游戏装置制造方法及图纸

技术编号:16781320 阅读:29 留言:0更新日期:2017-12-13 00:55
本发明专利技术的游戏装置具备:期望值设定部,设定游戏者在游戏中获胜的期望值;音响处理部,输出与所述期望值设定部设定的期望值对应的音响信号;以及至少两个声音输出部,对从所述音响处理部输出的音响信号进行声音输出,所述音响处理部,比起由所述期望值设定部设定的期望值比预先规定的阈值小的情况而言,在该期望值比所述阈值大的情况下,输出由串扰取消性能强的滤波器处理后的音响信号。

【技术实现步骤摘要】
游戏装置本申请是申请日为2014年11月18日、申请号为201480067095.7、专利技术名称为“音频再生装置以及游戏装置”的专利技术专利申请的分案。
本申请涉及使声音定位到收听者的耳边的音频再生装置、以及通过音响效果来展现游戏的乐趣的游戏装置。
技术介绍
近些年研发了利用两个扬声器,将虚拟的立体声场提供给收听者的技术。例如有周知的取消在将双路立体声录音的音频信号从两个扬声器输出(再生)时所产生的串扰的方法(例如参照专利文献1)。并且也有周知的通过利用扬声器阵列,而将虚拟的声场提供给收听者的技术(例如参照专利文献2)。(现有技术文献)(专利文献)专利文献1日本特开平9-233599号公报专利文献2日本特开2012-70135号公报专利文献3日本专利第4840480号公報(非专利文献)非专利文献1AES127thConvention,NewYorkNY,USA,2009October9-12PhysicalandPerceptualPropertiesofFocusedSourcesinWaveFieldSynthesis
技术实现思路
专利技术要解决的问题在取消从两个扬声器输出声音时本文档来自技高网...
游戏装置

【技术保护点】
一种游戏装置,具备:期望值设定部,设定游戏者在游戏中获胜的期望值;音响处理部,输出与所述期望值设定部设定的期望值对应的音响信号;以及至少两个声音输出部,对从所述音响处理部输出的音响信号进行声音输出,所述音响处理部,比起由所述期望值设定部设定的期望值比预先规定的阈值小的情况而言,在该期望值比所述阈值大的情况下,输出由串扰取消性能强的滤波器处理后的音响信号。

【技术特征摘要】
2013.12.12 JP 2013-257342;2013.12.12 JP 2013-257331.一种游戏装置,具备:期望值设定部,设定游戏者在游戏中获胜的期望值;音响处理部,输出与所述期望值设定部设定的期望值对应的音响信号;以及至少两个声音输出部,对从所述音响处理部输出的音响信号进行声音输出,所述音响处理部,比起由所述期望值设定部设定的期望值比预先规定的阈值小的情况而言,在该期望值比所述阈值大的情况下,输出由串扰取消性能强的滤波器处理后的音响信号。2.如权利要求1所述的游戏装置,所述音响处理部,在利用第一传递函数、第二传递函数、第一参数、第二参数进行的滤波处理中,通过按照由所述期望值设定部设定的期望值来决定所述第一参数和所述第二参数,从而输出由串扰取消性能強的滤波器处理后的音响信号,所述第一传递函数是,从被置于所述游戏者的侧方的虚拟声源至与该虚拟声源近的所述游戏者的第一耳的声音的传递函数,所述第二传递函数是,从所述虚拟声源至所述第一耳的相反一侧的第二耳的声音的传递函数,所述第一参数与所述第一传递函数相乘,所述第二参数与所述第二传递函数相乘。3.如权利要求2所述的游戏装置,所述音响处理部,决定所述第一参数以及所述第二参数,...

【专利技术属性】
技术研发人员:宫阪修二阿部一任龟山均立石直中西健太
申请(专利权)人:株式会社索思未来
类型:发明
国别省市:日本,JP

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