游戏处理方法及记录介质技术

技术编号:39121656 阅读:6 留言:0更新日期:2023-10-23 14:46
本发明专利技术涉及游戏处理方法及记录介质,在进行对战的游戏中能够让游戏角色看起来更酷。由信息处理装置(3)执行的游戏处理方法具有以下步骤:执行玩家角色(17)与强敌角色(19)之间的对战;在接收到使玩家角色(17)执行对强敌角色(19)的攻击的指示输入的情况下,判定是否能够通过攻击使强敌角色(19)成为预定的状态;及在判定为能够使强敌角色(19)成为预定的状态的情况下,在玩家角色(17)执行攻击时,以使得用于显示玩家角色(17)及强敌角色(19)的图像的虚拟相机(VC)成为预定的位置及朝向的方式进行控制。行控制。行控制。

【技术实现步骤摘要】
游戏处理方法及记录介质


[0001]本专利技术涉及游戏处理方法及记录介质。

技术介绍

[0002]例如日本特开2018

102364号公报中记载了一种游戏,以跟随在虚拟空间中移动的游戏角色的方式对虚拟相机进行控制,在接收到攻击操作的情况下,使游戏角色面向作为攻击动作的对象的敌人角色,并且以从预先确定的方向拍摄游戏角色的方式对虚拟相机进行控制。

技术实现思路

[0003]专利技术要解决的课题
[0004]在如上述现有技术那样进行对战的游戏中,期望一种能够让游戏角色看起来更酷的游戏。
[0005]本专利技术鉴于这种问题点而完成,其目的在于提供一种在进行对战的游戏中能够让游戏角色看起来更酷的游戏处理方法及记录介质。
[0006]用于解决课题的手段
[0007]为了达成上述目的,本专利技术的游戏处理方法由信息处理装置执行,所述游戏处理方法具有以下步骤:执行第一游戏角色与第二游戏角色之间的对战;在接收到使所述第一游戏角色执行对所述第二游戏角色的攻击的指示输入的情况下,判定是否能够通过所述攻击使所述第二游戏角色成为预定的状态;及在判定为能够使所述第二游戏角色成为预定的状态的情况下,在所述第一游戏角色执行所述攻击时,以使得用于显示所述第一游戏角色及所述第二游戏角色的图像的虚拟相机成为预定的位置及朝向的方式进行控制。
[0008]并且,为了达成上述目的,本专利技术的记录介质记录有用于使信息处理装置作为对战执行处理部、第一判定处理部和相机控制处理部而发挥功能的游戏程序,且能够由所述信息处理装置读取,所述对战执行处理部执行第一游戏角色与第二游戏角色之间的对战,所述第一判定处理部在接收到使所述第一游戏角色执行对所述第二游戏角色的攻击的指示输入的情况下,判定是否能够通过所述攻击使所述第二游戏角色成为预定的状态,所述相机控制处理部在判定为能够使所述第二游戏角色成为预定的状态的情况下,在所述第一游戏角色执行所述攻击时,以使得用于显示所述第一游戏角色及所述第二游戏角色的图像的虚拟相机成为预定的位置及朝向的方式进行控制。
[0009]专利技术效果
[0010]根据本专利技术的游戏处理方法及记录介质,在进行对战的游戏中能够让游戏角色看起来更酷。
附图说明
[0011]图1是表示实施方式的游戏系统的整体结构的一例的图。
[0012]图2是表示对战中的游戏画面的一例的图。
[0013]图3是表示对战中的游戏画面的另一例的图。
[0014]图4是表示信息处理装置的功能性结构的一例的框图。
[0015]图5是表示在玩家角色使用右手执行攻击的情况下未执行基于第一判定处理部及相机控制处理部的处理的比较例的情况的游戏画面的一例的图。
[0016]图6是表示在玩家角色使用右手执行攻击的情况下执行基于第一判定处理部及相机控制处理部的处理的实施方式的情况的游戏画面的一例的图。
[0017]图7是表示在玩家角色执行从下蹲的姿势发动的攻击的情况下未执行基于第一判定处理部及相机控制处理部的处理的比较例的情况的游戏画面的一例的图。
[0018]图8是表示在玩家角色执行从下蹲的姿势发动的攻击的情况下执行基于第一判定处理部及相机控制处理部的处理的实施方式的情况的游戏画面的一例的图。
[0019]图9是表示在玩家角色执行从空中发动的攻击的情况下未执行基于第一判定处理部及相机控制处理部的处理的比较例的情况的游戏画面的一例的图。
[0020]图10是表示在玩家角色执行从空中发动的攻击的情况下执行基于第一判定处理部及相机控制处理部的处理的实施方式的情况的游戏画面的一例的图。
[0021]图11是表示信息处理装置执行的处理步骤的一例的流程图。
[0022]图12是表示玩家角色执行连发多个攻击要素的连续攻击的变形例中虚拟相机的移动的方法、游戏画面的一例的图。
[0023]图13是表示玩家角色执行连发多个攻击要素的连续攻击的变形例中信息处理装置执行的处理步骤的一例的流程图。
[0024]图14是表示信息处理装置的硬件结构的一例的框图。
具体实施方式
[0025]以下,参照附图并说明本专利技术的一实施方式。
[0026]<1.游戏系统的整体结构>
[0027]使用图1,对实施方式的游戏系统1的整体结构的一例进行说明。如图1所示,游戏系统1具有信息处理装置3、游戏控制器5和显示装置7。游戏控制器5及显示装置7与信息处理装置3通过有线或无线以能够通信的方式连接。
[0028]信息处理装置3是例如固定型的游戏机。不过,并不限定于此,例如也可以为一体地具备输入部、显示部等的便携型的游戏机。并且,除了游戏机以外,还可以为例如服务器计算机、台式计算机、笔记本型计算机、平板型计算机等计算机设备、智能手机、便携式电话、平板手机等具有电话功能的设备。
[0029]玩家使用游戏控制器5来进行各种操作输入。在图1所示的例中,游戏控制器5具有例如十字键9、多个操作按钮11、操纵杆13、触摸板15等。
[0030]<2.游戏的概略内容>
[0031]接着,对本实施方式的游戏即通过由信息处理装置3执行本专利技术的游戏程序或游戏处理方法来提供的游戏的概略内容的一例进行说明。
[0032]本实施方式的游戏例如为本方的游戏角色和敌方的游戏角色进行对战并且不断推进故事、对战中玩家实时地操作本方的游戏角色并进行动作的所谓动作角色扮演游戏。
游戏中登场的游戏角色通常为人类的男性角色或女性角色,不过也可以为除人类以外的角色。例如,也可以为动物、除人类和动物以外的生物、虚拟的生物、机器人或机械、物品或物体等客体等。
[0033]图2及图3中示出了对战中的游戏画面的一例。如图2及图3所示,在例如三维的虚拟空间即游戏场地GF上,例如3D模型即本方角色(用白色图示)和敌人角色(用影线图示)执行对战。本方角色包括由玩家操作的玩家角色17。敌人角色包括例如强敌角色19和许多弱敌角色21。对战在玩家角色17遭遇敌人角色时在游戏场地GF上直接进行。玩家角色17与玩家的操作联动并实时地进行动作,在游戏场地GF上移动并进行向敌人角色的攻击等。敌人角色通过由游戏程序规定的预定的算法(所谓游戏AI)来自动控制,在游戏场地GF上移动并进行向本方角色的攻击等。
[0034]需要说明的是,本方角色也可以包括通过由游戏程序规定的预定的算法来自动控制的所谓非玩家角色。在那情况下,也可以使得玩家可操作的玩家角色能够在多个本方角色中切换。
[0035]在图2所示的例中,玩家角色17正与弱敌角色21进行对战。游戏画面中显示了玩家角色17的属性信息23。属性信息23包括例如玩家角色17的名称23a、表示剩余体力值的体力表23b等。
[0036]在图3所示的例中,玩家角色17正与强敌角色19进行对战。在该情况下,游戏画面中除了显示玩家角色17的属性信息23以外,还显示强敌角色本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏处理方法,由信息处理装置执行,所述游戏处理方法具有以下步骤:执行第一游戏角色与第二游戏角色之间的对战;在接收到使所述第一游戏角色执行对所述第二游戏角色的攻击的指示输入的情况下,判定是否能够通过所述攻击使所述第二游戏角色成为预定的状态;及在判定为能够使所述第二游戏角色成为预定的状态的情况下,在所述第一游戏角色执行所述攻击时,以使得用于显示所述第一游戏角色及所述第二游戏角色的图像的虚拟相机成为预定的位置及朝向的方式进行控制。2.根据权利要求1所述的游戏处理方法,其中,所述虚拟相机的所述预定的位置及朝向是对应所述攻击的每个种类来预先设定的,在对所述虚拟相机进行控制的步骤中,以使得所述虚拟相机成为与接收到所述指示输入的所述攻击的种类对应的所述预定的位置及朝向的方式进行控制。3.根据权利要求2所述的游戏处理方法,其中,在对所述虚拟相机进行控制的步骤中,以使得所述虚拟相机从移动前的位置及朝向经过预定的时间连续地进行移动而成为所述预定的位置及朝向的方式进行控制。4.根据权利要求1所述的游戏处理方法,其中,所述游戏处理方法还具有如下步骤:在接收到所述指示输入的情况下,判定作为攻击对象的所述第二游戏角色是否是预定的属性,在判定是否能够使所述第二游戏角色成为预定的状态的步骤中,在所述第二游戏角色不是预定的属性的情况下,判定是否能够通过所述攻击使所述第二游戏角色成为预定的状态。5.根据权利要求1所述的游戏处理方法,其中,所述游戏处理方法还具有如下的步骤:在接收到所述指示输入的情况下,判定作为攻击对象的所述第二游戏角色是否是预定的种类,在判定是否能够使所述第二游戏角色成为预定的状态的步骤中,在判定为所述第二游戏角色是所述预定的种类的情况下,判定是否能够通过所述攻击使所述第二游戏角色成为预定的状态。6.根据权利要求1所述的游戏处理方法,...

【专利技术属性】
技术研发人员:石井启之
申请(专利权)人:株式会社光荣特库摩游戏
类型:发明
国别省市:

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