网络游戏用玩具、网络游戏用玩具系统及其控制方法技术方案

技术编号:15924238 阅读:31 留言:0更新日期:2017-08-04 14:31
本发明专利技术公开一种网络游戏用玩具系统。本发明专利技术一实施例的网络游戏用玩具系统包括第一种玩具及第二种玩具,所述第一种玩具包括WiFi接入点(WiFi Access Point)设备及写入对应于所述WiFi接入点的接入信息的RFID芯片,所述第二种玩具包括WiFi站点(WiFi Station)设备及随着所述RFID芯片的靠近接收所述接入信息的RFID读写器。

Toy for network game, toy system for network game and control method thereof

The invention discloses a network game toy system. An embodiment of the present invention for the network game toy system includes a first toy and two kinds of toys, the first toy includes a WiFi access point (WiFi Access Point) equipment and write access information corresponding to the WiFi access point of the RFID chip, the second kinds of toys including WiFi sites (WiFi Station) equipment and with the RFID chip to receive the access information of the RFID reader.

【技术实现步骤摘要】
网络游戏用玩具、网络游戏用玩具系统及其控制方法
本专利技术涉及一种网络游戏用玩具、网络游戏用玩具系统及其控制方法。
技术介绍
在网络游戏中,用于执行游戏的数据存储在硬盘等存储媒介,而需要相互共享的数据则通过利用互联网或局域网(LAN)等网络在用户终端之间进行收发。此时,需要相互共享的数据采用最小化的方式以进行实时游戏。另外,最近由于物联网(IOT)的发达,互联网通信技术不仅适用于智能手机等便携式终端,还适用于智能家居(SmartHome)等各种领域。特别是,玩具中也可以适用互联网通信技术。只是,供儿童玩耍的玩具,要求具有较为简单的结构,因而难以存储过大容量。而且,用玩具存储游戏数据时,如果经常下载新的游戏数据,则存储空间的负担会逐渐增大,甚至会存储不必要的数据。另一方面,作为局域网技术多采用WiFi技术,但该技术很繁琐,每次接入时WiFi站点(WiFiStation)设备都要向接入点(AP,AccessPoint)输入服务集标识符(SSID,ServiceSetIDentifier)及密码信息。关于本技术的现有技术有韩国公开专利第10-2010-0105382号。该技术涉及一种基于安装在装置上的信息携带媒介进行演示播放的便携式游戏装置。
技术实现思路
所要解决的技术问题本专利技术的目的是提供一种可减轻游戏数据存储空间负担的网络游戏用玩具,还提供一种可通过简单的方法接入WiFi局域网的网络游戏用玩具系统。技术方案为了达到上述目的,本专利技术一实施例的网络游戏用玩具系统可包括第一种玩具及第二种玩具,所述第一种玩具包括WiFi接入点(WiFiAccessPoint)设备及写入对应于所述WiFi接入点的接入信息的RFID芯片,所述第二种玩具包括WiFi站点(WiFiStation)设备及随着所述RFID芯片的靠近接收所述接入信息的RFID读写器。在本专利技术一实施例中,所述第一种玩具及所述第二种玩具还包括:插口,用于插设写入角色ID信息的识别钥匙;处理器,用于生成对应于所述识别钥匙的角色ID,将包含所述角色ID的信息发送到服务器,从所述服务器接收对应于所述角色ID的角色信息,以执行游戏;及存储单元,用于存储所述角色信息,所述第一种及所述第二种玩具可利用所述WiFi接入点设备及所述WiFi站点设备通过近距离无线通信发送用于游戏的信息,所述处理器作为游戏数据可利用存储于所述存储单元的角色信息及接收的角色信息中的至少一种。在本专利技术一实施例中,所述第一种玩具及所述第二种玩具还包括暂存单元,每个玩具发送的信息包括涉及与每个玩具角色相关的事件的所有信息,每个玩具接收的信息包括涉及与其他玩具角色相关的事件的所有信息,所述暂存单元可用于暂存接收的信息。在本专利技术一实施例中,所述插口上可插设多个识别钥匙,当所述插口上插设多个识别钥匙时,所述处理器可生成与对应于每个识别钥匙的角色不同的另一角色的角色ID。另外,为了达到上述目的,本专利技术一实施例的网络游戏用玩具系统的控制方法可包括以下步骤:使所述第一种玩具和所述第二种玩具靠近;及所述第二种玩具利用所述接收的接入信息接入所述接入点。在本专利技术一实施例中,所述第一种玩具及所述第二种玩具还包括插口、处理器、存储单元,所述控制方法还可包括以下步骤:每个玩具在所述插口上插设写入角色ID信息的识别钥匙;每个玩具生成对应于所述识别钥匙的角色ID;每个玩具将包括所述角色ID的信息发送到服务器;每个玩具接收对应于所述角色ID的角色信息;每个玩具存储角色信息;每个玩具利用所述WiFi通信与至少一个其他玩具进行信息收发;及每个玩具的所述处理器作为游戏数据利用所述角色信息及接收的其他玩具的信息中的至少一种。在本专利技术一实施例中,所述第一种玩具及所述第二种玩具还包括暂存单元,每个玩具发送的信息包括涉及与每个玩具角色相关的事件的所有信息,每个玩具接收的信息包括涉及与其他玩具角色相关的事件的所有信息,所述控制方法还可包括以下步骤:所述暂存单元暂存接收的信息。在本专利技术一实施例中,所述插口上可插设多个识别钥匙,当所述插口上插设多个识别钥匙时,所述处理器可生成与对应于每个识别钥匙的角色不同的另一角色的角色ID。有益效果根据本专利技术的网络游戏用玩具具有可减轻存储空间负担且通过简单的方法接入WiFi局域网的效果。附图说明图1是示出本专利技术一实施例的网络游戏用玩具结构的方框图。图2是示出本专利技术一实施例的网络游戏用玩具外形的视图。图3是示出可插设一个以上识别钥匙的网络游戏用玩具外形的视图。图4是示出本专利技术一实施例的网络游戏用玩具的控制方法的顺序图。图5是示出本专利技术一实施例的服务器和玩具之间信息交换的视图。图6是示出本专利技术一实施例的玩具和其他玩具之间信息交换的视图。图7是示出本专利技术一实施例的网络游戏用玩具系统的方框图。图8是示出本专利技术一实施例的网络游戏用玩具系统的控制方法的视图。符号说明110:插口120:角色ID生成单元130:第一通信单元132:第二通信单元140:存储单元142:暂存单元150:游戏执行单元160:显示单元具体实施方式本专利技术可进行各种变换且具有多种实施例,附图中示出了特定实施例以详细说明本专利技术。然而,这并不表示将本专利技术限制于特定实施方式,应当理解为包括本专利技术的思想及技术范围内的所有变换、均等物或替代物。本专利技术的说明中认为对相关公知技术的具体说明会造成混淆本专利技术的要旨时,省略其详细说明。下面,参照附图对本专利技术的实施例进行详细说明。本专利技术的说明中相同的装置采用相同的附图标记,以便整体上容易理解本专利技术。图1是示出本专利技术一实施例的网络游戏用玩具100结构的方框图。请参见图1,本专利技术一实施例的网络游戏用玩具包括插口110、角色ID生成单元120、第一通信单元130、第二通信单元132、存储单元140、暂存单元142、游戏执行单元150及显示单元160。插口110为可插设写入角色ID信息的识别钥匙的形式,而且可形成在网络游戏用玩具100的外部。识别钥匙用于写入角色ID信息,而且可将与插口110内部接触的部位制作成凹凸状齿形(pattern)。所述齿形以能够区分对应于不同识别钥匙的角色ID的方式形成。角色ID生成单元120生成对应于识别钥匙的角色ID。角色ID可由形成在识别钥匙的齿形区分而生成。对应于形成在识别钥匙的齿形的角色ID可存储在网络游戏用玩具100的存储单元140或者由齿形按一定规则生成。第一通信单元130将包括角色ID的信息发送到服务器300,从服务器300接收对应于角色ID的角色信息。本专利技术一实施例中第一通信单元130将角色ID及玩具ID发送到服务器300。玩具ID用于区分不同玩具的信息。第一次发送角色ID及玩具ID时,玩具ID及角色ID会注册到服务器300,网络游戏用玩具100会接收角色信息。接收角色信息后,当相同的角色ID发送到服务器300时,服务器300会通知该角色ID是已注册的角色ID,不在发送角色信息。角色信息在执行游戏时被用作与角色相关的游戏数据。与角色相关的游戏数据是角色级别、攻击力等角色属性、攻击动画、防御动画、音效及LED闪亮信息等信息。角色信息按已插设的不同识别钥匙的数量可从服务器300接收。存储单元140存储接收的角色信息。存储单元140除了存储对应于插设的识别钥匙的角色信息之外,还可以存有对应于既本文档来自技高网...
网络游戏用玩具、网络游戏用玩具系统及其控制方法

【技术保护点】
一种网络游戏用玩具系统,其特征在于,包括:第一种玩具;及第二种玩具,所述第一种玩具包括WiFi接入点设备及写入对应于所述WiFi接入点的接入信息的RFID芯片,所述第二种玩具包括WiFi站点设备及随着所述RFID芯片的靠近接收所述接入信息的RFID读写器。

【技术特征摘要】
2015.10.08 KR 10-2015-01417821.一种网络游戏用玩具系统,其特征在于,包括:第一种玩具;及第二种玩具,所述第一种玩具包括WiFi接入点设备及写入对应于所述WiFi接入点的接入信息的RFID芯片,所述第二种玩具包括WiFi站点设备及随着所述RFID芯片的靠近接收所述接入信息的RFID读写器。2.根据权利要求1所述的网络游戏用玩具系统,其特征在于,所述第一种玩具及所述第二种玩具,包括:插口,用于插设写入角色ID信息的识别钥匙;处理器,用于生成对应于所述识别钥匙的角色ID,将包含所述角色ID的信息发送到服务器,从所述服务器接收对应于所述角色ID的角色信息,以执行游戏;及存储单元,用于存储所述角色信息,所述第一种及所述第二种玩具利用所述WiFi接入点设备及所述WiFi站点设备通过近距离无线通信发送用于游戏的信息,所述处理器作为游戏数据利用存储于所述存储单元的角色信息及接收的角色信息中的至少一种。3.根据权利要求2所述的网络游戏用玩具系统,其特征在于,所述第一种玩具及所述第二种玩具还包括暂存单元,每个玩具发送的信息包括涉及与每个玩具角色相关的事件的所有信息,每个玩具接收的信息包括涉及与其他玩具角色相关的事件的所有信息,所述暂存单元用于暂存接收的信息。4.根据权利要求2所述的网络游戏用玩具系统,其特征在于,所述插口上可插设多个识别钥匙,当所述插口上插设多个识别钥匙时,所...

【专利技术属性】
技术研发人员:梁宅勋
申请(专利权)人:莫托摩斯公司
类型:发明
国别省市:韩国,KR

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