A method for sharing content with other HMD, comprising presenting the contents of a virtual environment scene on a display screen associated with a head mounted display device associated with a first user. The display screen that presents the virtual environment scene represents the virtual reality space of the first user. A request for sharing the virtual reality space of the first user is detected. The request is targeted at second users. In response to detecting the acceptance of the shared request, the virtual reality space of the first user is shared with the second user. The share allows synchronization of the virtual environment scene presented on the head mounted display of the first user and the second user.
【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】将多个头戴式显示器同步到统一空间并且使统一空间中的对象移动关联专利
本专利技术涉及用于使多个头戴式显示器同步的方法和系统。
技术介绍
视频游戏行业这些年已经发生了许多变化。随着计算能力的扩展,视频游戏的开发者同样已经创建了利用这些提高的计算能力的游戏软件。为此目的,视频游戏开发者一直在编码游戏和开发游戏平台,所述游戏平台并入有复杂操作和数学运算以便产生非常逼真的游戏体验。示例性游戏平台可以是SonySonyPlaystation(PS2)以及SonyPlaystation(PS3),每一种游戏平台都以游戏控制台的形式出售。众所周知,游戏控制台被设计成连接到监视器(通常是电视机),并且通过手持式控制器实现用户交互。游戏控制台被设计成具有专门处理硬件,所述专门处理硬件包括CPU、用于处理密集图形操作的图形合成器、用于执行几何变换的向量单元以及其他胶连硬件、固件和软件。游戏控制台被进一步设计有用于接纳游戏压缩光盘的光盘托盘,以便通过游戏控制台进行本地游戏。在线游戏也是可能的,其中用户可通过互联网与其他用户交互地比赛或一起玩游戏。随着游戏复杂性不断地激起玩家的兴趣,游戏开发者和硬件制造商不断进行革新来实现额外的交互性。计算机游戏行业的发展趋势在于开发增加用户与游戏系统之间的交互的游戏。实现更丰富的交互体验的一种方式是使用无线游戏控制器,所述无线游戏控制器的移动由游戏系统跟踪以便跟踪玩家的移动和手势并且使用这些移动和手势作为用于游戏的输入。一般来说,手势输入由诸如计算系统、视频游戏控制台、智能家电等的电子装置使用,其对玩家做出并且被电子装置捕获的某个手势执行游戏应用 ...
【技术保护点】
一种方法,其包括:响应于检测到对第一用户所发起的内容的请求,提供用于在与所述第一用户相关联的头戴式显示器的显示屏幕上呈现的虚拟环境场景的内容,所述虚拟环境场景的所述内容由应用提供并且在所述第一用户的虚拟现实空间中展示;检测对共享所述第一用户的所述虚拟现实空间的请求,所述请求以第二用户为目标;以及响应于检测到接受所述共享请求的信号,提供所述第一用户的所述虚拟现实空间的所述内容以用于在所述第二用户的所述头戴式显示器的所述显示屏幕上呈现,所述内容呈现在与所述第二用户相关联的所述头戴式显示器上限定的第二虚拟现实空间中,其中在所述虚拟现实空间和所述第二虚拟现实空间中呈现的所述内容基本上实时同步,其中方法操作由服务器计算机的一个或多个处理器执行。
【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】2014.09.30 US 62/058,066;2015.09.25 US 14/866,7001.一种方法,其包括:响应于检测到对第一用户所发起的内容的请求,提供用于在与所述第一用户相关联的头戴式显示器的显示屏幕上呈现的虚拟环境场景的内容,所述虚拟环境场景的所述内容由应用提供并且在所述第一用户的虚拟现实空间中展示;检测对共享所述第一用户的所述虚拟现实空间的请求,所述请求以第二用户为目标;以及响应于检测到接受所述共享请求的信号,提供所述第一用户的所述虚拟现实空间的所述内容以用于在所述第二用户的所述头戴式显示器的所述显示屏幕上呈现,所述内容呈现在与所述第二用户相关联的所述头戴式显示器上限定的第二虚拟现实空间中,其中在所述虚拟现实空间和所述第二虚拟现实空间中呈现的所述内容基本上实时同步,其中方法操作由服务器计算机的一个或多个处理器执行。2.如权利要求1所述的方法,其中所述共享请求由所述第一用户发起并且扩展到所述第二用户。3.如权利要求1所述的方法,其中所述第二用户向所述第一用户发起所述共享请求。4.如权利要求3所述的方法,其中从所述第二用户的社交联系人识别所述第一用户。5.如权利要求1所述的方法,其中以所述第二用户为目标包括:响应于检测到所述共享请求,从与所述第一用户相关联的一个或多个社交网络检索所述第一用户的社交联系人,在所述头戴式显示器处展示所述社交联系人以供选择;以及接收从所述社交联系人选择所述第二用户。6.如权利要求1所述的方法,其还包括提供对在所述第一用户和所述第二用户的所述头戴式显示器中呈现的所述内容的访问,所述访问允许所述第一用户和所述第二用户与所述应用交互,所述交互用作输入以便动态地影响所述应用的结果,以使得基本上实时地调整在所述第一用户和所述第二用户的所述头戴式显示器处展示的所述虚拟环境场景以便反映所述结果。7.如权利要求1所述的方法,其还包括,从所述第一用户和所述第二用户附近内的现实世界场景识别一个或多个现实世界对象;将所述现实世界对象的位置协调到所述虚拟环境场景中的特定对象或位置;以及将与所述现实世界对象相关的所采取的动作转换成所述虚拟环境场景中的所述应用所采取的动作,所述动作用于动态地调整所述第一用户和所述第二用户的所述头戴式显示器上展示的所述虚拟环境场景的内容。8.如权利要求7所述的方法,其中协调位置还包括:使用一个或多个相机跟踪所述现实世界对象的所述位置;以及使所述现实世界对象的所述位置与所述虚拟环境场景中的所述特定对象或位置同步。9.如权利要求1所述的方法,其还包括在所述第一用户的所述虚拟现实空间内展示与所述第二用户相关联的用户相关信息,以及在所述第二用户的所述虚拟现实空间内展示与所述第一用户相关联的所述用户相关信息。10.如权利要求9所述的方法,其中展示所述用户相关信息包括使所述第一用户和所述第二用户的所述用户相关信息在所述相应的虚拟现实空间内逐渐聚焦。11.如权利要求1所述的方法,其还包括,生成暂停在检测到授予所述共享请求的所述信号之前所述第二用户参与的活动的信号,所述活动提供用于在所述第二用户的所述头戴式显示器处呈现的第二内容,其中所述第二内容与所述第一用户的所述头戴式显示器处呈现的内容不同;以及展示来自所述第一用户的所述虚拟环境场景的所述内容。12.如权利要求11所述的方法,其还包括,检测对离开所述第一用户的所述虚拟现实空间的请求,所述离开请求由所述第二用户发起;响应于所述离开请求,停止在所述第二用户的所述头戴式显示器的所述显示屏幕上呈现来自所述第一用户的所述虚拟现实空间的内容;以及从所述第二用户参与的活动被暂停的点恢复所述活动,所述恢复致使在所述第二用户的所述头戴式显示器的所述显示屏幕上呈现所述第二内容。13.如权利要求12所述的方法,其中所述离开请求还包括从所述第一用户的所述虚拟现实空间移除所述第二用户的用户相关信息,通过使所述第二用户的所述用户相关信息从所述第一用户的所述虚拟现实空间逐渐淡出来进行所述移除。14.如权利要求1所述的方法,其还包括,检测离开所述虚拟现实空间的请求,所述请求由所述第一用户发起;以及响应于所述离开请求,停止在所述第一用户和所述第二用户的所述虚拟现实空间中呈现所述内容。15.如权利要求14所述的方法,其中停止还包括,向所述第二用户提供所述应用的部分以便允许所述第二用户继续与所述应用交互,所述应用的所述部分提供用于在所述第二用户的所述头戴式显示器上呈现的内容,其中所述部分是所述应用的简略版本、小于整个应用的部分、或具有较少特征的所述应用中的一个。16.一种方法,其包括:从第一用户接收对地理位置的虚拟旅游的请求;响应于所述请求,返回与所述虚拟旅游相关联的视频内容以用于在与所述第一用户相关联的头戴式显示器的显示屏幕上限定的虚拟现实空间中展示,所述视频内容在三维空间中展示;检测共享所述地理位置的所述虚拟旅游的邀请,其中所述邀请被所述第一用户扩展到第二用户;以及在所述第二用户接受所述邀请时,将所述视频内容从所述第一用户的所述虚拟现实空间提供到所述第二用户,所述接受加入致使在所述第二用户的所述头戴式显示器的所述显示屏幕上呈现与所述地理位置的所述虚拟旅游相关联的所述视频内容,其中方法操作由服务器计算机的一个或多个处理器执行。17.如权利要求16所述的方法,其中在所述虚拟现实空间中展示的所述视频内容包括在接收所述请求时采取所述地理位...
【专利技术属性】
技术研发人员:B沃森,X毛,
申请(专利权)人:索尼互动娱乐股份有限公司,
类型:发明
国别省市:日本,JP
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