游戏装置、游戏系统及程序制造方法及图纸

技术编号:14759828 阅读:34 留言:0更新日期:2017-03-03 08:42
本发明专利技术的目的在于提高设置在店铺等的游戏装置的便利性。游戏装置根据等价支付而执行游戏相关的处理。游戏装置首先取得特定出进行游戏的用户的第1特定信息,且从外部装置取得与所取得的第1特定信息建立关联的游戏相关的设定信息。然后,基于所取得的设定信息,执行游戏相关的处理。此外,设定信息构成为经由能够通过与游戏装置不同的通信终端连接的网页,能够由进行游戏的用户变更内容。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本专利技术涉及一种游戏装置、游戏系统及程序,尤其涉及一种提高设置在店铺等的游戏装置相关的便利性的技术。
技术介绍
有如下一种游戏装置:通过使游戏装置识别标注有游戏内道具的图案的物品,能够使用户体验使用安装有所述道具的状态的角色的游戏(专利文献1)。在此种游戏中,为了使用户能够使用期望装束的角色,构成为除了道具以外,也能够通过特定的操作定制发型或表情等、角色的各种部分。此外,随着近年来因特网等的普及,在如专利文献1主要顾客为儿童的游戏装置中,实现与利用经由因特网的外部的游戏装置的用户的通信对战功能的游戏装置也不断增加。[现有技术文献][专利文献]专利文献1:日本专利特开2013-240452号公报
技术实现思路
[专利技术所要解决的问题]如专利文献1设置在店铺的游戏装置的多数由于构成为每1台能够供1人或2人进行戏局,所以根据设置在店铺的台数,期望进行戏局的用户必须排队,等待顺序。另一方面,在安装有如上所述的定制功能或通信对战功能的情况下,除了例如如专利文献1所记载的节奏游戏而作为所谓纯粹游戏的游戏的进行时间以外,定制所需的时间或用以找出期望的对战对手的时间在1次戏局时会增加。也就是说,因1次戏局所需的时间增加,无法达成发行者设想的顾客回流数(轮转),而有降低发行者的利益或设置店铺的利益的可能性。此外,由于随着1次戏局所需的时间增加,期望进行戏局而排队的用户的等待时间也增加,所以也有削减用户的兴趣的可能性。本专利技术的实施方式是鉴于所述问题点研究而成的,目的在于提供一种提高设置在店铺等的游戏装置的便利性的游戏装置、游戏系统及程序。[解决问题的技术手段]为了达成所述目的,本专利技术的实施方式的游戏装置的特征在于:根据等价支付而执行游戏相关的处理,且包含:取得机构,取得特定出进行游戏的用户的第1特定信息;通信机构,从外部装置取得与通过取得机构取得的第1特定信息建立关联的游戏相关的设定信息;及执行机构,基于通过通信机构取得的设定信息,而执行游戏相关的处理;且设定信息为构成为经由能够通过与游戏装置不同的通信终端连接的网页,能够由进行游戏的用户变更内容的信息。[专利技术的效果]根据本专利技术,通过此种构成,能够提高设置在店铺等的游戏装置的便利性。附图说明图1为表示本专利技术的实施方式的游戏系统的系统构成的图。图2为表示本专利技术的实施方式的游戏装置100及服务器300的功能构成的框图。图3为用以说明由本专利技术的实施方式的游戏系统对用户提供的个人页面的图。图4为例示由本专利技术的实施方式的游戏系统对用户提供的日程页面的图。图5为例示由本专利技术的实施方式的游戏系统对用户提供的邀请用的朋友及队友的一览页面的图。图6为例示本专利技术的实施方式的游戏装置100中所执行的游戏处理的流程图。图7为例示本专利技术的实施方式的游戏装置100中所执行的选拔处理(甄选)的流程图。图8为例示本专利技术的实施方式的游戏装置100中所执行的选拔处理(团队)的流程图。图9为表示本专利技术的实施方式的游戏装置100中团队成员决定用所显示的画面构成例的图。图10为例示本专利技术的实施方式的游戏装置100中所执行的选拔处理(2P)的流程图。图11为例示本专利技术的实施方式的游戏系统中所使用的各种数据的数据构造的图。具体实施方式[实施方式]以下,对本专利技术的例示性的实施方式,参照附图进行详细说明。另外,以下说明的一实施方式说明对作为游戏装置的一例的通过识别安装在游戏中使用的角色(操作角色)的道具相关的物品即卡而将所述道具安装在操作角色,且执行使用操作角色的所谓节奏游戏的游戏装置应用本专利技术的例。但是,本专利技术能够应用于能够根据等价支付,从外部装置接收与进行戏局的用户建立关联的游戏相关的设定信息,且基于所述设定信息执行游戏相关的处理的任意机器。《包含本实施方式的游戏装置100的系统构成》图1为表示包含本专利技术的实施方式的游戏装置100的游戏系统的系统构成的图。如图1所示,游戏装置100构成为通过下述的通信部108经由网络200能够连接于服务器300。在本实施方式中,以通过通信部108能够连接于连接有游戏装置100的网络200者进行说明,但本专利技术的实施并非限于此。例如,如在店铺内设置多个游戏装置100的情况下,也能够构成为经由构筑店铺内的游戏装置100间参加的任意局域网络的中继机器,而连接于网络200。在所述情况下,中继机器尤其为了不持有PC等能够自由通信的终端的儿童等用户,也能够构成为能够通过使例如用户使用的具有无线通信功能的玩具或所谓智能手机等执行特定的应用程序而连接于网络200。在本实施方式的游戏系统中,服务器300构成为能够从设置在各地的游戏装置100连接,且对使用具有唯一特定出用户的特定信息的特定IC卡(个人卡)进行戏局的用户,管理所述用户的戏局的历史等信息。此外,在本实施方式中,服务器300对首次使用个人卡进行戏局的用户,产生能够供所述用户阅览服务器中所管理的一部分信息的网页(个人页面)。在本实施方式中,为了简单起见,个人页面的产生是服务器300进行的,各用户以通过使用特定信息等账户信息从所述用户使用的客户端终端400登录到如所谓社交网络服务的游戏相关的网服务(游戏用SNS),能够对包含仅所述用户能够阅览的信息的个人页面进行存取者进行说明。然而,本专利技术的实施无须限于此,所述网服务是与服务器300不同的服务器提供给用户的,也能够构成为通过使服务器300对所述服务器进行个人页面的产生命令,而进行个人页面的产生。另外,涉及个人页面的细节,将与游戏概要一起在下文进行叙述。此外,客户端终端400能够设想PC或移动终端、具有能够连接于网络200的功能构成的玩具等、各种方面。《游戏装置100及服务器300的构成》图2为表示本实施方式的游戏装置100及服务器300的功能构成的框图。控制部101为例如CPU等控制装置,控制游戏装置100具有的各块的动作。具体来说,控制部101读取存储于例如存储媒体102的各块的动作程序,且通过在存储器103展开并执行而控制各块的动作。存储媒体102为例如非易失性存储器或HDD等能够永久性保持数据的存储装置。存储媒体102除了记录游戏装置100具有的各块的动作程序以外,也记录各块的动作中所必要的参数等信息或本游戏装置100执行的游戏所使用的各种图形数据。存储器103为例如易失性存储器等各种数据存储所使用的存储装置。存储器103不仅用作各块的动作程序的展开区域,也用作暂时存储各块的动作中所输出的数据等的储存区域。各种游戏信息DB104为管理本实施方式的游戏装置100中所执行的游戏相关的道具、所述道具在游戏上带来的效果、游戏中产生的事件等各种信息的数据库。例如,针对1个道具而被管理的数据可具有如图11(a)所示的数据构造。在图11(a)的例中,与特定出道具的道具ID1101建立关联,具有表示所述道具在游戏上被使用时反映到游戏的参数变化的反映信息1102。在本实施方式中,如下所述准备多种节奏游戏,与表示各个游戏的种类的类别ID1111建立关联,而管理各个种类的参数变化的具体变化值1112。另外,在本实施方式中为了简单起见予以省略,但在各种游戏信息DB104中也能够进一步管理表示完成对例如特定组合中的道具在游戏中被使用的情况下反映到游戏的参数变化的校正的信息。具体来说,也能够包含以下信息:在例如下本文档来自技高网...
游戏装置、游戏系统及程序

【技术保护点】
一种游戏装置,其特征在于,根据等价支付而执行游戏相关的处理,且具有:取得机构,取得特定出进行所述游戏的用户的第1特定信息;通信机构,从外部装置取得与通过所述取得机构取得的所述第1特定信息建立关联的所述游戏相关的设定信息;及执行机构,基于通过所述通信机构取得的所述设定信息,而执行所述游戏相关的处理;且所述设定信息为构成为经由能够通过与所述游戏装置不同的通信终端连接的网页,能够由进行所述游戏的用户变更内容的信息。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】2014.07.25 JP 2014-1523971.一种游戏装置,其特征在于,根据等价支付而执行游戏相关的处理,且具有:取得机构,取得特定出进行所述游戏的用户的第1特定信息;通信机构,从外部装置取得与通过所述取得机构取得的所述第1特定信息建立关联的所述游戏相关的设定信息;及执行机构,基于通过所述通信机构取得的所述设定信息,而执行所述游戏相关的处理;且所述设定信息为构成为经由能够通过与所述游戏装置不同的通信终端连接的网页,能够由进行所述游戏的用户变更内容的信息。2.根据权利要求1所述的游戏装置,其特征在于,所述设定信息包含由进行所述游戏的用户预先设定的进行所述游戏的预定日程的信息。3.根据权利要求2所述的游戏装置,其特征在于还具有:第1赋予机构,在通过进行所述游戏的预定日程的信息显示的进行游戏的日期与完成所述等价支付的日期一致的情况下,与所述第1特定信息建立关联而赋予所述游戏相关的特定的优惠。4.根据权利要求1到3中任一项所述的游戏装置,其特征在于,所述网页为构成为能够与进行所述游戏的其他用户进行交流的网址相关的页面;所述设定信息包含第2特定信息,特定出所述网址中与进行所述游戏的用户成立特定的关系的其他用户;所述游戏装置还具有第1选择机构,选择与通过所述第2特定信息特定出的所述其他用户建立关联的角色;且所述执行机构在通过所述第1选择机构选择角色的情况下,以使所述角色在所述游戏中登场的方式执行所述游戏相关的处理。5.根据权利要求4所述的游戏装置,其特征在于,所述特定的关系在与所述网址中承认成立要求的申请的其他用户、或所述游戏装置中同时进行所述游戏的其他用户之间成立。6.根据权利要求1到5中任一项所述的游戏装置,其特征在于,所述通信机构还取得其他所述游戏装置中由其他用户进行所述游戏时所使用的角色的信息;所述游戏装置还具有第2选择机构,选择所述其他游戏装置中所使用的角色;且所述执行机构在通过所述第2选择机构选择角色的情况下,以使所述角色在所述游戏中登场的方式执行所述游戏相关的处理。7.根据权利要求1到6中任一项所述的游戏装置,其特征在于,所述游戏装置还具有第3选择机构,选择所述游戏装置中由其他用户进行所述游戏时所使用的角色;且所述执行机构在由所述第3选择机构选择角色的情况下,以使所述角色在所述游戏中登场的方式执行所述游戏相关的处理。8.根据权利要求1到7中任一项所述的游戏装置,其特征在于,所述游戏包含进行从登场的角色中选择的角色及与进行所述游戏的用户建立关联的玩家角色的对战的第1游戏、及对以从所述登场的角色中选择的角色与所述玩家角色构成的团队评估游戏内容的第2游戏;且所述通信机构在所述第1游戏的对战结果满足特定条件的情况下将特定出进行所述对战的角色的信息发送到所述外部装置,且作为所述第2游戏中能够选择的角色与所述第1特定信息建立关联。9.根据权利要求8所述的游戏装置,其特征在于还具有:定义机构,对进行所述第2游戏时追加到所述团队的...

【专利技术属性】
技术研发人员:中村幸恵广濑刚
申请(专利权)人:万代股份有限公司
类型:发明
国别省市:日本;JP

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