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触控式圈叉游戏机的结构制造技术

技术编号:1401817 阅读:222 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本实用新型专利技术涉及触控式圈叉游戏机的结构,包括:在游戏机主体上设有至少一显示组件,通过触压显示组件上的触控面板,以确认并显示产生固定的两种图形来代表游戏者的身份位置和图形;其中一种游戏者身份图形为“○”图形显示,另一种游戏者身份图形则为“X”图形显示,运用此最简单又易辨别的两种图形而产生出不同的游戏变化,以供微电脑CPU进行辨别,并配合各种棋子游戏的变化以编辑出更多的游戏方式,使显示组件产生显示、亮光、颜色或图形的功能,来准确地自动计算出游戏者的输赢;其显示方式、游戏的模式及游戏的种类变化,都可依据需要设计在同一触控式棋盘游戏的结构上,使传统的棋子游戏能配合声光和屏幕等自动计分的游戏方式进行显示。(*该技术在2017年保护过期,可自由使用*)

【技术实现步骤摘要】

本技术涉及一种电子游戏机的结构,尤其是涉及一种触控式 圈叉游戏机的结构。
技术介绍
通常,现今传统的棋盘游戏都是以木质、塑料、纸类等有形物作 为棋盘游戏的棋子,但确实有许多无法突破的缺点,具体如下(1) 传统棋子游戏最大的缺点,就是容易让小孩误食,造成生命 危险。(2) 使用时更容易遗失,传统棋子游戏都有数十个不等的数量, 若遗失掉其中一个的棋子,就会影响游戏规则的完整性,而无法再用 于比赛。(3) 传统棋子游戏无法变化多种游戏,若要同时拥用多种的游 戏功能,就相应会增加整个棋盘的体积和重量,不但笨重、占用空间, 还会造成收藏不易的困扰。(4) 传统的纸张棋盘,虽然较容易携带,但却也因折叠纸张而 容易损坏,影响消费者的使用乐趣,并且无法满足经济效益的要求。(5) 因为传统的棋子是可以移动的,所以在比赛过程中,就会 有作弊、反悔的情形发生,大大影响了比赛的公平、公正性。(6) 传统棋子游戏的输赢是由比赛者自己来判断的,往往会有 误判或输赢认定不同,而产生不服输的情形发生,也因此破坏了娱乐 的气氛。以上这些缺点即是传统棋子游戏产品所长期无法突破的缺点和弊端。
技术实现思路
本技术人针对前述传统棋子游戏的诸项缺点及目前市场上 缺乏自动裁判的电子式棋子游戏机的需求,而加以精心研究,再积极 的研发、创作,经多年的专业研究,特提出本专利技术。本技术的主要目的在于提供一种触控式圈叉游戏机的结构,该游戏丰几主体上设有显示组件,可通过触控面板(Touch Panel)的结构 触动感应信号的开关,使该显示组件产生固定的两种图形,来代表游 戏者的两种身份,以供微电脑处理驱动装置作为游戏者的身份辨别、 运算游戏者比赛输赢的裁判依据,不但使各种棋子游戏模式产生多种 变化,提供公平、公正的棋子游戏,同时也能增进棋子游戏的乐趣。 本技术的另一目的在于,其中两种游戏者身份的一种图形可 为"〇"图形显示,另一种游戏者身份图形则为"X"图形显示,运 甩此最简单、容易辨别的两种图形,编辑出更多的游戏功能,并精准 地统计出游戏者的胜负,产生出各种微电脑自动计分的游戏显示变 化。基于上述目的,本技术提供一种触控式圈叉游戏机的结构, 其包括游戏机主体,可容置以下的相关组件,使其产生出感应功能 及显示功能; 一组显示组件,其置于游戏机主体内,并可显示出身份 图形;印刷电路板,置于游戏机主体内,用于承载后述相关组件;微 电脑处理驱动装置,置于印刷电路板上,其连接有微电脑驱动芯片, 使之驱动显示组件的显示及接受身份的确认感应及声光语音的效果; 其中,显示组件所显示的游戏者身份,只以两种图形来代表个别的两 种游戏者身份,进而完成游戏的自动判别的各种游戏显示;该显示组 件上设有触控面板,其中显示组件所显示的游戏者身份的坐标位置, 以触控面板的结构作为触动感应信号的开关,使身份图形及其正确坐 标的位置能够被微电脑处理驱动装置感应确认及判别;其中两种游戏 者身份的一种图形可为"〇"图形显示,另一种图形则为"X"图形 显示,运用此最简单的两种图形而产生出各种不同的游戏变化。根据所述的触控式圈叉游戏机的结构,所述的显示组件显示确认游戏功能设定的功能设定键,并以显示组件上的触控面板作为触动感 应信号的开关。根据所述的触控式圈叉游戏机的结构,所述的显示组件显示局数 及分数的分数显示区,并以显示组件上的触控面板作为触动感应信号 的开关。根据所述的触控式圈叉游戏机的结构,其中两种游戏者身份的图 形,是用各种不同的图形,来作为其显示的身份图形。根据所述的触控式圈叉游戏机的结构,所述的显示组件所显示的 两种游戏者身份,是分别用至少一种颜色的图形来代表个别的身份。本技术涉及的一种触控式圈叉游戏机的结构,在此专指游 戏机主体,可容置以下的相关组件,使其产生出感应及显示功能;一 组显示组件置于游戏机主体内,可显示出两种图形及显示局数、分数 的分数显示区及可确认游戏功能设定的功能设定键,可供确认两种图 形的身份及坐标位置;印刷电路板,置于游戏机主体内,用于承载后 述相关组件;微电脑处理驱动装置,置于印刷电路板上,连接有微电 脑驱动芯片,使之驱动显示组件的显示及接受身份的确认感应及声光 语音的效果;其中显示组件所显示的游戏者身份,只以两种图形来代 表个别的两种游戏者身份,进而完成游戏的自动判别的各种游戏显 示;该显示组件上设有触控面板,以触动触控面板感应信号的开关, 来确认游戏者身份的坐标位置,使身份图形及其正确坐标的位置能够 被微电脑处理驱动装置感应确认及判别,而计算出游戏者的输赢。本技术的游戏者身份的其中一种图形可为"〇"图形显示, 另一种游戏者身份图形则为"X"图形显示,运用此最简单又易辨别 的两种图形而产生出各种不同的游戏变化;使得传统的棋子游戏能加 以配合声光、语音、音乐、LED、 LCD、背光LCD、背光板、液晶 屏幕等各种自动计分的游戏方式显示,不但能增加棋子游戏的变化,提高游戏者的乐趣,并得以通过微电脑处理驱动装置的自动计分显示 使棋子游戏更加公平、公正。 本技术具有以下特点(1) 其中显示组件的游戏者身份的坐标位置,可以用触控面板 的结构作为触动感应信号的开关,使身份图形及其正确坐标的位置能够被微电脑处理驱动装置感应确认及判别;(2) 两种游戏者身份的其中一种身份图形可为"〇"图形显示, 另一种游戏者身份图形则为"X"图形显示,运用此最简单、容易辨 别的两种图形而产生出各种不同的游戏变化,通过微电脑处理驱动装 置的感应及判别,而产生出游戏的输赢;(3) 显示组件所显示的两种游戏者身份,可以分别用至少一种 颜色的图形来代表个别的身份。由以上几项特点得知,本技术的结构精简、新颖,实用性 高、更具优越性,是棋子游戏史无前例的一大创新、科技性的新突破。为了能进一步了解本技术的结构、特征及目的,现结合所 附的较佳实施例附图详细说明如下。附图说明图1为本技术的圈叉游戏机主体装置参考示意图(一)。 图2为本技术的圈叉游戏机主体装置参考示意图(二)。 图3为本技术的游戏者身份确认流程图解方框示意图。 图4为本技术的圈叉游戏机的微电脑处理驱动装置连接显 示组件的参考示意图。图5为本技术的圈叉游戏机主体装置侧面分解参考示意图。其中,附图标记说明如下10游戏机主体20显示组件21第一种身份图形200分数显示区30印刷电路板52身份确认触压图解方框图53触控面板图解方框图541第一种图形图解方框图542第二种图形图解方框图55微电脑处理驱动装置图角军方框图、微电脑处理驱动装置60功能设定键70 触控面板具体实施方式本技术的特殊结构详细介绍如下参见图1,图1所示为本技术可运用于游戏机主体10,在游戏机主体10的结构上设有显示多个区块及多个图形的显示组件20, 及可确认游戏功能设定的功能设定键60;该显示组件20上设有触控 面板70,并有显示局数或分数的分数显示区200,通过触控面板70 被触动,使游戏者身份图形、正确坐标的位置及所需局数、分数能够 被感应确认,微电脑CPU可以接收感应信号,并使显示组件20能产 生所需要的显示,来代表游戏者的身份;其中触控面板的技术原理是 当手指或其它介质接触到屏幕时,依据不同感应方式本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种触控式圈叉游戏机的结构,其特征在于,包括:游戏机主体,可容置以下的相关组件,使其产生出感应功能及显示功能;一组显示组件,其置于游戏机主体内,并可显示出游戏者身份之图形;印刷电路板,置于游戏机主体内,用于承载后述相关组件;微电脑处理驱动装置,置于印刷电路板上,其连接有微电脑驱动芯片,使之驱动显示组件的显示及接受身份的确认感应及声光语音的效果;其中,显示组件所显示的游戏者身份,只以两种图形来代表个别的两种游戏者身份,进而完成游戏的自动判别的各种游戏显示;该显示组件上设有触控面板,其中显示组件所显示的游戏者身份的坐标位置,以触控面板的结构作为触动感应信号的开关,使身份图形及其正确坐标的位置能够被微电脑处理驱动装置感应确认及判别。

【技术特征摘要】

【专利技术属性】
技术研发人员:卓钰富
申请(专利权)人:卓钰富
类型:实用新型
国别省市:71[中国|台湾]

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