,各种各样的电子游戏丰富了人们的娱乐生活。用户在操作电子游戏中,往往需要先识别出游戏场景中的某些目标物,再执行相应的操作。例如,在游戏首页中,需先识别出“开始”等图标,再对其点击,从而进入游戏;或者,在游戏打斗场景中,需要“捡金币”时,需先判断出“金币”位置,再对其执行相应操作。但是,专利技术人在实现本专利技术的过程中发现,现有技术中的上述方式至少存在下述缺陷:目前用户往往需自行确定游戏场景中目标物,尤其是当目标物在游戏界面中呈现的位置不固定(如游戏界面中位置不固定的“金币”图标)时,会耗费用户大量精力去识别目标物,从而使用户丧失游戏兴趣,降低用户体验。所以,目前仍缺乏一种可以准确、自动地识别游戏场景中目标物的方法及装置。
技术实现思路
鉴于上述问题,提出了本专利技术以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的基于游戏场景的目标物识别方法及装置。根据本专利技术的一个方面,提供了一种基于游戏场景的目标物识别方法,包括:预先确定待识别的目标物中包含的参照区域以及非参照区域,获取所述参照区域的像素信息,以及所述非参照区域的像素信息和所述非参照区域相对于所述参照区域的相对坐标值;在游戏运行期间,判断当前运行界面中是否存在与所述参照区域的像素信息相匹配的区域;若是,将所述与所述参照区域的像素信息相匹配的区域确定为第一区域;根据所述非参照区域相对于所述参照区域的相对坐标值,确定与所述第一区域相对应的第二区域;判 ...
【技术保护点】
一种基于游戏场景的目标物识别方法,包括:预先确定待识别的目标物中包含的参照区域以及非参照区域,获取所述参照区域的像素信息,以及所述非参照区域的像素信息和所述非参照区域相对于所述参照区域的相对坐标值;在游戏运行期间,判断当前运行界面中是否存在与所述参照区域的像素信息相匹配的区域;若是,将所述与所述参照区域的像素信息相匹配的区域确定为第一区域;根据所述非参照区域相对于所述参照区域的相对坐标值,确定与所述第一区域相对应的第二区域;判断所述第二区域的像素信息是否与所述非参照区域的像素信息匹配,若是,将当前运行界面中包含所述第一区域以及所述第二区域的物体识别为目标物。
【技术特征摘要】
1.一种基于游戏场景的目标物识别方法,包括:预先确定待识别的目标物中包含的参照区域以及非参照区域,获取所述参照区域的像素信息,以及所述非参照区域的像素信息和所述非参照区域相对于所述参照区域的相对坐标值;在游戏运行期间,判断当前运行界面中是否存在与所述参照区域的像素信息相匹配的区域;若是,将所述与所述参照区域的像素信息相匹配的区域确定为第一区域;根据所述非参照区域相对于所述参照区域的相对坐标值,确定与所述第一区域相对应的第二区域;判断所述第二区域的像素信息是否与所述非参照区域的像素信息匹配,若是,将当前运行界面中包含所述第一区域以及所述第二区域的物体识别为目标物。2.根据权利要求1所述的方法,其中,当所述待识别的目标物为多个时,所述预先确定待识别的目标物中包含的参照区域以及非参照区域,获取所述参照区域的像素信息,以及所述非参照区域的像素信息和所述非参照区域相对于所述参照区域的相对坐标值的步骤具体包括:分别为设置对应的标识信息以及与各个标识信息关联存储的特征参数集合;分别确定每个待识别的目标物中包含的参照区域以及非参照区域,将各个待识别的目标物的参照区域的像素信息,以及非参照区域的像素信息和非参照区域相对于参照区域的相对坐标值存储到与该待识别的目标物的标识信息关联存储的特征参数集合中。3.根据权利要求2所述的方法,其中,所述方法进一步包括步骤:将各个目标物对应的特征参数集合存储到云服务器上;并且,当目标物更新后,根据更新后的目标物修改所述云服务器上存储的特征参数集合。4.根据权利要求2或3所述的方法,其中,所述方法进一步包括步骤:预先确定所述游戏场景中的各个目标物及其展现顺序,则每个待识别的目标物对应的标识信息根据该目标物的展现顺序确定;并且,所述判断当前运行界面中是否存在与所述参照区域的像素信息相匹配的区域的步骤之前,进一步包括:按照标识信息的顺序,依次获取各个待识别的目标物的标识信息以及与该标识信息关联存储的特征参数集合,确定该特征参数集合中包含的参照区域的像素信息。5.根据权利要求1-4任一所述的方法,其中,所述方法进一步包括步骤:预先设置与各个目标物相匹配的操作类型;则将当前...
【专利技术属性】
技术研发人员:何志鹏,王正晖,
申请(专利权)人:北京奇虎科技有限公司,
类型:发明
国别省市:北京,11
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