【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本公开涉及数据处理的领域。更特别地,本公开涉及化身的用户姿势驱动的动画和再现。
技术介绍
本文所提供的背景描述是出于一般地呈现本公开的上下文的目的。除非本文以其它方式指示,否则在本章节中描述的材料不是对本申请中的权利要求的现有技术,并且不通过包括在本章节中而被承认为现有技术。作为用户的图形表示,化身在虚拟世界中已经相当流行。然而,大多数现有化身系统是静止的,并且它们中没有几个通过文本、脚本或语音来驱动。一些其它的化身系统使用图形交换格式(GIF)动画,其为按顺序播放的一组预定义静止化身图像。在最近几年,随着计算机视觉、相机、图像处理等的进展,一些化身可以通过面部表情来驱动。然而,现有系统趋于是计算密集的,要求高性能的通用和图形处理器,并且不在诸如智能电话或计算平板电脑之类的移动设备上良好地工作。而且,现有系统不支持用户与动画交互或者针对用户与动画交互具有非常有限的支持。附图说明实施例将通过结合随附各图的以下详细描述而容易理解。为了促进该描述,相似的参考标号指代相似的结构元件。实施例通过示例的方式并且不通过限制的方式图示在随附各图的图中。图1图示了根据所公开的实施例的口袋化身系统的框图。图2-4图示了根据所公开的实施例的交互驱动的化身动画。图5是图示了根据所公开的实施例的用于生成面部表情和交互动画消息的过程的流程图。图6是图示了根据所公开的实施例的用于交织面部表情和交互动画的过程的流程图。图7是图示了根据所公开的实施例的用于利用用户定义的姿势的被引导动画的过程的流程图。图8图示了根据所公开的实施例的适合于用于实践本公开的各种方面的示例计算机系统。图9图示了 ...
【技术保护点】
一种用于再现化身的装置,包括:姿势追踪器,其检测和追踪对应于灌录面部表情的用户姿势,用户姿势包括对应于灌录面部表情要被动画摄制的持续时间的持续时间分量,并且响应于用户姿势的检测和追踪,输出描述用户姿势的检测或追踪或标识灌录面部表情和所述持续时间的一个或多个动画消息;以及与姿势追踪器耦合的动画引擎,其接收所述一个或多个动画消息,并且依照所述一个或多个动画消息驱动化身模型以针对所述持续时间利用灌录面部表情的动画来动画摄制化身。
【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】1.一种用于再现化身的装置,包括:姿势追踪器,其检测和追踪对应于灌录面部表情的用户姿势,用户姿势包括对应于灌录面部表情要被动画摄制的持续时间的持续时间分量,并且响应于用户姿势的检测和追踪,输出描述用户姿势的检测或追踪或标识灌录面部表情和所述持续时间的一个或多个动画消息;以及与姿势追踪器耦合的动画引擎,其接收所述一个或多个动画消息,并且依照所述一个或多个动画消息驱动化身模型以针对所述持续时间利用灌录面部表情的动画来动画摄制化身。2.权利要求1的装置,其中姿势追踪器检测和追踪针对一个时间段利用触摸屏的连续触摸终止的划扫姿势,划扫姿势对应于要动画摄制的灌录面部表情,持续时间分量是触摸屏的连续触摸,并且持续时间是所述时间段。3.权利要求1的装置,其中动画引擎通过在开始时段期间将一个或多个预定义的形状混合成中性面部来动画摄制灌录面部表情。4.权利要求3的装置,其中动画引擎在保持时段期间将化身保持在针对所述持续时间的灌录面部表情处。5.权利要求4的装置,其中动画引擎通过在结束时段期间解除混合所述一个或多个预定义的形状以将化身返回到中性面部来终止灌录面部表情的动画。6.权利要求1-5中任一项的装置,其中姿势追踪器检测和追踪进一步包括对应于灌录面部表情的面部移动的面部移动分量的用户姿势,并且响应于用户姿势的检测,输出还标识面部移动的一个或多个动画消息;并且动画引擎进一步依照所述一个或多个动画消息来驱动化身模型,以利用包括针对所述持续时间的面部移动的灌录面部表情的动画来动画摄制化身。7.权利要求1-5中任一项的装置,其中姿势追踪器检测和追踪利用触摸屏的连续触摸终止的划扫姿势,以及针对一个时间段在一个方向上和在另一方向上在触摸屏之上的滑动,划扫姿势对应于要动画摄制的灌录面部表情,滑动对应于灌录面部表情的面部移动,持续时间分量是触摸屏的连续触摸,并且持续时间是所述时间段。8.权利要求7的装置,其中动画引擎通过以下来动画摄制灌录面部表情:在开始时段期间将第一一个或多个预定义的形状混合成中性面部,进一步在保持时段期间混合或解除混合第二一个或多个预定义的形状成灌录面部表情以动画摄制针对所述持续时间的灌录面部表情的面部移动,并且在结束时段期间解除混合第一或第二一个或多个预定义的形状以将化身返回到中性面部。9.权利要求1的装置,其中姿势追踪器还接受用户姿势的定义。10.权利要求9的装置,其中姿势追踪器在定义用户姿势中接受手指移动轨迹、手部姿势或面部姿势。11.权利要求9的装置,其中姿势追踪器在定义用户姿势中接受针对化身的移动或动作定义。12.权利要求11的装置,其中移动或动作是以下中的所选一个:–化身遵循由轨迹定义的路径;–化身随机移动;–化身逐渐消失;–化身依照模式上下弹跳;或者–化身相对于轴旋转。13.一种用于再现化身的方法,包括:通过计算设备检测和追踪对应于灌录面部表情的用户姿势,用户姿势包括对应于灌录面部表情要被动画摄制的持续时间的持续时间分量,并且响应于用户姿势的检测和追踪,输出描述用户姿势的检测或追踪或标识灌录面部表情和所述持续时间的一个或多个动画消息;以及通过计算设备依照所述一个或多个动画消息驱动化身模型以针对所述持续时间利用灌录面部表情的动画来动画摄制化身。14.权利要求13的方法,其中检测和追踪包括检测和追踪针对一个时间段利用触摸屏的连续触摸终止的划扫姿势,划扫姿势对应于要动画摄制的灌录面部表情,持续时间分量是触摸屏的连续触摸,并且持...
【专利技术属性】
技术研发人员:栗强,童晓峰,杜杨洲,李文龙,CJ奥泽尔,JES罗伦佐,
申请(专利权)人:英特尔公司,
类型:发明
国别省市:美国;US
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