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游戏机制造技术

技术编号:1399188 阅读:181 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
由于根据本发明专利技术的游戏机所用的游戏媒介可以在连续玩游戏时针对多个游戏累积一次输入,因此,游戏媒介没有必要每一个游戏输入一次。在玩多个游戏时,游戏媒介优胜奖并非每赢一个游戏就发放一次。代表每一次获胜时待发放的游戏媒介数目的值将累积为一个表示发放数字数据的数据,用游戏媒介进行的优胜奖的发放只有在发放数据存在,游戏者确定了在此数据范围内的待发放的媒介数目或当所有的游戏都完后,在游戏者的要求下才能进行。(*该技术在2010年保护过期,可自由使用*)

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及一种适用于一种新颖游戏体系的游戏机。通常,为玩一次游戏,玩游戏者先将一枚硬币塞入游戏机即可启动,然后通过操纵卷筒(reels)来转动和停止卷筒。游戏机确定在卷筒表面形成的代号组合是否对应于卷筒已经停止状态下任何获胜的组合。如果确定游戏者获胜,则发放预定数目的奖牌或硬币。另一方面,其它类型的游戏机则是将其游戏媒介,如上述的硬币或奖牌,由储存在一个磁卡或IC卡中的数字信息来代替;该数字信息对应于一个预定数目的媒介。储存上述数字信息的卡将由一个置于游戏机内的读出器读出以启动游戏机。迄今为止,传统的游戏机均存在一个弊端,即,由于奖牌或硬币作为游戏媒介必须每一个游戏输入游戏机一次并且如果游戏者获胜,每一次游戏须进行一次优胜奖的发放,因此游戏者为了向游戏机输入游戏媒介就得面临复杂的操作。另外,由于游戏机需要每一次游戏发放一次优胜奖,因此,它必须在其内设置的一个漏斗或类似物内储存大量的奖牌或硬币以供向优胜者发奖。另一方面,写在磁卡或类似物上的数字数据作为游戏媒介的这种类型的游戏机,可以克服在由奖牌或硬币操作的那种游戏机中产生的上述问题。然而,使用数字数据的那种类型的游戏机不能给玩游戏者所有游戏的乐趣,因为优胜奖的发放是用数字数据进行的。为了克服常规的游戏机存在的上述问题,本专利技术的目的如下因此,本专利技术的第一个目的是提供一种将由游戏煤介操作的游戏机,其中,用于多种游戏的游戏媒介可以预先输入。本专利技术的第二个目的是提供一种以这种方式设置的游戏机,其不是对于每一个游戏进行一次优胜奖的发放,而是应玩游戏者的要求中途或是在玩游戏者在多个游戏完成而停止玩时累积进行发放。本专利技术的第三个目的是提供一种游戏机,从而游戏者可以在进行多个游戏累积发放优胜奖的情况下,决定待发放的游戏媒介的数目。为达到上述目的,根据本专利技术的游戏机,可以通过向其输入游戏媒介,如奖牌或硬币而开始游戏,如果游戏者获胜,则进行游戏媒介优胜奖的发放,该游戏机包括a.一个游戏媒介接受装置,用于累积接收为连续进行多个游戏的多种游戏媒介;b.一个确定优胜奖装置,它能够储存对应于连续多个游戏情况下的优胜奖而形成的每一次优胜奖发放数字数据的累积数据;c.一个优胜奖发放装置,它能够在上述优胜奖发放数字数据大于零时,发放预定数目的游戏媒介,优胜奖的发放是通过确定在数字数据范围内提出的优胜奖发放要求而进行的。附图说明图1是一个表明根据本专利技术的一个实施例的正视图;图2是一个表明根据本专利技术的游戏机的基本操作的方块图;图3是一个表示根据本专利技术游戏机一部分的一个实施例的截面图,游戏媒介是通过该部分而提供;图4是一个表示根据本专利技术,游戏机可进行的一种游戏的实施例的方块图;图5是一个表示根据本专利技术,在游戏机上进行的一种游戏的程序的流程图;及图6是一个表示用于存放发放游戏媒介的盘的侧截面图。下面将参照附图描述本专利技术的实施例。图1是一个表明根据本专利技术游戏机的一个实施例的正视图。图2是一个表明根据本专利技术的游戏机的基本操作的方块图。图3是一个表明根据本专利技术游戏机的一部分的一个实施例的截面图,其中游戏媒介通过该部分而提供。图4是一个表明根据本专利技术,在游戏机上进行的一种游戏的实施例的方块图。图5是一个表明根据本专利技术在游戏机上进行的一种游戏程序的流程图,图6是一个表明用于存放发放游戏媒介的盘的侧截面图。参照图1,标号1表示游戏机的外壳,该外壳的形状当正视时为一纵向延伸的长方形。在正面板1a的上部开有三个显示口2a,从而形成在三个卷筒2表示的代号可以通过三个显示开口2a显示。在显示开口2a的下面有一个操纵台5,其中设有操纵钮3a及3b至3d,用于控制卷筒2的启动和停止,在显示开口2a下面还有一个包括10个键的操纵开关板4,它将在以后描述。标号6表示一个用于提供游戏媒介的收受盘,该收受盘6置于操作台5的下面,并且有一个与一个通道7相连的出口6a。上述通道7在其中间位置有一个媒介输入计数装置7a,它有一个计数传感器(附图中未示)以便计下收受盘6所接受的游戏媒介的数目。另一方面,在正面1a的下端设置一个横向延伸的开口8,从而用于接受发放游戏媒介的收受盘9可以置于该开口8内。标号9a表示一个收受盘检测开关,它能够检测出收受盘9是否已放置妥当。收受盘9上有一个置于游戏机外壳1内的发放通道10的出口10a,从而使该输出部份10a位于其输出口10a的位置。发放通道10在其中部有一个媒介发放计数装置11,它能够记下待发放的游戏媒介的数目。上述游戏机是一种与传统的游戏机相类似的游戏机,因为当向其输入游戏媒介之后,掀下启动钮3a时,三个卷筒2便同步转动,并且当停止钮3b至3d随后被有选择地掀下以终止卷筒2的转动时,卷筒2表面所形成的代号组合则用来确定游戏者是否获胜,用在先前规定的优胜线上的代号组合进行确定。然而,根据本专利技术的游戏机则与传统的游戏机结构不同,不同之处在于输入游戏媒介的方式、玩游戏的方式、游戏的内容以及当游戏者获胜时,发放游戏媒介的方式。下面将分别描述这些不同的要素。首先,根据本专利技术,由于多个游戏相继进行,无需每一个游戏输入一次游戏媒介,因此,游戏机内输入游戏媒介的方式使得多个游戏所需的游戏媒介在游戏开始之前累积一次输入。图3是一个表明接收累积输入的游戏媒介机构的截面图。参照图3,用于接收输入的游戏媒介的收受盘6固定在一个开口1b处,这种固定方式使得盘6能够通过一个水平枢轴6b而自由地平放或竖立,上述开口1b位于正面板1a内。因此,当游戏机启用时,收受盘6平放。根据本专利技术,收受盘的设置须能够平放和竖立,并且能够接收游戏媒介。标号7表示游戏媒介通过的通道,通道7与游戏媒介接收开口6a相连,该开口6a则与在正面板1a内形成的紧固开口1b内收受盘6的底板6c相连。该通道7与一个包括计数装置7a的中间盘7b相连,计数装置7a由一个用于计下所通过的游戏媒介数目的计数器及一个用来计数的传感器组成,然后,通道7与一个输入的游戏媒介所通过的环形通道(图中未示)相连。因此,应向收受盘6输入对应于多个游戏的游戏媒介。参照图3所示的实施例,通过竖立收受盘6,向收受盘6输入的游戏媒介进入通道7。已进入游戏媒介的通道7的计数装置7a计下游戏媒介的数目,从而输出下面将要描述的累积值。根据本专利技术的游戏机所使用的游戏媒介可以是,如,奖牌、硬币、小钢球或其类似物等可以计数的媒介。下面将描述一个钢球作为游戏媒介的实施例。当输入游戏媒介(钢球)并且,其数目被计数之后,根据本专利技术的游戏机则进入一种按如下方式即可进行游戏的状态。在根据本专利技术的游戏机上进行游戏的程序中,由于用于多个游戏的游戏媒介已在游戏开始之前输入,因此没有必要对每一个游戏输入一次游戏媒介。然而,在游戏媒介为奖牌的情况下,准备打赌的游戏媒介数目则预先确定为1,2或3,在游戏媒介为钢球时,则确定为5,10或15。所以,根据本专利技术,可以指定用于一种游戏的奖牌或钢球的数目。在每一种游戏的欲打赌的游戏媒介的数目均相等的情况下,为了消除每一个游戏须指定一次欲赌的游戏媒介数目的必要,可以选择一种连续指令方式。欲赌游戏媒介的数目并不限于上面所述,它可以随意确定。如果游戏者在连续数个游戏中获胜,游戏媒介并不是每一个游戏发放一次。只有在连续数个游戏全部结束时,或者游戏者要求发放时,本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种游戏机,通过向其输入游戏媒介如奖牌或硬币即可开始游戏,如果游戏者获胜,则进行上述游戏媒介的优胜奖发放,上述游戏机包括:a.一个游戏媒介收受装置,用于为连续进行多个游戏时收受多种的上述游戏媒介;b.一个优胜确定装置,它能够在进行多 个游戏的情况下通过积累每一次对应于游戏中获胜的优胜奖发放数字数据而存储所形成的数字数据,c.一个优胜浆发放装置,它能够在上述用于优胜奖发放的数字数据大于零时,发放预定数目的上述游戏媒介,上述优胜奖的发放通过确定在上述数字数据范围之内提出 的优胜奖发放要求而进行。

【技术特征摘要】

【专利技术属性】
技术研发人员:岸下龙太郎
申请(专利权)人:岸下龙太郎
类型:发明
国别省市:JP[日本]

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