当前位置: 首页 > 专利查询>卓钰富专利>正文

电子式圈叉游戏机的结构制造技术

技术编号:1401818 阅读:311 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本实用新型专利技术涉及电子式圈叉游戏机的结构,包括:在游戏机主体上设有至少一显示组件,通过触压至少一身份确认键方式使显示组件产生固定的两种图形来代表游戏者的身份,各个游戏者身份在移动未被确认的移动图形时,用坐标移动装置来上下左右移动坐标确认图形,当被移动的移动图形已到达所需的坐标方位时,按压身份确认键来确定并显示该游戏者身份的位置和图形,以供微电脑辨别,并配合各种棋子游戏的变化以编辑出更多的游戏方式,使显示组件产生显示、亮光、颜色或图形的功能,准确地计算出游戏者的输赢;其显示方式、游戏模式及游戏种类变化,都可依据需要来设计在同一电子式棋盘游戏的结构上,配合声光和屏幕等各种自动计分的游戏方式进行显示。(*该技术在2017年保护过期,可自由使用*)

【技术实现步骤摘要】

本技术涉及一种电子游戏机的结构,尤其涉及一种电子式圈 叉游戏机的结构。
技术介绍
通常,现今传统的棋盘游戏都是以木质、塑料、纸类等有形物作 为棋盘游戏的棋子,但确实有许多无法突破的缺点,具体如下(1) 传统棋子游戏最大的缺点,就是容易让小孩误食,造成生命危险;(2) 使用时更容易遗失,传统棋子游戏都有数十个不等的数量,若遗失掉 其中一个的棋子,就会影响游戏规则的完整性,而无法再用于比赛; (3)传统棋子游戏无法变化多种游戏,若要同时拥用多种的游戏功 能,就相应会增加整个棋盘的体积和重量,不但笨重、占用空间,还 会造成收藏不易的困扰;(4)传统的纸张棋盘,虽然较容易携带, 但却也因折叠纸张而容易损坏,影响消费者的使用乐趣,并且无法满 足经济效益的要求;(5)因为传统的棋子是可以移动的,所以在比 赛过程中,就会有作弊、反悔的情形发生,大大影响了比赛的公平、 公正性;(6)传统棋子游戏的输赢是由比赛者自己来判断的,往往 会有误判或输赢认定不同,而产生不服输的情形发生,也因此破坏了 娱乐的气氛。以上这些缺点即是传统棋子游戏产品所长期无法突破的缺点和
技术实现思路
针对上述传统棋子游戏的诸项缺点及目前市场上缺乏自动裁判的电子式棋子游戏机的需求,本技术的主要目的在于,提供一种 电子式圈叉游戏机的结构,该游戏机主体上设有显示组件,可通过触 压身份确认键的方式,使该显示组件产生固定的两种图形,来代表游 戏者的两种身份,以供微电脑处理驱动装置进行游戏者的身份辨别、 运算游戏者比赛输赢的裁判依据,不但使各种棋子游戏模式产生多种 变化,提供公平、公正的棋子游戏,同时也能增进棋子游戏的乐趣。本技术的另一目的在于,该游戏者身份的坐标位置,可以用 一坐标确认装置的简单操作,使移动图形能上、下、左、右选择位移, 进而达到方便操控游戏及成本降低的优点。本技术的又一目的在于,其中两种游戏者身份的一种图形可为"〇"图形显示,另一种游戏者身份图形则为"X"图形显示,运用此最简单、容易辨别的两种图形,编辑出更多的游戏功能,并精确 地统计出游戏者的胜负,产生出各种微电脑自动计分的游戏显示变 化。基于上述目的,本技术提供一种电子式圈叉游戏机的结构,其包括游戏机主体,其可容置以下的相关组件,使其产生出感应功 能及显示功能; 一组显示组件,其置于游戏机主体内,并可显示出身 份图形;至少一个身份确认键,其置于游戏机主体内,其可供确认身 份图形的身份及坐标位置;印刷电路板,其置于游戏机主体内,用于 承载后述相关组件;在印刷电路板上的微电脑处理驱动装置,其连接 有微电脑驱动芯片,使之驱动显示组件的显示及接受身份的确认感应 及声光语音的效果;其中,显示组件所显示的游戏者身份,只以两种 图形来代表个别的两种游戏者身份,进而完成游戏的自动判别的各种 游戏显示;其中,显示组件所显示的游戏者身份的坐标位置,以坐标 确认装置位移来确定两种游戏者身份预备落子的坐标位置,通过微电 脑处理驱动装置的感应及判别,进而产生出游戏的输赢;其中,两种 游戏者身份的一种图形可为"〇"图形显示,另一种图形则为"X" 图形显示。5根据所述的电子式圈叉游戏机的结构,所述的显示组件所显示的 游戏者身份的坐标位置,以坐标确认装置位移移动图形,使之上、下、 左、右移动,来确定两种游戏者身份预备落子的坐标位置。根据所述的电子式圈叉游戏机的结构,所述的显示组件所显示的 游戏者身份的坐标位置,以坐标确认装置位移移动图形,使之上、下、 左、右移动;该移动图形可为身份图形,来确定两种游戏者身份预备 落子的坐标位置。根据所述的电子式圈叉游戏机的结构,所述的坐标确认装置,可 用按键的结构方式来位移。根据所述的电子式圈叉游戏机的结构,所述的坐标确认装置,可 用游戏杆的结构方式来位移。根据所述的电子式圈叉游戏机的结构,所述的坐标确认装置,可 分别用4个不同按键来驱动控制移动图形的坐标位置。根据所述的电子式圈叉游戏机的结构,所述的两种游戏者身份的 图形,可以用各种不同的图形,来作为其显示的身份图形。根据所述的电子式圈叉游戏机的结构,所述的显示组件所显示的 游戏者身份的坐标位置,以触控面板的结构作为触动感应信号的开 关,使身份图形及其正确坐标的位置能够被微电脑处理驱动装置感应 确认及判别。根据所述的电子式圈叉游戏机的结构,所述的显示组件所显示的 两种游戏者身份,可以分别用至少一种颜色的图形来代表个别的身 份。本技术的游戏者身份的其中一种图形可为"〇"图形显示, 另一种il戏者身份图形则为"X"图形显示,运用此最简单又易辨别 的两种图形而产生出各种不同的游戏变化;使得传统的棋子游戏能加 以配合声光、语音、音乐、LED、 LCD、背光LCD、背光板、液晶 屏幕等各种自动计分的游戏方式显示,不但能增加棋子游戏的变化, 提高游戏者的乐趣,并得以通过微电脑处理驱动装置的自动计分显示使棋子游戏更加公平、公正。本技术的具有以下特点和有益效果(1) 其中显示组件的游戏者身份的坐标位置,可以用坐标移动 装置位移移动图形,使之上、下、左、右移动,来确定两种游戏者身 份预备落子的坐标位置。(2) 该移动图形被移动至需要的坐标时,通过触压身份确认键, 则显示组件马上显示出代表游戏者身份的图形,通过微电脑处理驱动 装置的感应及判别,而产生出游戏的输赢;(3) 其中两种游戏者身份的其中一种身份图形可为"〇"图形 显示,另一种游戏者身份图形则为"X"图形显示,运用此最简单、 容易辨别的两种图形而产生出各种不同的游戏变化。由以上几项特点得知,本技术的结构精简、新颖,实用性高、 更具优越性,是棋子游戏史无前例的一大创新、科技性的新突破。为了能进一步了解本技术的结构、特征及目的,现结合所附 的较佳实施例附图详细说明如下。附图说明图1为本技术一圈叉游戏机主体装置参考示意图(一)。 图2为本技术一圈叉游戏机主体装置参考示意图(二)。 图3为本技术一圈叉游戏机主体装置参考示意图(三)。 图4为本技术游戏者身份确认流程图解方框图示意图。 图5为本技术一圈叉游戏机主体装置参考示意图(四)。 图6为本技术一圈叉游戏机主体装置参考示意图(五)。 图7为本技术一圈叉游戏机主体装置参考示意图(六)。 图8为本技术一圈叉游戏机的微电脑处理驱动装置连接显 示组件的参考线路图。图9为本技术一圈叉游戏机主体装置侧面参考示意图。其中,附图标记说明如下10游戏机主体;20 显示组件;21第一种身份图形;22 第二种身份图形;23移动图形;200 分数显示区;30坐标确认装置;300 身份确认键;51游戏者身份坐标确认装置图解方框图;52移动图形图解方框53身份确认图解方框541第一种图形图解方框542第二种图形图解方框55微电脑处理驱动装置图海 方框图、微电脑处理驱动装置;60功能设定键;70触控面板;80印刷电路板。具体实施方式本技术的特殊结构详细介绍如下请参见图1,图1所示为本技术的游戏机主体10,在游戏机主体10的结构上设有可确认游戏功能设定的功能设定键60和显示多 个区块及多个图形的显示组件20,该显示组件20上设有显示局数或 分数的分数显示区200;游戏机主体10还设有可移动游本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种电子式圈叉游戏机的结构,其特征在于,包括:游戏机主体,其可容置以下的相关组件,使其产生出感应功能及显示功能;一组显示组件,其置于游戏机主体内,并可显示出游戏者身份之图形;至少一个身份确认键,其置于游戏机主体内,其可供确认游戏者身份之图形的身份及坐标位置;印刷电路板,其置于游戏机主体内,用于承载后述相关组件;在印刷电路板上的微电脑处理驱动装置,其连接有微电脑驱动芯片,使之驱动显示组件的显示及接受身份的确认感应及声光语音的效果;其中,显示组件所显示的游戏者身份,只以两种图形来代表个别的两种游戏者身份,进而完成游戏的自动判别的各种游戏显示;其中,显示组件所显示的游戏者身份的坐标位置,以坐标确认装置位移来确定两种游戏者身份预备落子的坐标位置,通过微电脑处理驱动装置的感应及判别,进而产生出游戏的输赢。

【技术特征摘要】

【专利技术属性】
技术研发人员:卓钰富
申请(专利权)人:卓钰富
类型:实用新型
国别省市:71[中国|台湾]

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1