游戏处理方法技术

技术编号:16405027 阅读:350 留言:0更新日期:2017-10-20 21:06
本发明专利技术涉及一种游戏处理方法,提高游戏的趣味性。使信息处理装置(3)作为以下部件而发挥功能:第1角色设定处理部(9),将玩游戏的玩家在游戏内能够使用的多个家臣的一部分设定为在游戏中进行游戏行动的现役家臣;第2角色设定处理部(13),将多个家臣中的现役家臣以外的家臣设定为能够发挥与现役家臣的游戏行动相关的辅助功能的辅佐家臣;第3角色设定处理部(15),将辅佐家臣的一部分设定为发挥辅助功能的辅佐主力军;以及第4角色设定处理部(17),将辅佐家臣中的辅佐主力军以外的辅佐家臣设定为不发挥辅助功能而待机的辅佐预备军。

Game processing method

The invention relates to a game processing method to improve the interest of the game. The information processing device (3) as the following components and functions: first character setting processing section (9), will play a game. Game player in the game can be used as part of the setting for the game action in the game. Second active; role setting processing section (13), will help to play the auxiliary function associated with the active action outside the game. A plurality of retainer retainer retainer in the active set to third; role setting processing section (15), will be part of a vassal set to play assistant auxiliary functions help main army; and fourth character setting processing section (17), will help. Outside help in assisting the main force of the retainer is set to not play auxiliary function and help the standby reserve army.

【技术实现步骤摘要】
游戏处理方法
本专利技术涉及一种游戏处理方法。
技术介绍
以往,公知将游戏的玩家在游戏内能够使用的多个角色中的一部分作为主要角色并使用该主要角色来进行游戏行动(与敌人的对战等)的游戏。然而,在这样的游戏中,主要角色的数量被限制,因此随着玩家能够使用的角色增多,会产生完全不使用或者几乎不使用的角色。其结果是,玩家失去想要获得新角色的积极性和想要培养主要角色以外的角色的积极性,游戏的趣味性降低。因此,如日本专利第5630515号公报所述,公知可以将玩家在游戏内能够使用的多个角色中的一部分选择为与主要角色建立了对应的辅助角色的游戏系统。在该游戏系统中,辅助角色在游戏中在满足了预先确定的条件的情况下进行针对主要角色的游戏行动的辅助行动。
技术实现思路
在上述现有技术中,在满足了预先确定的条件的情况下,辅助角色自动地进行辅助行动。因此,与辅助行动相关的玩家的定制要素较少,不能说在趣味性方面是足够的。本专利技术是鉴于这样的问题点而完成的,其目的在于,提供一种能够提高游戏的趣味性的游戏处理方法。为了实现上述目的,本专利技术的游戏处理方法是,由信息处理装置执行的游戏处理方法,具有如下的步骤:将玩游戏的玩本文档来自技高网...
游戏处理方法

【技术保护点】
一种游戏处理方法,由信息处理装置执行,其特征在于,具有如下的步骤:将玩游戏的玩家在游戏内能够使用的多个角色以及多个物品中的至少一方的一部分设定为在所述游戏内进行游戏行动的第1角色;将所述多个角色以及所述多个物品中的至少一方中的所述第1角色以外的部分设定为能够发挥与所述第1角色的所述游戏行动相关的辅助功能的第2角色;将所述第2角色的一部分设定为发挥所述辅助功能的第3角色;以及将所述第2角色中的所述第3角色以外的部分设定为不发挥所述辅助功能而待机的第4角色。

【技术特征摘要】
2016.04.01 JP 2016-0741951.一种游戏处理方法,由信息处理装置执行,其特征在于,具有如下的步骤:将玩游戏的玩家在游戏内能够使用的多个角色以及多个物品中的至少一方的一部分设定为在所述游戏内进行游戏行动的第1角色;将所述多个角色以及所述多个物品中的至少一方中的所述第1角色以外的部分设定为能够发挥与所述第1角色的所述游戏行动相关的辅助功能的第2角色;将所述第2角色的一部分设定为发挥所述辅助功能的第3角色;以及将所述第2角色中的所述第3角色以外的部分设定为不发挥所述辅助功能而待机的第4角色。2.根据权利要求1所述的游戏处理方法,其特征在于,还具有根据所述第1角色的所述游戏行动而确定使所述第3角色发挥的所述辅助功能的类别的步骤,在设定为所述第3角色的步骤中,根据所述辅助功能的类别而设定所述第3角色。3.根据权利要求2所述的游戏处理方法,其特征在于,还具有如下的步骤:根据所述游戏的进展状况,设定所述玩家在所述游戏内的玩家等级;以及根据所述玩家等级,设定通过设定为所述第3角色的步骤设定的所述第3角色的数量。4.根据权利要求3所述的游戏处理方法,其特征在于,在设定为所述第3角色的步骤中,在所述第2角色中,按照基于所述第2角色的状态中的与所述辅助功能的类别对应的第1变量的顺序,将在设定所述第3角色的数量的步骤中设定的数量的所述第2角色设定为所述第3角色。5.根据权利要求4所述...

【专利技术属性】
技术研发人员:古山泰嗣
申请(专利权)人:株式会社光荣特库摩游戏
类型:发明
国别省市:日本,JP

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