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一种三国军棋制造技术

技术编号:1397544 阅读:228 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
一种三国军棋,包括棋盘和棋子,其特征在于:所述的棋盘上设有三个排兵区,各排兵区以一个由铁道线围成的等边三角形为中心区域,通过等边三角形的各角及各边中点设置的兵站,由各铁道线将该等边三角形一边上的兵站与各排兵区前沿的中间和两边的兵站分别一一对应连接,并且各边中点设置的兵站通过各铁道线在等边三角形的中心形成一个交汇区域。每一排兵区配置一套二十五枚的棋子,各套棋子的背面使用不同的色块进行标识。本发明专利技术与现有军棋相比,增加下棋的变化性,以在提高娱乐性的同时,满足人们猎新的需求。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及用于娱乐的棋类,尤其指棋类中的军旗。
技术介绍
现有两种军棋,即由两方对弈的两国军棋和四方对弈的四国军棋,每种军旗均包括棋盘和棋子。如图1和图2所示,在棋盘上,每方均有一个基本的排兵区1,其上设有大本营、兵站、铁道线、行营和一般运动路线。该棋盘的每一排兵区配置一套棋子,包括军旗、司令、军长各一枚,师长、旅长、团长、营长、炸弹各二枚,连长、排长、工兵、地雷各三枚,计二十五枚。行棋之前,各方各自排布其配套的棋子。行棋中的胜负等级为司令胜过军长,军长胜过师长,师长胜过旅长,旅长胜过团长,团长胜过营长,营长胜过连长,连长胜过排长,排长胜过工兵,工兵胜过地雷。地雷布后不得移动,胜过除工兵和炸弹以外的各棋子。炸弹遭遇敌方棋子后同时取下。军旗布置在大本营内,不得移动,军旗被敌方棋子攻入后全军皆败。上述两种军棋虽然给人们的日常生活带来了乐趣,然而经久不变的下棋模式已难以满足年轻人娱乐的猎新需求。因此,本申请人经潜心研究,提出了一种通过增加变化性来提供乐趣的三国军棋
技术实现思路
本专利技术旨在提供一种三国军棋,通过增加下棋的变化性来提高乐趣,以满足人们猎新的需求。本专利技术所提供的一种三国军棋,包括棋盘和棋子,其特征在于所述的棋盘上设有三个排兵区,各排兵区以一个由铁道线围成的等边三角形为中心区域,通过等边三角形的各角及各边中点设置的兵站,由各铁道线将该等边三角形一边上的兵站与各排兵区前沿的中间和两边的兵站分别一一对应连接,并且各边中点设置的兵站通过各铁道线在等边三角形的中心形成一个交汇区域。在上述的三国军棋中,每一排兵区配置一套二十五枚的棋子,各套棋子的背面使用不同的色块进行标识。在上述的三国军棋中,棋盘为正六边形。在上述的三国军棋中,棋盘为正方形。采用了上述的军棋方案,使本专利技术与现有军棋相比,增加下棋的变化性,以在提高娱乐性的同时,满足人们猎新的需求。附图说明通过以下对本专利技术的实施例结合其附图的描述,可以进一步理解本专利技术的目的、具体结构特征和优点。图1是现有两国军棋棋盘的示意图;图2是现有四国军棋棋盘的示意图;图3是本专利技术三国军棋的结构示意图。具体实施例方式如图3所示,本专利技术,即一种三国军棋,包括棋盘和棋子,其特点是棋盘上设有三个排兵区1,各排兵区1以一个由铁道线围成的等边三角形为中心区域2,通过等边三角形的各角及各边中点设置的兵站3、6,由各铁道线4将该等边三角形一边上的兵站3、6、3与各排兵区1前沿的中间和两边兵站5分别一一对应连接,并且各边中点设置的兵站6通过各铁道线7在等边三角形的中心形成一个交汇区域8。每一排兵区配置一套二十五枚的棋子,三套共75枚。各套棋子的背面使用不同的色块进行标识。棋盘为正六边形,当然也可以其它形状。下面就本专利技术三国军棋的游戏方式作一说明。一、游戏人员参与棋战为三人,设公证人一名。三人各主一队,各自为战,公证人判定交战胜负。参战者先将各自棋子在棋盘内规定地点向背而立,随意布成阵势,一方即进子交战,若与敌人相遇,公证人依据战斗力大小判决双方胜负,若实力相等则同时取去。若无公证人,由玩家协商判定胜负办法,可以是明示棋子游戏。行棋之前,三方各自排布棋子。每方有一个基本的排兵区,棋子排在兵站和大本营内。其中,军旗必须放在某一个大本营内,另一个大本营可随意布子。对于特殊棋子,如地雷、炸弹等,其布置的限制由玩家约定。(如地雷只能在后两排等等。)二、行棋规则三方依次轮流行棋。在铁道以外的地方,可移动的棋子一次可行一步。在铁道上,在不受其他棋子阻挡情况下,可移动的棋子(工兵除外)可以一次走多步,可直线行走,也可以顺钝角转弯一次行走。如图3所示,棋子可由A点至B点,可由A点经B点至C点,可由A点经B点、D点至G点,可由I点经F点、H点、D点至J点。不可以由E点经G点至D点,不可以由A点经B点至F点。工兵在铁道上在不受阻挡的情况下可不受步数限制,并能多次转弯。棋子进入行营后,不受其他棋子的攻击。如一方司令牺牲,该方的军旗在大本营内要显示出来。三、胜负判定参与棋战的三方各自为战,同时面对两个对手。某方的军旗被攻击后,该方即宣告失败,棋手退出比赛,该方在棋盘上剩余棋子归攻击方指挥,该方的行棋权力也为攻击方掌握。攻击军旗的棋子判为牺牲。攻击得手(即攻击到某一对手的军旗)的一方,兵力增加,行棋机会增加,与棋盘上存在的另一方继续战斗,两家均以攻击到对方的军旗为最后胜利。最后赢家为一名。若因为行棋的巧合,棋手都不能完成对对手军旗的攻击,棋局判为和棋。比如,由甲乙丙三方棋战,甲方攻击到乙方的军旗,则乙方失败退出比赛,甲方同时握有甲方的兵力和乙方的兵力,同时拥有比赛开始时规定的甲方的行棋权力和乙方的行棋权力,和丙方继续战斗。此时,每一回合甲方有两次行棋机会,丙方只有自己本来的一次行棋机会。当甲方行棋时,可以自由选择是走原属甲方的棋子还是走乙方的棋子。甲方以攻击丙方的军旗为目标,丙方以攻击甲方的军旗为目标,最终达成目标者为棋局的最后赢家。在棋战过程中,如果某一方已经没有可移动棋子,为自然失败,退出比赛。棋战中,某方自然失败后,其剩余棋子和行棋权力不为其他两方中任何一方掌握,其余两方一对一进行战斗。棋局后期为两方作战时,若一方自然失败,则另一方为棋局赢家。四、鼓励进攻法则为防止参战棋手抱有坐山观虎斗的心态而消极避战,特制定鼓励进攻法则。法则规定进攻一方在战斗获胜(即进攻棋子大于被攻击棋子)后,有权力用获胜棋子继续行棋,可以继续进攻,也可以放弃进攻。在此规则下,某一枚进攻棋子可能连战连胜,攻击方也有可能速战速决。上述游戏方式仅为建议性法则,游戏三方也可以通过协商决定是否采纳。尽管本专利技术对结构特征和/或方法功用是以具体语言作说明的,但应理解,所附权利要求书所限定的本专利技术并非一定得限于所说明的具体特征或功用。相反,这些具体特征和功用只是作为所要求保护的本专利技术的示范性实施方式加以披露的。权利要求1.一种三国军棋,包括棋盘和棋子,其特征在于所述的棋盘上设有三个排兵区,各排兵区以一个由铁道线围成的等边三角形为中心区域,通过等边三角形的各角及各边中点设置的兵站,由各铁道线将该等边三角形一边上的兵站与各排兵区前沿的中间和两边的兵站分别一一对应连接,并且各边中点设置的兵站通过各铁道线在等边三角形的中心形成一个交汇区域。2.根据权利要求1所述的三国军棋,其特征在于所述的每一排兵区配置一套二十五枚的棋子,各套棋子的背面使用不同的色块进行标识。3.根据权利要求1或2所述的三国军棋,其特征在于所述的棋盘为正六边形。4.根据权利要求1或2所述的三国军棋,其特征在于所述的棋盘为正方形。全文摘要一种三国军棋,包括棋盘和棋子,其特征在于所述的棋盘上设有三个排兵区,各排兵区以一个由铁道线围成的等边三角形为中心区域,通过等边三角形的各角及各边中点设置的兵站,由各铁道线将该等边三角形一边上的兵站与各排兵区前沿的中间和两边的兵站分别一一对应连接,并且各边中点设置的兵站通过各铁道线在等边三角形的中心形成一个交汇区域。每一排兵区配置一套二十五枚的棋子,各套棋子的背面使用不同的色块进行标识。本专利技术与现有军棋相比,增加下棋的变化性,以在提高娱乐性的同时,满足人们猎新的需求。文档编号A63F3/02GK1915465SQ200610030538公开日200本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种三国军棋,包括棋盘和棋子,其特征在于:所述的棋盘上设有三个排兵区,各排兵区以一个由铁道线围成的等边三角形为中心区域,通过等边三角形的各角及各边中点设置的兵站,由各铁道线将该等边三角形一边上的兵站与各排兵区前沿的中间和两边的兵站分别一一对应连接,并且各边中点设置的兵站通过各铁道线在等边三角形的中心形成一个交汇区域。

【技术特征摘要】

【专利技术属性】
技术研发人员:徐伟
申请(专利权)人:徐伟
类型:发明
国别省市:84[中国|南京]

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