【技术实现步骤摘要】
本技术基本上涉及一种滚J求游戏4几例如4丁J求游戏才几,特别是一种有两种不同记分机构的钉球游戏机。(A63F 7/00 )
技术介绍
多年来,钉球游戏机或钉球游戏为各种人提供休闲娱乐之源。 不管近来计算4几化的电子游戏的兴起,^^求继续,皮i人为是一种普遍 的娱乐。钉球游戏与屏幕上的符号相对,而是提供给游戏者控制实 物的能力。当玩钉球时,玩家通常用一个弹簧加压的臂或撞针把球送入游 戏机。该球撞击不同的记分组件,例如柱緩冲器和弹射緩沖器,玩 家按照球所撞击各不同分数的緩沖器的次数来计分。球被送出进入 活动后,玩家对3求的运动或这些记分组件的布置是无法控制的,球 随才几地撞击不同的纟友冲器和其它的记分组件。因为钉球台的球滚动的表面是稍为倾斜的,重力不断地把球推 向台子的底部。通常在台子的底部装有两块挡板,它们可以通过一 个玩家按下机箱 一侧的按钮而被电动一机械地促动。通过正确地估 计来促动这些挡板的时机,玩家能用这些挡板撞击球并把它推回游 戏区中使它再接触各不同的记分组件以便多得些分。和各纟爰沖器或其它的记分组件相反,这些撞4反的运动是在玩家 的掌握之中。这些撞板 ...
【技术保护点】
一种钉球游戏机,其特征在于,包括: 一个由一个玩家和两个玩家玩钉球的游戏表面;以及 一对用来支承钉球游戏机的所述游戏表面的腿,所述对腿有一个用于两个玩家玩钉球游戏的第一预定的高度和一个用于一个玩家玩钉球游戏的第二预定的高度。
【技术特征摘要】
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【专利技术属性】
技术研发人员:罗纳德洛科斯,
申请(专利权)人:美仕玩具有限公司,
类型:实用新型
国别省市:HK[中国|香港]
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