对战娱乐设备制造技术

技术编号:14837141 阅读:53 留言:0更新日期:2017-03-17 04:21
本实用新型专利技术提供一种对战娱乐设备,其包括车架、一对电机、设置在车架上的万向轮、围绕车架而设置的防撞充气圈、可相对车架翻转并相连接的座椅部、与电机控制相连的驱动管理装置、以及智能语音对战装置,其中驱动管理装置促使两电机同时顺时针方向旋转、或同时逆时针方向旋转从而实现360度旋转,或一个顺时针方向旋转而另一逆时针方向旋转实现前进或后退;而智能语音对战装置为集成智能语音、红外或激光发射、红外接收、中弹马达震动、卡片管理、遥控控制、投币控制于一体的系统。本实用新型专利技术实现碰撞过程中的激光对战和积分功能,增加游戏的真实感,同时也提高小朋友们在游玩过程中的趣味性、冲击效果以及刺激性。

【技术实现步骤摘要】

本技术涉及一种游乐设备,尤其是一种对战娱乐设备
技术介绍
对战娱乐设备,例如碰碰车,早在多年前就风靡国内外市场,进几年国内渐渐流行普遍,现有的碰碰车一般底盘部设有防撞条的车架,座椅、座垫、人力驱动装置,使用时主要通过人力驱动,使车前进或后退,使用的是有刷电机,这种碰碰车在使用时有以下几种弊端:1、行驶的方向是通过方向盘控制,只能实现简单的前进或后退转弯;2、客户在使用的过程中对场地非常的严格,需要天网或者地网来驱动碰碰车运行;3、在使用碰碰车的时候不能实现单开单关;4、驱动电机只有一个,其速度平稳性较差,而且驱动电机是由齿轮带动,齿轮在启动、运行和停止的时候都会产生巨大的阻力和冲击力以及噪音。由此,有必要提出一种新型的对战娱乐设备,以克服现有技术所存在的弊端。
技术实现思路
本技术的目的在于提供一种对战娱乐设备,增加了游戏时的真实效果和趣味性及刺激性,而且其车架外围设有防撞充气圈,游玩者在碰撞的过程中能在缓冲降低速度的同时具有反弹的刺激感和真实感。为达成本技术目的,本技术提供如下技术方案:一种对战娱乐设备,其包括车架、设置在车架上的至少一对电机、设置在车架上的万向轮、围绕车架而设置的防撞充气圈、可相对车架翻转并相连接的座椅部、与电机控制相连的驱动管理装置、以及与驱动管理装置相连的智能语音对战装置,其中所述驱动管理装置促使两电机同时顺时针方向旋转、或同时逆时针方向旋转从而实现360度旋转,或一个顺时针方向旋转而另一逆时针方向旋转实现前进或后退。在上述技术方案的基础上,进一步包括如下附属技术方案:所述万向轮至少为一对,且与电机的位置形成类菱形的四点支持结构,且万向轮为360度转动的随动轮。所述座椅部的一端通过至少一万向轴固定在车架上,而座椅部的另一端通过一钥匙开关可分离式锁合在车架上,且座椅部以万向轴为旋转轴打开或合上。所述车架包括支撑座椅部的托架、和固定在托架上的一圆形支架,其中防撞充气圈套设在圆形支架的外围。所述防撞气圈由PVC夹网材料制成的,并在外围设有一防撞条。其还包括设置在座椅部上的红外或激光发射装置、设置在座椅部上的计时装置、以及设置在座椅部上的红外接收装置。其还包括设置在座椅部下方的语音防盗单元、设置在座椅部两侧的喇叭、以及围绕座椅部设置的LED七彩灯条。所述驱动管理装置通过光学传感器扫描地面路线且随之行走,而智能语音对战装置为集成智能语音、红外或激光发射、红外接收、中弹马达震动、卡片管理、遥控控制、投币控制于一体的系统。所述驱动管理装置通过无线遥控并至少模拟前进、后退、旋转和碰撞动作。其还包括设置在座椅部下方的中弹马达。由于使用了以上技术方案,本技术通过双操纵杆控制可实现原地360度快速旋转,一来可以让游玩者在旋转的同时寻找刺激,同时也锻炼了游玩者的胆量和抗眩晕的耐力,同时本技术电机采用节能低耗无噪音无刷电机,提高了电机的使用寿命,更改配件简单、容易维修,再者通过智能控制装置可实现两组或两组以上进行对战PK,这样一来增加了游戏的真实性与回归战争时期的刺激性。附图说明以下结合附图和具体实施例对技术的技术方案进行详细的说明,以使本技术的特性与优点更为明显。图1为本技术在座椅部翻起时的结构示意图;图2为本技术在工作时的后视图;图3为本技术在工作时的前视图。具体实施方式以下将对本技术的实例给出详细的说明。尽管本技术将结合一些具体实施方式进行阐述和说明,但需要注意的是本技术并不仅仅只现局于这些实施方式。相反,对本技术进行的修改或者等同替换,均应涵盖在本技术的权利要求范围当中。另外,为了更好的说明本技术,在下文的具体实施方式中给出了众多的具体细节。本领域技术人员将理解,没有这些具体细节,本技术同样可以实施。在本实施例中,对于熟知结构和部件未做详细描述,以便于凸显本技术的主旨。如图1至图3所示,本技术提供一种对战娱乐设备,包括车架1、设置在车架1上的电机10、设置在车架1上的万向轮6、围绕车架1而设置的防撞充气圈11、可相对车架1翻转并相连接的座椅部9、与电机10控制相连的驱动管理装置3、以及与驱动管理装置3相连的智能语音对战装置。其中电机10和万向轮6均为两套,并分别安装在车架1底部的前后两侧,座椅部9安装在防撞气圈11内的车架1上部,两套万向轮6沿碰碰车的中心线设置在碰碰车的前部和后部。两个电机10的位置与两套万向轮6的位置形成类似菱形的四点支持结构,共同支撑在地面上,能有效的防止碰碰车向任意方向倾倒。但不以此为限。优选的,两套万向轮6均为360度转动的随动轮,但不以此为限。驱动管理装置3驱动两电机10,且驱动管理装置3包括两操纵杆16、和与操纵杆16相连的驱动单元4。操纵杆16分别安装在座椅部9的两侧,驱动单元4连接到电机10并控制电机10的前进或后退,电机10优选为无刷轮毂电机,但不以此为限。两操纵杆16同时向前进;则直线向前,两操纵杆16同时向后,则同时直线向后。两操纵杆一前一后,则原地顺时针或逆时针360度旋转。本技术双操纵杆控制原地快速旋转,一来可以让游玩者在旋转中寻找刺激,同时也可在一定程度上锻炼客户抗眩晕的耐力。而且,电机采用节能无刷轮毂电机,平稳性好,既能提高了碰碰车行驶速度,又能提高电机的使用寿命。优选的,万向轮6是尼龙材料的,坚固耐磨。座椅部9的一端通过至少两万向轴19固定在车架上1,座椅部9的另一端通过一钥匙开关13可分离的锁合在车架1上,座椅部9可以万向轴19旋转轴打开或合上。这样便于经营者更换电源或者对车辆内部进行维护和维理。本实施例中的万向轴19采用不锈钢,牢固耐用,但不以此为限。车架1为镀锌结构,但不此为限。车架1包括托架17和一圆形支架20,其中托架17支撑座椅部9,座椅部9为玻璃钢结构,圆形支架20固定在托架17上,防撞充气圈11套设在圆形支架20的外围。防撞气圈11由PVC夹网材料制成的,但不以此为限。PVC夹网材料的防撞充气圈结实耐用,而且弹性十足,可使游玩者在碰撞的过程中能在缓冲降低速度的同时可以有反弹的刺激感,防撞充气圈11的外围设有一防撞条7。该防撞条7可以增加PVC防撞充气圈11的使用寿命,同时也增加了防撞充气圈11的美观感。红外或激光发射装置14安装在座椅部9的正前方,但不以此为限。这不仅使整个碰碰车增加了外观更为美观,而且也使的游玩者增加了不少的乐趣和真实感。计时装置24安装在座椅部9的前端,用户在购买游戏票后按遥控装置或购买游戏币投入计时装置后,计时装置会根据你投币的多少或你按遥控装置的次数自动计算时间,减少了客户使用时间的顾虑。计时装置24连接到两轮毂电机,计时装置24可以为投币计时装置或IC卡计时装置。在使用者的投币有效时间内,准许轮毂电机正常工作,超过投币有效时间,则停止轮毂电机。座椅部9的两侧设有一喇叭,座椅部9周围环绕至少一圈LED七彩灯条22,在碰碰车行驶的时候发光发声,提高了游戏气氛。座椅部9通常包括一座椅、一靠背,从而提高了游玩者座乘的舒适性。座椅部9后侧设有一遮阳蓬23,在行驶的过程中无论天气怎么样都可以正常运行,这样无论在什么样子的环境下的可以正常营运,从而提高了游玩者不必被雨淋或太阳晒的麻烦同时也增加了游玩者的舒适性。为防盗,本文档来自技高网...
对战娱乐设备

【技术保护点】
一种对战娱乐设备,其特征在于其包括车架、设置在车架上的至少一对电机、设置在车架上的万向轮、围绕车架而设置的防撞充气圈、可相对车架翻转并相连接的座椅部、与电机控制相连的驱动管理装置、以及与驱动管理装置相连的智能语音对战装置,其中所述驱动管理装置促使两电机同时顺时针方向旋转、或同时逆时针方向旋转从而实现360度旋转,或一个顺时针方向旋转而另一逆时针方向旋转实现前进或后退。

【技术特征摘要】
1.一种对战娱乐设备,其特征在于其包括车架、设置在车架上的至少一对电机、设置在车架上的万向轮、围绕车架而设置的防撞充气圈、可相对车架翻转并相连接的座椅部、与电机控制相连的驱动管理装置、以及与驱动管理装置相连的智能语音对战装置,其中所述驱动管理装置促使两电机同时顺时针方向旋转、或同时逆时针方向旋转从而实现360度旋转,或一个顺时针方向旋转而另一逆时针方向旋转实现前进或后退。2.如权利要求1所述的一种对战娱乐设备,其特征在于:所述万向轮至少为一对,且与电机的位置形成类菱形的四点支持结构,且万向轮为360度转动的随动轮。3.如权利要求2所述的一种对战娱乐设备,其特征在于:所述座椅部包括一座椅、一靠背、一遮阳棚,所述座椅部的一端通过至少一万向轴固定在车架上,而座椅部的另一端通过一钥匙开关可分离式锁合在车架上,且座椅部以万向轴为旋转轴打开或合上。4.如权利要求3所述的一种对战娱乐设备,其特征在于:所述车架包括支撑座椅部的托架、和固定在托架上的一圆形支架,其中防撞充气圈套设在圆形...

【专利技术属性】
技术研发人员:石华明
申请(专利权)人:苏州凯尔乐游乐设备有限公司
类型:新型
国别省市:江苏;32

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