一种适用于被一个玩家或两个玩家玩的钉球游戏机。该钉球游戏机包括一个有第一端和第二端的游戏表面。该游戏表面被用来支承一个钉球于两端之间。该钉球游戏机还包括一个和该游戏表面有关的倾斜装置,选择性地把该游戏表面放置在一个用于由两个玩家游戏的大致上水平的位置和一个用于由一个玩家游戏的朝向第一端和第二端之一的倾斜位置之中的一个位置上。(*该技术在2017年保护过期,可自由使用*)
【技术实现步骤摘要】
本技术基本上涉及一种滚J求游戏4几例如4丁J求游戏才几,特别是一种有两种不同记分机构的钉球游戏机。(A63F 7/00 )
技术介绍
多年来,钉球游戏机或钉球游戏为各种人提供休闲娱乐之源。 不管近来计算4几化的电子游戏的兴起,^^求继续,皮i人为是一种普遍 的娱乐。钉球游戏与屏幕上的符号相对,而是提供给游戏者控制实 物的能力。当玩钉球时,玩家通常用一个弹簧加压的臂或撞针把球送入游 戏机。该球撞击不同的记分组件,例如柱緩冲器和弹射緩沖器,玩 家按照球所撞击各不同分数的緩沖器的次数来计分。球被送出进入 活动后,玩家对3求的运动或这些记分组件的布置是无法控制的,球 随才几地撞击不同的纟友冲器和其它的记分组件。因为钉球台的球滚动的表面是稍为倾斜的,重力不断地把球推 向台子的底部。通常在台子的底部装有两块挡板,它们可以通过一 个玩家按下机箱 一侧的按钮而被电动一机械地促动。通过正确地估 计来促动这些挡板的时机,玩家能用这些挡板撞击球并把它推回游 戏区中使它再接触各不同的记分组件以便多得些分。和各纟爰沖器或其它的记分组件相反,这些撞4反的运动是在玩家 的掌握之中。这些撞板不像那些緩冲器和其它的记分组件那样探测 和球的接触,也不会因为撞板和球之间的接触而记分。这些撞板仅 仅是推动球的装置。这些撞板原来的目的是让J求继续玩下去并防止 它穿过这些撞板之间的或附近的空地而离开游戏场地,因而使特定 的球增加游戏才几会。经过多年的发展,钉球主要是一项单人游戏。 一个玩家控制两 个撞板而记分被列表在每个球的基础上。虽然可能在台子中使用独 立促动的撞板,让第一玩家来控制一个撞板的促动和让第二玩家来 控制另 一 个撞板的促动,但是被列表的单 一 的记分阻止了各玩家在 记分的基础上来分辨他们自己。大部分钉5求机允许两个玩家相互比赛,即让第 一玩家玩一个球 并把记分保持在一个可见的记分板上。然后第二玩家再玩一个球并 分开记分。这样,当第二玩家结束游戏时,两个玩家能比4交记分看 谁的分数高因而决定谁胜。如上所述的在一个钉球机上进行钉球比赛的主要问题是,在同 一时间内只有一个多元家-元。时常有一个玩家并不参加游戏活动。如 果一个玩家玩的时间特别长,在休息的玩家会变得厌倦和丧失对游 戏的兴趣。相反,空中曲4昆J求游戏允许两个玩家同时if无而尝试各自记分。 空中曲棍球游戏是众所周知的并被玩了多年。通常,该游戏需要一 张空中曲棍球桌,其包括一个大的,长形的,大致上平的游戏表面。 其实,传统的,全尺寸的桌子是十分大的并需要大量的空间。具有上述的形式的现有的空中曲棍球组合,基本上有一张独立 式的桌子或平台,在该平台上面建有游戏表面。空中曲棍5求桌或平 台包4舌一个大的,i旦平的,穿3L的表面以形成上迷的游5^表面,这 可以i人为是一个压气室或增压室的顶。空中曲才昆3求{己分净皮限制在当 一个-元家把空中曲冲昆球盘送进对 方J求门时,得一分。因此,虽然空中曲棍J求提供了两个玩家同时对 抗玩的能力,但它被限制于它的记分和得分系统。因ot匕,需要有一种4丁J求游戏4几,它不4旦提供一个3元家的传统的4丁5求游戏才几的好处,也提供同时有两个玩家比赛的游戏的多个记分 的好处。
技术实现思路
本技术致力于一种4丁J求游戏才几,其包^"允"i午游戏才几,皮一个 主元家或两个对抗的家^t这一特征。4丁J求游戏才几可在一个^皮一个;元 家玩的倾斜的位置,或者在一个被两个对抗的玩家玩的大致上水平的位置。本技术的4丁J求游戏才几包4舌 一个由 一个if无家和两个3元家J元4丁J求的游戏表面;以及一对用来支承4丁J求游戏才几的所述游戏表面的腿,所述对腿有一个用于两个玩家玩4丁球游戏的第一预定的高度和 一个用于一个玩家玩4丁j求游戏的第二预定的高度。根据本技术的钉球游戏机,当游戏机是被两个对抗的玩家 玩时,在一场游戏中分数可以只给其中的一个玩家。在这一种方式 下,分数不断地按一个球来计算,该球被放在游戏表面,接触不同 的得分机构(例如緩冲器等)而得分。当分数在逐渐加上去时,两 个对抗的3元家尝试4巴球送入对方的球门。如果一个玩家把J求送入了 对方的球门,就拿到所有的积分。当然,另外的记分方式也是可以 使用的。当游5t戈才几4皮》文置成由——个3元家玩时,各种不同的才几4勾(侈'J ^口力口 长的腿等等)可以被用来使钉球游戏机的游戏表面变得倾斜,让球 压向^元家方向。在这种方式下,4丁球游戏才几可以《象传统的4丁^求游戏 机那样玩,因此玩家的得分由接触到的不同的得分机构来定。由于提供一个能由两个玩家或一个玩家来玩的々1求游戏4几,本 技术具有适应市场需要的优点。附图说明图1是本技术一个实施例的立体图2是用来连接本技术钉球游戏机的一条腿的截面图3是图1所示的实施例的顶4见图4是按照本技术一个实施例的一个记分系统的概念图; 图5是图1中钉球游戏机的不同布置的截面图; 图6是图5中的钉球游戏机布置的顶视图;以及 图7是本技术的一个可选用实施例的截面图。 务沐实施方式参照图1,公开了一个按照本技术的一个实施例的钉球机 10。该钉球机包括一个带有底板14和多个側壁的箱形框架12。这 些側壁包4舌一个第一架件16和一个相对的第二架件18。第一架件 16和第二架件18被布置在底板14的相对的两端。各个架件16, 18都从底纟反14向上延伸以形成该箱形框架12的界限。这些侧壁还 包括一个第三架件20和一个第四架件22,第四架件22被布置在底才反14上第三架4牛20的对,'J。冲EH以于第一架4牛16和第二架^f牛18,第三架件20和第四架件22都从底板14向上延伸,帮助钉球机形 成一个游戏界限,这在下面还要讨论的。第一架件16的两端连接第三和第四架件20, 22的相应端,这 样,第一架件大致上垂直于第三和第四架件。相似地,第二架件18 -陂置成靠近第三架件20和第四架件22的相对端,也大致上垂直于 这些架件。如图中所示, 一个弯曲的壁23可以被布置在各个架件 的相邻的端壁之间,这样就得到大致上垂直的各架件之间的圓滑的 过渡。底4反14最好包4舌一个游戏表面24和对面的后表面26。游戏表 面24设立钉球游戏如何被玩的场所。关于这一点下面还要讨论的。 后表面26面向下方。从底才反14的后表面26向下延伸的是多个连 接件28。这些连接件28当用模铸,挤压,或成型工序时可以被做 成和后表面26相连。在一个可选的实施例中,这些连接件28可以 利用各种连接机构例如铆钉、螺钉等等被连接到钉球机10的后表 面26上。不论在哪种情况下,各个连接件28最好是四个,包括一 个外壁30和一个内壁32。内壁32限定一个最好是圆柱形的空穴 34。外壁30和内壁32都通过周缘33相互连接。虽然这些连接件 28在图中被画成从后表面26向外延伸的凸出,在可选用的实施例 中,这些连接件28可以被陷入地置于后表面26中。钉球机10还包4舌一个第一症且腿40,每条腿都有一个第一端42 和一个第二端44。在第一组腿40中的每条腿最好是圆柱形的并且 它的直径至少在各自的第 一端42处大致上等于连接件28的空穴34 的直径。在一种装配方法中,这些第一组腿40可以净皮收入靠近4丁 本文档来自技高网...
【技术保护点】
一种钉球游戏机,其特征在于,包括: 一个由一个玩家和两个玩家玩钉球的游戏表面;以及 一对用来支承钉球游戏机的所述游戏表面的腿,所述对腿有一个用于两个玩家玩钉球游戏的第一预定的高度和一个用于一个玩家玩钉球游戏的第二预定的高度。
【技术特征摘要】
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【专利技术属性】
技术研发人员:罗纳德洛科斯,
申请(专利权)人:美仕玩具有限公司,
类型:实用新型
国别省市:HK[中国|香港]
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