计算设备制造技术

技术编号:13983442 阅读:44 留言:0更新日期:2016-11-12 17:58
一种计算设备包括基座构件、附接到基座构件的输入设备和连接到基座构件的显示构件。传感器附接到基座构件,并且当传感器检测到接近显示构件的对象时,控制器调整输入设备的输入灵敏度。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
技术介绍
诸如膝上型计算机、台式计算机和平板计算机之类的计算设备常常具有可接收用户输入的触摸敏感屏幕(“触摸屏”或“触摸显示器”)。许多这样的计算设备还具有单独的输入设备,诸如物理键盘和/或轨迹球、触控板或鼠标。附图说明现在将仅作为非限制性示例参照附图来描述本公开的示例,在附图中:图1是根据本公开的计算设备的示例的透视图;图2是根据本公开的计算设备的示例的透视图;图3是根据本公开的计算设备的方法图;图4是示出了根据本公开的计算设备和虚拟壁的示例的透视图;图5是示出了根据本公开的计算设备和虚拟壁的示例的侧视图;以及图6是根据本公开的计算设备的框图。具体实施方式触摸屏提供了一种方便且直观的方式供用户与计算机设备交互。用户能够通过敲击触摸屏和/或执行用于选择项目或执行某些动作的其他手势来选择用户界面对象。许多流行的操作系统被编程成经由触摸屏上的触摸手势来接受输入。针对输入使用触摸屏不总是方便的,尤其是对于诸如键入大量的文本之类的任务。因此,具有触摸显示器的计算机设备常常具有附加输入设备,诸如物理键盘、鼠标、触控板或轨迹球等。当与触摸显示器屏幕交互时,用户必须将他们的臂部抬升到键盘或其他输入设备上面以触摸屏幕。本公开提出了一种传感器和一种控制器,用于当传感器检测到接近显示器的对象(诸如,用户的手)时调整输入设备的输入灵敏度。这样,如果用户变累并使他或她的臂部或手腕靠在键盘或其他输入设备上,则他们可以安全地这样做而不会意外地将信号输入到计算机设备。这可以有助于减轻被称为“大猩猩臂”的现象,其指代一些用户在连续与触摸显示器交互达延长的时段时遇到的疲劳。图1示出了示例计算机设备100。该设备包括连接到基座120的显示构件110。显示构件可以通过允许来自基座的信号被显示构件接收的任何方式连接到基座。例如,可以存在有线或无线连接。另外,显示构件可以机械地附接到基座。一般地,机械连接将使得显示构件以一定角度相对于基座向上,例如,显示构件可以通过铰链或以其他方式旋转地附接到基座,或者可以适配到基座中的槽中或具有到基座的可释放的附接。显示构件100包括用于显示由计算机设备生成的图像的屏幕112。屏幕112可以是触摸敏感屏幕(通常称为“触摸显示器”)。基座120包括键盘130和轨迹球或触控板132,它们是输入设备的示例。在其他示例中,基座120可以具有仅一个输入设备或多于两个输入设备。以下,为了易于参考,键盘130将被称作“输入设备”。然而,应当理解,在其他示例中,“输入设备”可以是触控板、轨迹球、或者基座上的其他类型的输入设备。传感器140被布置成检测外部对象的存在和移动,例如,外部对象可以是用户的身体部分,诸如用户的手。传感器140可以例如是光学传感器,且在一些示例中可以是3D运动传感器。传感器可以置于计算设备的基座120上。在图1中所示的示例中,传感器位于基座120上输入设备130和基座与显示构件的接头125之间。在另一示例中,如以其他方式与图1相同的图2中所示,传感器140可以位于显示构件110上。在考虑使传感器140位于何处时存在各种考虑,包括用于检测用户的手向显示构件的移动的最佳位置、传感器的大小以及可用空间和审美考虑。基座120在一些情况下可以具有比包围显示构件的框更多的空地,这可以允许更大或更精密的传感器。控制器(图1或2中未示出)响应于传感器检测到接近显示构件100的对象而调整输入设备130的灵敏度。图3示出了控制器的示例方法流程。在210处,控制器确定传感器是否已经检测到伸手向显示器的用户。例如,传感器140可以检测接近显示构件100的对象。例如,该检测可以基于进入显示构件附近的预定义空间体积的对象。在一个示例中,传感器可以检测在显示构件的预定距离内逼近的对象。在另一示例中,传感器可以检测何时对象经过计算设备的基座上的特定线或何时对象经过下面更详细讨论的“虚拟壁”。在一些示例中,传感器可能能够检测何时对象是用户的手,即,其可能能够将用户的手与其他对象加以区分,并且因此在一些示例中,控制器可以被配置成当检测到的对象是用户的手时降低输入设备的灵敏度。在一些示例中,传感器可能能够检测何时用户的手伸向显示构件,即,其可能能够检测手以及该手向着显示构件的伸出移动。因此在一些示例中,控制器可以被配置成当传感器检测到用户的手伸向显示构件时降低输入设备的灵敏度。在其他示例中,控制器可以简单地响应于传感器检测到接近显示构件的任何对象而降低输入设备的灵敏度。在220处,如上所述,控制器响应于传感器检测到对象而调整输入设备130的灵敏度。例如,控制器可以通过关闭输入设备或使输入设备不活动来降低输入设备130的灵敏度。这可以是例如通过下述操作来实现的:使输入设备掉电、防止输入设备发送信号、指令计算机设备的CPU(中央处理单元)或OS(操作系统)忽略来自输入设备的信号等。如上所述,该“输入设备”是诸如键盘、触控板、轨迹球等之类的底座120上的输入设备。如果多个输入设备处于底座上,则输入设备中的一个、若干个或全部可以使其灵敏度响应于传感器检测到用户伸手向显示构件而降低。在一个示例中,传感器140可以被配置成检测何时对象经过“虚拟壁”。在图4和5中示出虚拟壁160的示例。图4是与图1和2类似的透视图,而图5是侧视图。虚拟壁160不是物理壁,而是概念上的平面,其被配置在传感器或计算设备软件或固件中以使得其可以在所感测到的身体部分经过该壁时被确定。例如,虚拟壁160可以从计算机设备的基座120向上延伸。在一些示例中,虚拟壁160可以以在计算设备上运行的软件或固件来实现和/或被集成到传感器或控制器中。在一个示例中,传感器140是能够检测和跟踪对象(诸如手或用户)的3D运动的3D运动传感器。例如,与控制器或其他处理器一起,3D运动传感器可能能够确定外部对象在3个维度中的位置。在一个示例中,运动传感器可以包括摄像机和红外光源,诸如红外LED。在一些示例中,可以存在两个视频摄像机和多个红外光源。红外光源可以将光投射到外部对象(例如用户的手)上,并且视频摄像机可以检测从对象反射的红外光和/或可见环境光。该信息可以被发送到处理器,该处理器构建用于基于该信息跟踪对象的位置和运动的模型。Hewlett-Packard的“跳跃运动(Leap Motion)”技术是3D运动传感器的一个示例。出于空间的原因,在计算设备的基座上安装3D运动传感器是方便的,但将它安装在其他地方(诸如在显示构件上)也将是可能的。在任一种情况下,3D运动传感器可以通过跟踪对象在三个维度中的移动来检测接近显示构件而逼近的该对象。图6是示出了计算机设备的部分的示意图。计算机设备包括输入设备130、传感器140和控制器150。控制器150与传感器140和输入设备130进行通信。控制器可以例如是计算设备的中央处理单元(CPU)、单独的专用处理器、与传感器集成的处理器、或上述各项的组合。控制器150从传感器140接收输入并实现图3中所示的方法。在一些示例中,控制器可以分析从传感器接收的数据以便确定是否对象接近显示构件而逼近。本说明书(包括任何所附权利要求、摘要和附图)中公开的所有特征和/或如此公开的任何方法或过程的所有步骤可以以任何组合被组合,除了其中这样的特征和/或步本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种计算设备,包括:基座构件;输入设备,附接到所述基座构件;显示构件,连接到所述基座构件;传感器,附接到所述基座构件;控制器,当所述传感器检测到接近所述显示构件的对象时,所述控制器调整所述输入设备的输入灵敏度。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】1.一种计算设备,包括:基座构件;输入设备,附接到所述基座构件;显示构件,连接到所述基座构件;传感器,附接到所述基座构件;控制器,当所述传感器检测到接近所述显示构件的对象时,所述控制器调整所述输入设备的输入灵敏度。2.如权利要求1所述的计算设备,其中当所述传感器检测到用户的手伸向所述显示构件时,所述控制器调整所述输入设备的输入灵敏度。3.如权利要求1所述的计算设备,其中所述控制器检测何时对象经过所述输入设备与所述显示构件之间的虚拟壁。4.如权利要求1所述的计算设备,其中所述输入设备是键盘。5.如权利要求1所述的计算设备,其中所述传感器是光学传感器。6.如权利要求1所述的计算设备,其中所述控制器通过关闭所述输入设备或使所述计算设备忽略来自所述输入设备的信号来调整输入灵敏度。7.一种计算设备,包括:键盘和连接到所述键盘的触摸显示器;光学传感器,检测何时对象来到所述触摸显示器的预定距离内;以及控制器,响应于所述传感器检测到对象处于所述触摸显示器的预定距离内而使所述键盘不活动。8.如权利要求7所述的计算设备,其中所述光学传感器包括被布置成检测对象在3个维度中的跟踪移动的移动的两个摄像机。9.如权利要求7所述的计算设备,其中所述键盘被定位在所述计算设备的基座上,并且所述触摸显示...

【专利技术属性】
技术研发人员:CK李
申请(专利权)人:惠普发展公司有限责任合伙企业
类型:发明
国别省市:美国;US

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